Group Initiative [closed]

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Existe uma maneira de eu ter o grupo inteiro rolando a iniciativa, adicionar sua pontuação e fazer o mesmo com os monstros. adicionando ou subtraindo a quantidade de rolos dependendo do número de criaturas atacando o grupo? O grupo com maior pontuação seria o primeiro. Eu pergunto porque quero que todos os jogadores interajam em combate e trabalhem juntos, para que o combate seja rápido e diminua o tédio.

Eu quero saber se usar este sistema aumentaria o ritmo de combate, para o tipo de sistema que se encaixa em uma campanha do tipo Dark Souls.

    
por whatshouldmynamebe 20.02.2015 / 08:27

3 respostas

Você poderia fazer isso exatamente como descreveu, se quisesse. Talvez o lado com menos pessoas tenha todo mundo rolar, e o lado com mais pessoas apenas o top X roll, onde X é o número do outro lado. (ex 4 jogadores contra 7 bandidos, apenas os quatro bandidos mais rápidos rolariam contra os jogadores; 4 jogadores contra 1 chefes monstros, apenas o jogador mais rápido rolaria contra o monstro).

Outros métodos:

Popcorn Initiative , onde o jogador atual escolhe quem vai depois dele, mas ninguém pode ir duas vezes até que todos tenham ido embora. Isso permite que os jogadores criem táticas interessantes e arrisquem ou joguem conservadoramente - se cada jogador for o primeiro, todo inimigo terá que ir, e o último inimigo escolhe quem inicia a próxima rodada ... o que significa que cada inimigo pode ir duas vezes. antes que os jogadores consigam outro turno!

Iniciativa mais rápida de mano-a-mano normalmente, qualquer que seja o lado que tenha o maior número de fichas entre eles é o primeiro. Note que isso torna os grupos grandes mais rápidos em média, o que é um pouco contra-intuitivo, mas as equipes de PC geralmente têm aquele cara que vai primeiro, então isso poderia favorecer os PCs mesmo quando eles estão em desvantagem. / p>

Weakest Link - role a iniciativa normalmente, qualquer que seja o lado com a menor jogada em segundo. Observe que isso fará com que um rolo ruim em uma festa receba olhares do resto do grupo, mas faz com que os grupos grandes sejam lentos.

Homem mais rápido, edição Solo - a pessoa de cada lado com o modificador de iniciativa mais alto rola, em vez de todos na equipe.

Homem mais rápido, edição Falco - como edição Solo, mas o rolo de cada equipe recebe +1 para cada colega de equipe.

Surprise Is Speed - não há mais rounds surpresa, se um dos lados ganhar surpresa, eles vão primeiro. Se nenhum dos lados ganhar surpresa, determine usando outro método.

Surpresa é o Rei - Como Surpresa é Velocidade, mas mantenha rodadas de surpresa - isto significa que os emboscadores receberão dois turnos antes de seus infelizes inimigos a cada vez.

Média Iniciativa - média dos escores de inicialização de cada lado, role uma vez usando a média como o modificador.

Iniciativa Muito Média - média das pontuações de inicialização de cada lado, não rola nada, inicia mais alto primeiro.

Isso não está necessariamente na ordem recomendada pelo menos recomendado, apenas oferecendo opções. Popcorn Initiative é o meu favorito, no entanto.

Com relação à velocidade de combate: Popcorn Initiative faz minhas lutas serem um pouco mais rápidas, mas não é uma grande mudança e pode não ser a mesma em todos os grupos - sem precisar manipular A ordem de iniciativa ajuda meu grupo, mas as escolhas estratégicas adicionais podem retardar um grupo diferente. Estilos de rolagem única aceleram a parte "determinando quem vai primeiro", mas fazer com que a equipe se mova em conjunto dá a cada um muito mais opções para determinar o que fazer, então acho que normalmente fica mais lento.

Você pode considerar fazer uma pergunta à parte (ou apenas pesquisar, tenho certeza de que alguém perguntou em algum momento) sobre maneiras de aumentar o ritmo do combate. Não tenho certeza se mexer com a iniciativa vai tornar isso muito mais rápido.

    
20.02.2015 / 08:44

Sim, você poderia, apenas sugerir ou como outros sugeriram, mas não sem atrapalhar o sistema de combate.

O combate é baseado em turnos, então cada um dos seus jogadores ainda tem que decidir o que ele faz e quando é o turno do seu PC eles ainda precisam decidir (ou rolar) em qual ordem eles vão agir. Quando os jogadores agem, eles ainda têm que rolar as jogadas de ataque e dano. Então, pouco é ganho exceto o primeiro conjunto de jogadas de iniciativa.

O combate se torna muito mais volátil . Suponha que o monstro vá primeiro. Eles poderiam, por exemplo, juntar-se a um dos seus jogadores (e quando ele estiver morto, passar para o próximo). Não há nada que seus jogadores possam fazer sobre isso até que seja a vez deles. Quando os turnos dos jogadores e monstros são misturados, outros jogadores podem ajudar um jogador que está sob séria ameaça atacando os atacantes, curando, polindo, ... Então, de certo modo, eles estão trabalhando menos juntos do que antes. E o contrário quando os jogadores vão primeiro, os encontros podem se tornar muito menos difíceis, já que todos podem se unir no primeiro round do adversário mais strong.

    
20.02.2015 / 15:49
A forma tradicional de fazer a iniciativa do grupo nas primeiras edições do D & D era simplesmente lançar um d6 (não modificado) a cada rodada para cada lado e o maior lance seria o primeiro.

    
20.02.2015 / 15:25