Feitiços / habilidades que causam dano extra em um ataque de arma se aplicam ao dano de Steel Wind Strike?

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A guerra do vento descrição da magia ( Xanathar's Guide to Everything , p. 166) diz:

You flourish the weapon used in the casting and then vanish to strike like the wind. Choose up to five creatures you can see within range. Make a melee spell attack against each target. On a hit, a target takes 6d10 force damage.

A particularidade desse feitiço é que, ao contrário de muitos outros feitiços e habilidades baseados em dano de arma, este não adiciona 6d10 ao seu dano normal, ele apenas faz 6d10, o que me leva a supor que ele substitui seu dano normal (por exemplo, uma espada grande usada para acerto de vento de aço não faria 2d6 + dano de golpe de Força, apenas causaria 6d10 de dano de força).

Faça outros feitiços e habilidades que adicionem dano a ataques de armas (como aqueles nesta lista quase exaustiva ) trabalhe em cima de acerto de vento de aço (pelo menos pelo seu primeiro ataque bem sucedido)?

    
por Gael L 23.08.2018 / 22:01

2 respostas

Ataque feitiço corpo a corpo

Steel Wind Strike (de Xanathar, 166) exige que você

Make a melee spell attack against each target

Este não é um Ataque de Arma Corpo-a-Corpo, então muitas, se não todas, as opções listadas não são relevantes.

No entanto, qualquer recurso que permita adicionar mais dano em um ataque de magia corpo-a-corpo ainda seria viável.

    
23.08.2018 / 22:12

Não, porque não é um ataque de arma

A magia aço do vento basicamente ignora a arma que você está usando para lançá-la, de uma perspectiva mecânica - você simplesmente faz ataques mágicos contra até 5 criaturas dentro do alcance, e faz força de 6d10 dano a cada um que você acertar.

O componente material da magia está listado como:

(a melee weapon worth at least 1 sp)

O requisito de custo é simplesmente garantir que você não possa substituir uma bolsa de componente ou foco de conjuração para o componente material da mágica. Além disso, as propriedades dessa arma são totalmente irrelevantes.

Você pode aplicar todos os recursos que são acionados por "um ataque" ou "ataque corpo-a-corpo", mas nenhum que seja acionado por "um ataque de arma". As categorias "ataque mágico" e "ataque de arma" são mutuamente exclusivas.

    
23.08.2018 / 22:33