As magias com efeitos cumulativos ou instantâneos podem afetar uma criatura várias vezes?

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Na campanha atual, os níveis 2 e 3 PCs querem enviar spam para os inimigos com a magia Sor / Wiz de 1º nível < em> cause medo [necro] ( PH 208) e a magia do 1º nível Sor / Wiz poder da palavra of the Dragon 116), o primeiro para que eles possam encurralar e bater em inconsciência a criatura rara que eles querem levar vivo e o último para que eles possam perpetrar calabouços em todo o calabouço - seus cadáveres - depois que eles morrerem em tiros de assassinato de 4d4 rodadas.

parece razoável que uma criatura afetada duas vezes pela magia cause medo se torne amedrontado em vez de simplesmente ficar shaken para uma nova duração mais longa. Da mesma forma, parece razoável que uma criatura afetada por dois ou mais feitiços dor de palavra poderosa ficasse mais dor - e sofresse mais dano - ao invés da nova duração da magia power word pain sobrescrevendo a anterior.

No entanto, como esses efeitos não são polimorfos, hp temporário ou qualquer coisa com uma regra específica, eu sou consumido por dúvidas e desconfiança de ambas as táticas, achando que elas estão em conflito. > de alguma forma com as regras sobre o Mesmo efeito mais de uma vez em Diferentes Forças (cf. Manual do Jogador 172), as regras sobre o Mesmo efeito com resultados diferentes ( ibid. ), ou ambos ... ou outra regra em algum lugar.

Esses tipos de feitiços - que têm durações contínuas, mas qualquer efeitos cumulativos diferentes ou efeitos instantâneos - afetam a mesma criatura mais de uma vez simultaneamente?

    
por Hey I Can Chan 18.06.2017 / 16:46

3 respostas

Do Manual do Jogador página 171:

COMBINING MAGICAL EFFECTS

Esta categoria ampla começa com a regra principal da seção.

Spells or magical effects usually work as described, no matter how many other spells or magical effects happen to be operating in the same area or on the same recipient. Except in special cases, a spell does not affect the way another spell operates. Whenever a spell has a specific effect on other spells, the spell description explains that effect. Several other general rules apply when spells or magical effects operate in the same place:

Então, como uma linha de base, tudo é empilhado , exceto pelas exceções que ele define. A lista de exceções, além dos casos especiais listados nas descrições reais da magia, inclui estes tópicos:

Efeitos de empilhamento : esta seção começa definindo explicitamente os efeitos empilhados aos quais ela se refere:

Spells that provide bonuses or penalties on attack rolls, damage rolls, saving throws, and other attributes usually do not stack with themselves.

Em seguida, ele passa a descrever as subcategorias em itálico de "Efeitos de empilhamento", todas elas incluídas na estrutura inicial definida na primeira sentença da seção da categoria. Ou seja "Mesmo efeito mais do que uma vez em pontos strongs diferentes" é uma subcategoria de "Efeitos de empilhamento", portanto, essa subcategoria se aplica somente a feitiços afetados pelas regras "Efeitos de empilhamento".

Feitiços com efeitos opostos : Esta seção não limita a aplicação de efeitos, mas simplesmente descreve em que ordem resolvê-los, exceto para feitiços com interações de casos especiais integradas.

Spells with opposite effects apply normally, with all bonuses, penalties, or changes accruing in the order that they apply. Some spells negate or counter each other. This is a special effect that is noted in a spell’s description.

Efeitos instantâneos : esta seção remove os efeitos instantâneos das regras estabelecidas em "Efeitos de empilhamento"

Two or more spells with instantaneous durations work cumulatively when they affect the same target.

Infelizmente, a seção "Efeitos Instantâneos" inclui um exemplo de uma magia de dano. Isso adiciona muita confusão, porque sem este exemplo, não há dúvidas sobre danos limitados ou não.

For example, when two fireballs strike a same creature, the target must attempt a saving throw against each fireball and takes damage from each according to the saving throws’ results. If a creature receives two cure light wounds spells in a single round, both work normally.

Observe que um exemplo não cria regras. As regras não explicitamente definiram dano como uma exceção à regra primária estabelecida na seção "COMBINANDO EFEITOS MÁGICOS" que claramente afirma que as coisas funcionam como descrito, não importando o que exceda os casos especiais definidos.

RESPOSTA 1 de 2 : Sim, power word: pain empilha porque o dano não está restrito ao empilhamento de acordo com as regras do PHB.

RESPOSTA 2 de 2 : Não, causa medo não será acumulado.

Explicação da diferença:

Do Guia do Mestre de Masmorras página 294:

Becoming Even More Fearful: Fear effects are cumulative. A shaken character who is made shaken again becomes frightened, and a shaken character who is made frightened becomes panicked instead. A frightened character who is made shaken or frightened becomes panicked instead.

Entretanto, como as interações de magia são definidas no Livro do Jogador, e o Livro do Jogador especificamente declara que a mesma mágica não pode empilhar consigo mesma, então você precisaria de uma nova fonte de efeito de medo adicional para empilhar com o efeito de medo de > causa medo desde que o PHB anula o DMG especificamente para propósitos de magia. O RAW aqui impediria que quaisquer magias adicionais cause medo gerassem qualquer efeito.

    
06.04.2018 / 23:35

Uma segunda aplicação de power word: pain é um caso claro do mesmo efeito em diferentes pontos strongs (a saber, o que quer que você faça). Na melhor das hipóteses, você poderia argumentar que rolaria 1d6 duas vezes em cada rodada e levaria o melhor resultado pelos danos daquela rodada, embora pessoalmente eu nem fizesse isso.

Eu também não permitiria que aplicações repetidas do mesmo efeito de medo aumentassem o medo. Isto não está claro nas regras (você pode fazer uma discussão sobre medo causando penalidades em várias jogadas e então é coberto por "Feitiços que fornecem bônus ou penalidades em jogadas de ataque, dano, arremesso de resistência, e outros atributos geralmente não se acumulam com eles mesmos ”, mas é um pouco exagerado e então você tem que discutir se isso é mais específico do que as regras de escalonamento de medo, mas é o meu entendimento de um consenso geral sobre como as coisas funcionam. / p>     

18.06.2017 / 17:10

com um efeito de duração, o melhor dos dois efeitos ocorre, embora, se um dos efeitos for cancelado, o outro ainda permaneça. Isso vale para efeitos como medo e charme.

Com efeitos instantâneos que criam uma alteração, os efeitos instantâneos, como ser atingido por nível de drenagem ou dano por fogo, empilham.

As condições da mesma categoria não empilham a menos que as penalidades ou bônus sejam de uma origem diferente. Por exemplo, um bônus de insight / penalidade aumenta com um bônus / penalidade natural, mas dois bônus / penalidades naturais não se acumulam, da mesma forma, magias e efeitos de dor não se sobrepõem, mas qualquer dano, como veneno, pode se acumular. p>

Como regra geral, as mesmas penalidades de sabor não se acumulam, mas o dano acontece. Alguns Mestres podem determinar que o mesmo dano de AOE de sabor na mesma iniciativa não se acumula, como duas bolas de fogo sobrepostas. Este efeito de saturação é provavelmente o que você está procurando.

    
24.06.2017 / 23:47