Quais características que aumentam o dano contribuem para o dano do Alchemist Bomb Splash?

5

As bombas de alquimista têm dano inicial igual ao dano mínimo que a bomba pode causar.

O talento Point-Blank-Shot especificamente chama a atenção para o fato de que ele não aumenta o dano por splash, e as FAQs disseram que a Especialização em Armas faz trabalho para splash.

Que tal um casting de Bless? Ou a coragem de um bardo inspirar?

Mais genericamente, como posso saber o que contribui ou não para aumentar a parte de dano de Splash da bomba de um Alquimista?

Cheguei à conclusão de que qualquer coisa provavelmente funciona, a menos que diga que não, mas o material raramente é examinado e editado para refletir coisas novas. (como feitiços que afetam projéteis e pelotas de arma de fogo)

    
por Frezak 24.10.2018 / 17:31

2 respostas

Bombas são arremessadas, varridas e lançadas, e seu dano inicial é calculado com base no dano inicial, então qualquer coisa que se aplique ao dano inicial também se aplica ao respingo (embora com todos os dados minimizados) . Assim, todos os bônus para dano, dano de arma, dano de arma à distância, dano de arma lançada, dano de arma, etc, irão funcionar com bombas e, portanto, seu dano de salpico, a menos que algo explicitamente diga que não. Algo como a entrada do FAQ para bombas e Point-Blank Shot.

Basicamente, você entrou em conflito com a decisão excepcionalmente insatisfatória de Paizo de usar as Perguntas frequentes para erratas.

A razão apenas Point-Blank não funciona com os estragos causados por bombas, porque a FAQ diz que não. Apesar do fato de que o FAQ é escrito como se essa fosse sempre a regra, e implicitamente que você deve ser capaz de determinar a mesma conclusão apenas a partir dessas regras, isso simplesmente não é assim . Antes de o FAQ ser escrito, oficialmente, o Point-Blank Shot afetou o dano do splash da bomba - porque bombas são armas à distância, Point-Blank Shot aplica dano de arma à distância, e nada em lugar nenhum (antes do FAQ) contradiz isso.

Paizo faz muito isso. Este é um exemplo fantástico de caso por ponto pelo motivo de o abuso da FAQ dificultar bastante a compreensão do jogo e por que ele não deveria estar fazendo isso. No entanto, isso se encaixa muito bem com a abordagem “Nós sempre estivemos em guerra com a Eastasia” com os buracos das regras, e permite que eles evitem fazer aquilo que eles detestam tanto - admitir que cometeram um erro. Desculpe, mas isso é exatamente o que você ganha com Paizo.

    
24.10.2018 / 17:44

O grande problema com as bombas alquimistas (e a respingo de armas em geral) é como elas são escritas. Tomando caso alquimista, por exemplo, a entrada relacionada ao dano de bombas é esta:

[...] On a direct hit, an alchemist’s bomb inflicts 1d6 points of fire damage + additional damage equal to the alchemist’s Intelligence modifier. [...] Splash damage from an alchemist bomb is always equal to the bomb’s minimum damage (so if the bomb would deal 2d6+4 points of fire damage on a direct hit, its splash damage would be 6 points of fire damage).

Assim, com "menos" palavras, podemos dizer que uma bomba no primeiro nível causa apenas dano de 1d6 + INT e o dano causado pela bomba causa 1 + INT, pois o dano causado por ele é sempre da bomba. dano mínimo.

Os problemas começam aqui.

Não sabemos o que eles significam com dano "mínimo". Mínimo de quê? Do dano original da bomba? Se este for o caso, bem, o splash da bomba irá sempre causar dano X, onde x é o número de dados lançados, mais o modificador INT do alquimista.

E agora ... o que fazemos com os bônus estáticos que podemos aplicar a um dano de arma? Este é o núcleo do problema. O splash ignora todos os danos estáticos que podemos aplicar a uma bomba? (ferir o mal, inspirar coragem, tiro em branco etc etc etc)

Na minha opinião, as regras como estão escritas, este ponto não está claro e desde que a única "ajuda" que Paizo nos deu é que o tiro em branco faq onde podemos ver que o dano estático somente se aplica a dano de bomba em um golpe direto, não em um dano por explosão de bomba.

O que podemos fazer?

O Pathfinder, como o D & D moderno em geral, sempre procura esse mantra: o específico sempre sobrescreve a regra geral. Para simplificar; se tivermos uma regra que diga "personagens de jogadores não podem correr", mas você recebe um feito que diz "se você tiver essa façanha, você pode correr" ... agora seu personagem pode correr. Podemos aplicar isso às bombas do alquimista: já que um FAQ claramente afirma que o tiro em branco não se aplica a dano de salpico de bombas ... isto significa que todo o resto semelhante ao tiro em branco pode se aplicar a dano de salpico de bombas.

Ou

O exato oposto. Você pode usar o FAQ como uma diretriz para escolher o que pode e o que não pode se aplicar a danos causados por bombas.

Na realidade, Paizo nunca adicionará clareza sobre isso, já que a primeira edição do Pathfinder está terminando e a segunda edição do Pathfinder será lançada em menos de um ano, então, meu conselho, é tentar ambas. Deixe os jogadores aplicarem todo o dano estático que eles têm ao bombardear dano de salpico (exceto por xD em branco) ... e se você, como um grupo, achar que é demais, faça o oposto e deixe os jogadores aplicarem o dano estático apenas em uma jogada direta. acertar e não no dano de respingo das bombas.

    
24.10.2018 / 19:06