No 3.5e
Os únicos deuses de equipamentos listados em sua linha de posses nas Deidades e Semideuses 3.5e são zero ou um item icônico, geralmente uma arma mas algumas vezes outra coisa (como a coroa de Thoth) que é um artefato ou um verdadeiro poder item de mash-up. O resto do equipamento não importa, e você notará que as linhas stat estão cheias de "+12 divinas" ou algo assim, em vez de equipamento real. Alguns têm +5 de armadura de qualquer tipo que pareça apropriado (Heironeous, Hextor), mas parece meio que cor porque eles também têm "+28 natural, +15 divino", o que significa "o escritor inventou isso".
Portanto, não se preocupe com equipamentos para o seu deus, exceto por alguma coisa específica pela qual eles são conhecidos. Neste caso, provavelmente o warhammer, que teria qualquer coisa que você quer jogar nele. Assim como o Mjolnir de Thor é um "+5 toque caótico de distância fantasma sagrado poderoso que retorna o martelo de guerra trovejante". Thor é um exemplo raro de uma divindade com algumas outras posses, mas elas não são "+3 o que quer que" sejam "uma carruagem que ele pode dobrar e colocar no bolso". Ou, se você quiser enfatizar seu aspecto de defensor, tanto a armadura quanto o escudo - como o item de mais assinatura de Yondalla, é um escudo super elegante (e uma espada +5 aleatória com apenas 3 especiais).
Então, idealmente, uma coisa, que deveria ter um nome, e ser icônica, e tentar personagens para usá-lo em maldições. "Por Mattock peludo de Moradin !!!"
No Pathfinder
Não se incomode. Eles acabaram com as estatísticas das divindades por completo. Eles podem aparecer de várias formas. Em vez disso, eles têm estatísticas para servidores poderosos - veja os Deuses do Mar Interior para exemplos.
James Jacobs escreve sobre o assunto das estatísticas das divindades :
1) NASCENT DEITIES: We have things like nascent demon lords (like Treerazer) who can grant spells but are only CR 21 to CR 25. These guys are meant to fill the role of "let's kill an evil god as a capstone for this 1st to 20th level campaign" basically.
2) DEMIGODS: These guys are what mortals can (in theory) fight and defeat if the mortals are powerful and lucky enough. Demigods include things like demon lords, the Horsemen of the Apocalypse, and some regional deities like Achaekek (the mantis god) or Besmara (the pirate goddess). Whatever "CR" demigods end up at will occupy about the same niche as nascent deities do right now—+1 to +5 over whatever that ultimate, final level cap ends up being.
3) DEITIES: These are NOT things mortals can fight. They can oppose them, and given the right combination of legendary feats, they can even be defeated, but they won't ever have stat blocks. At least, not unless we decide to do a "Deity level ruleset" or something like that, but even then... I'm not keen on letting actual combat stats out for deities. The game would probably have to be completely different to accommodate that type of play experience.
Agora que as regras do Mythic estão fora, você pode ver alguns exemplos dessa segunda classe, por exemplo, Reinos míticos (como The Whispering Tyrant, CR26 / MR10, mito humano, lich necromancer 20). Eles têm um conjunto completo de equipamentos.