Converse com seus jogadores. Diga-lhes que isto é o que você imaginou quando projetou o sistema. Eu tive um problema parecido com o meu homebrew e os jogadores aprenderam a ser mais criativos com suas soluções e objetivos ao longo do tempo, quando enfatizei que eles tinham mais liberdade do que estavam acostumados.
Ou talvez você tenha se encontrado com uma festa da velha escola que não tem muito interesse e quer um jogo de estilo "clássico". De qualquer forma, a comunicação será fundamental - trabalhe com o que todos querem obter do jogo e se adapte de acordo.
Alternativamente, tente descobrir uma situação em que tenha que pensar fora da caixa.
Pode haver muita liberdade para os PCs?
Não, se você estiver disposto a DM, esteja preparado para que seus encontros cuidadosamente planejados sejam resolvidos em um único movimento!