Como posso incentivar meus jogadores a usar liberdade ilimitada? [fechadas]

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Estou tentando criar regras / jogos para que os jogadores tenham tanta liberdade quanto possível. Minha intenção é me concentrar no role-playing, onde as estatísticas não são tão importantes e o novo sistema que estou construindo permitirá exatamente isso.

Quando eu estava pensando sobre isso, parecia muito legal. Os jogadores podem usar sua imaginação como quiserem, podem criar personagens como quiserem, podem fazer o que quiserem, etc. As únicas limitações são a configuração atual e o enredo um pouco.

Eu tive alguns testes, e certamente há coisas que precisam ser atualizadas, mas o principal problema é que

Os jogadores não usam essa liberdade.

Eles podem ser qualquer coisa e fazer qualquer coisa, mas a maioria deles está jogando corridas / classes padrão. Eles se envolvem na história apenas o suficiente para que possam chegar ao próximo objetivo. Eles não se envolvem em histórias paralelas. Eles não fazem nada fora do comum, e é por isso que eu acho que esse sistema seria legal. Eu até sugeri que eles poderiam fazer algumas ações não-comuns, e uma ou duas vezes, mesmo explicitamente, disseram que podem, e eles não fizeram.

  1. Pode haver muita liberdade para os PCs?

  2. Como posso incentivá-los a usar essa liberdade?

  3. Por que meus jogadores nem sequer tentam fazer algo com isso?

por Invader Zim 16.08.2017 / 15:54

4 respostas

Converse com seus jogadores. Diga-lhes que isto é o que você imaginou quando projetou o sistema. Eu tive um problema parecido com o meu homebrew e os jogadores aprenderam a ser mais criativos com suas soluções e objetivos ao longo do tempo, quando enfatizei que eles tinham mais liberdade do que estavam acostumados.

Ou talvez você tenha se encontrado com uma festa da velha escola que não tem muito interesse e quer um jogo de estilo "clássico". De qualquer forma, a comunicação será fundamental - trabalhe com o que todos querem obter do jogo e se adapte de acordo.

Alternativamente, tente descobrir uma situação em que tenha que pensar fora da caixa.

Pode haver muita liberdade para os PCs?

Não, se você estiver disposto a DM, esteja preparado para que seus encontros cuidadosamente planejados sejam resolvidos em um único movimento!

    
16.08.2017 / 16:10

A liberdade de fazer qualquer coisa também implica a liberdade de ser comum, ou seja, especificamente, ter aulas e papéis comuns. Eu acho que a questão titular (1) " Make os jogadores usam liberdade ilimitada?" (Ênfase minha) é mais do que um pouco preocupante. Como jogador, minhas costas ficariam imediatamente com o pensamento de que o mestre me fizesse jogar de um modo particular.

Existe uma boa possibilidade de você e seus jogadores quererem jogos diferentes.

Dito isso, o que você está descrevendo parece muito leve para mim, quase ao ponto de ser livre de regras. Admito que não entendo muito bem como isso funciona com a noção de classes de personagens, e isso também pode ser parte do problema. Em um cenário de RPG especialmente (e em particular em configurações de fantasia / SF!) As regras existem tanto para nos dizer o que podemos fazer como o que não podemos. as regras são tão leves que os jogadores não sabem o que podem fazer, podem muito bem ficar com o que sabem.

Esse é um enigma real, na minha opinião, para verdadeiros sistemas de luz de regras. A única maneira de enxergar o dilema é com exemplos em jogo, mas admito que não consegui que isso funcionasse para minha própria satisfação. (Uma falha no conceito é: quem você consegue servir como um exemplo em jogo se nenhum dos seus jogadores souber o que você está tentando fazer?)

1) O título foi editado para melhor desde que esta resposta foi publicada.

    
16.08.2017 / 16:36

Se os seus jogadores não estão acostumados a criar seus próprios enredos, ou a definir aspectos do mundo em si, demora um pouco para eles se acostumarem com isso. Também tende a exigir pensar e planejar fora das sessões de jogo, que os jogadores acostumados a um modelo tradicional de RPG não costumam fazer. Além disso, é geralmente mais fácil criar novas idéias dentro de algum tipo de restrição que coloque problemas a serem resolvidos, em vez de ser dito "você pode fazer o que quiser" e esperar que invente algo a partir do nada.

Um problema separado é que, se eles estão acostumados a jogar em grupo, e têm idéias sociáveis como não ocupar todo o tempo de antena, e garantir que todos façam algo, eles estão acostumados a gastar uma quantia justa de dinheiro. atenção nisso. Se um deles apresentar uma ideia estrelando seu personagem, há uma inibição natural de colocá-lo adiante, porque isso está se colocando em uma posição privilegiada.

Eu achei melhor, executando várias formas de D & D e GURPS, para mudar a maneira como eu apresento os cenários. Em vez de liderar o grupo através da aventura, passo a passo, isso lhes dá mais liberdade para aprender sobre um problema geral e planejar suas próprias maneiras de lidar com isso. Você pode ter que guiá-los através da aprendizagem para investigar e planejar, e para a descoberta de que eles podem perguntar sobre as coisas que devem existir no cenário, mas essas são lições que eles só deveriam aprender uma ou duas vezes.

    
16.08.2017 / 16:19

Obviamente, algo não está certo. Ou seus personagens precisam de mais desenvolvimento, ou precisam de um estímulo externo.

Você está tentando equilibrar o aspecto de interpretação de papéis e o aspecto do jogo da experiência. Por não usar sua liberdade, seus jogadores estão dizendo que eles querem menos do que isso. Para desempenhar um papel, você precisa de uma história de algum tipo. Uma história tem um começo, um meio e um fim, isto é, uma estrutura narrativa.

Um personagem bem definido tem motivações. Uma rainha, por exemplo, deve proteger seus súditos. Crie uma ameaça ao seu reino para trazer essa motivação. Histórias são sobre conflito, então você tem que trazer antagonistas para combater seus protagonistas.

Dê aos personagens algum tipo de objetivo que os desenvolva como pessoas, não como uma página de estatísticas. Eles usarão sua liberdade na maneira como se movem em direção a esse objetivo. Agora eles não têm um objetivo real, então estão se movendo sem rumo. Isso não é agradável para ninguém. A primeira regra é aproveitar a experiência.

    
16.08.2017 / 16:25