Do Manual do Jogador página 171:
COMBINING MAGICAL EFFECTS
Esta categoria ampla começa com a regra principal da seção.
Spells or magical effects usually work as described, no matter how many other spells or magical effects happen to be operating in the same area or on the same recipient. Except in special cases, a spell does not affect the way another spell operates. Whenever a spell has a specific effect on other spells, the spell description explains that effect. Several other general rules apply when spells or magical effects operate in the same place:
Então, como uma linha de base, tudo é empilhado , exceto pelas exceções que ele define. A lista de exceções, além dos casos especiais listados nas descrições reais da magia, inclui estes tópicos:
Efeitos de empilhamento : esta seção começa definindo explicitamente os efeitos empilhados aos quais ela se refere:
Spells that provide bonuses or penalties on attack rolls, damage rolls, saving throws, and other attributes usually do not stack with themselves.
Em seguida, ele passa a descrever as subcategorias em itálico de "Efeitos de empilhamento", todas elas incluídas na estrutura inicial definida na primeira sentença da seção da categoria. Ou seja "Mesmo efeito mais do que uma vez em pontos strongs diferentes" é uma subcategoria de "Efeitos de empilhamento", portanto, essa subcategoria se aplica somente a feitiços afetados pelas regras "Efeitos de empilhamento".
Feitiços com efeitos opostos : Esta seção não limita a aplicação de efeitos, mas simplesmente descreve em que ordem resolvê-los, exceto para feitiços com interações de casos especiais integradas.
Spells with opposite effects apply normally, with all bonuses, penalties, or changes accruing in the order that they apply. Some spells negate or counter each other. This is a special effect that is noted in a spell’s description.
Efeitos instantâneos : esta seção remove os efeitos instantâneos das regras estabelecidas em "Efeitos de empilhamento"
Two or more spells with instantaneous durations work cumulatively when they affect the same target.
Infelizmente, a seção "Efeitos Instantâneos" inclui um exemplo de uma magia de dano. Isso adiciona muita confusão, porque sem este exemplo, não há dúvidas sobre danos limitados ou não.
For example, when two fireballs strike a same creature, the target must attempt a saving throw against each fireball and takes damage from each according to the saving throws’ results. If a creature receives two cure light wounds spells in a single round, both work normally.
Observe que um exemplo não cria regras. As regras não explicitamente definiram dano como uma exceção à regra primária estabelecida na seção "COMBINANDO EFEITOS MÁGICOS" que claramente afirma que as coisas funcionam como descrito, não importando o que exceda os casos especiais definidos.
RESPOSTA 1 de 2 : Sim, power word: pain empilha porque o dano não está restrito ao empilhamento de acordo com as regras do PHB.
RESPOSTA 2 de 2 : Não, causa medo não será acumulado.
Explicação da diferença:
Do Guia do Mestre de Masmorras página 294:
Entretanto, como as interações de magia são definidas no Livro do Jogador, e o Livro do Jogador especificamente declara que a mesma mágica não pode empilhar consigo mesma, então você precisaria de uma nova fonte de efeito de medo adicional para empilhar com o efeito de medo de > causa medo desde que o PHB anula o DMG especificamente para propósitos de magia. O RAW aqui impediria que quaisquer magias adicionais cause medo gerassem qualquer efeito.Becoming Even More Fearful: Fear effects are cumulative. A shaken character who is made shaken again becomes frightened, and a shaken character who is made frightened becomes panicked instead. A frightened character who is made shaken or frightened becomes panicked instead.