Quanto dinheiro tem um deus e em qual equipamento ele usa?

6

Em Dungeons and Dragons 3.5 os deuses Deities e Demigods recebem equipamentos. Eu estou pensando que é bom para a construção do mundo e, sabe, apenas no caso de descobrir o equipamento de um deus ao criar um. Pathfinder , no entanto, não possui recursos como Deidades e semideuses , então os deuses da minha configuração homebrew são apenas personagens de muito alto nível.

Mas aqui está o problema: estou determinando a sentinela de prata, um deus guerreiro da lei, como um lutador 20 / Inquisidor 20. O jogo fornece diretrizes para isso , mas essas diretrizes omitem um Riqueza por Nível tabela que vai além do nível 20. Além disso, Pathfinder não tem as regras épicas de Dungeons and Dragons 3.5 não há equipamento épico, e nenhum personagem de exemplo com equipamento completo tem tantos níveis de personagem.

  1. Entendendo que a riqueza por nível do Pathfinder é diferente de Dungeons and Dragons 3.5 's riqueza por nível, alguém extrapolou Pathfinder ' Tabela de riqueza por nível além do nível 20?
  2. Que itens mágicos são típicos ou necessários para um personagem de nível extremamente alto como o Sentinela de Prata?

Eu imagino o Sentinela de Prata usando um prato cheio, empunhando um martelo de guerra, e usando um pesado escudo de aço.

Eu li o livro de regras do núcleo Pathfinder ; Ultimate Magic , Combate e Equipamento ; o Guia do Jogador Avançado ; e Advanced Race Guide . Itens e informações dessas fontes são preferidos.

    
por Cataru Moore 16.05.2015 / 08:11

3 respostas

No 3.5e

Os únicos deuses de equipamentos listados em sua linha de posses nas Deidades e Semideuses 3.5e são zero ou um item icônico, geralmente uma arma mas algumas vezes outra coisa (como a coroa de Thoth) que é um artefato ou um verdadeiro poder item de mash-up. O resto do equipamento não importa, e você notará que as linhas stat estão cheias de "+12 divinas" ou algo assim, em vez de equipamento real. Alguns têm +5 de armadura de qualquer tipo que pareça apropriado (Heironeous, Hextor), mas parece meio que cor porque eles também têm "+28 natural, +15 divino", o que significa "o escritor inventou isso".

Portanto, não se preocupe com equipamentos para o seu deus, exceto por alguma coisa específica pela qual eles são conhecidos. Neste caso, provavelmente o warhammer, que teria qualquer coisa que você quer jogar nele. Assim como o Mjolnir de Thor é um "+5 toque caótico de distância fantasma sagrado poderoso que retorna o martelo de guerra trovejante". Thor é um exemplo raro de uma divindade com algumas outras posses, mas elas não são "+3 o que quer que" sejam "uma carruagem que ele pode dobrar e colocar no bolso". Ou, se você quiser enfatizar seu aspecto de defensor, tanto a armadura quanto o escudo - como o item de mais assinatura de Yondalla, é um escudo super elegante (e uma espada +5 aleatória com apenas 3 especiais).

Então, idealmente, uma coisa, que deveria ter um nome, e ser icônica, e tentar personagens para usá-lo em maldições. "Por Mattock peludo de Moradin !!!"

No Pathfinder

Não se incomode. Eles acabaram com as estatísticas das divindades por completo. Eles podem aparecer de várias formas. Em vez disso, eles têm estatísticas para servidores poderosos - veja os Deuses do Mar Interior para exemplos.

James Jacobs escreve sobre o assunto das estatísticas das divindades :

1) NASCENT DEITIES: We have things like nascent demon lords (like Treerazer) who can grant spells but are only CR 21 to CR 25. These guys are meant to fill the role of "let's kill an evil god as a capstone for this 1st to 20th level campaign" basically.

2) DEMIGODS: These guys are what mortals can (in theory) fight and defeat if the mortals are powerful and lucky enough. Demigods include things like demon lords, the Horsemen of the Apocalypse, and some regional deities like Achaekek (the mantis god) or Besmara (the pirate goddess). Whatever "CR" demigods end up at will occupy about the same niche as nascent deities do right now—+1 to +5 over whatever that ultimate, final level cap ends up being.

3) DEITIES: These are NOT things mortals can fight. They can oppose them, and given the right combination of legendary feats, they can even be defeated, but they won't ever have stat blocks. At least, not unless we decide to do a "Deity level ruleset" or something like that, but even then... I'm not keen on letting actual combat stats out for deities. The game would probably have to be completely different to accommodate that type of play experience.

Agora que as regras do Mythic estão fora, você pode ver alguns exemplos dessa segunda classe, por exemplo, Reinos míticos (como The Whispering Tyrant, CR26 / MR10, mito humano, lich necromancer 20). Eles têm um conjunto completo de equipamentos.

    
17.05.2015 / 06:08

A menos que seu deus seja de pobreza, isso é irrelevante.

Um deus é mais que um ser com 40 níveis de classe. Eles têm uma centelha divina, poder além do mais poderoso dos mortais. Eles podem fazer coisas que atraem temor e reverência das pessoas comuns, e ganham poder disto em troca. É por isso que eles são deuses. Eles podem recorrer a forças, aliados e recursos que valem mundos inteiros.

Depois, pergunte-se: por que um deus, com todos os sacrifícios de seus seguidores e sua fortuna pessoal reunidos por eras, ficaria com pouco dinheiro? Se isso fosse revelado aos seus seguidores, eles ficariam chateados porque o deus deles desperdiçava os sacrifícios que eles faziam ou eles começavam a ver sua divindade como falível, o que não é bom para o tamanho da congregação. Você não rouba todo o tesouro de um deus, mesmo que seja um deus do roubo. Há muito para dar a volta, escondida em lugares que só a divindade sabe.

A pergunta "Que itens mágicos meu deus usa?" não é respondido por sua riqueza. É determinado pelo seu tema, seus domínios e preferências pessoais. Muitos dos deuses do livro Deidades e Semideuses usam armas sub-ótimas e podem criar muito melhor. Nem usam conjuntos completos de itens mágicos otimizados. Mas por que eles? Eles são deuses, eles não se importam. E as pessoas que os chamam podem esperar um rápido toque de retribuição divina para colocá-las em linha reta.

    
16.05.2015 / 23:49

Não se preocupe com equipamentos. Se os seus jogadores tiverem um plano confiante para atacar um deus, quase certamente não descerá para o equipamento que o deus possui. Em vez disso, descobrir o estilo de seu equipamento e ir a partir daí. O nível 20 de riqueza do npc por nível no pathfinder é 159kgp. Puxando links aleatórios da internet, temos 11mgp no 35º nível. Versão curta: "qualquer coisa que um deus use ficará encantado com as especificações do deus, escolherá o estilo acima da substância e lembrará que a maioria dos deuses possui habilidades criativas divinas ou conhece alguém que tenha."

Do dê ao deus um artefato icônico. A mão de vecna, a varinha de orcus, são artefatos que definem campanhas. A interação mais comum entre o avatar de um deus amigo e os PCs é um avatar dizendo: "É perigoso ir sozinho, pegue isso!" (talvez depois que os PCs recuperem o "this" em questão). Então, use o artefato do deus e a história do artefato do deus para conduzir as interações narrativas com o jogo. Descobrir quais rumores ou conhecimento popular dizem sobre o artefato e parar por aí. Não divulgue coisas que você não quer que seus jogadores matem e / ou possuam.

Mais ao ponto, não desperdice esforços para definir detalhes com os quais seus jogadores não irão interagir. Há muito para se preparar em um mundo com tempo limitado que seus jogadores podem encontrar. Projetar NPCs de alto nível de qualquer faixa não é um uso útil do tempo, a menos que seus jogadores claramente tenham telegrafado a sessão antes que planejem lutar contra esse personagem. Descobrir qual suporte de narritivo é necessário e seguir em frente.

    
17.05.2015 / 02:04