É tudo sobre Agência
Contanto que a parte seja independente para escolher seu caminho, e suas ações permanecerão relevantes , NPCs poderosos envolvidos não prejudicam o jogo.
NPCs que já estão em conflito têm uma ótima desculpa para não "fazer a coisa".
Suponha que os poderosos heróis do NPC precisem recuperar um item da Capela das Coisas de Nice, mas o dragão maligno circula acima para impedir a entrada. Digite o PC humilde. Quando os poderosos NPCs distraem o dragão pela porta da frente, os PCs podem se esgueirar pelo caminho secreto - eles só precisam lidar com qualquer monstro (apropriadamente desafiador) que esteja agachado lá.
Os jogadores começarão a agir de forma independente, e o que eles realmente importam. Marginalização evitado.
Evitar ordens diretas
Se o partido acaba sendo parte de uma luta mais ampla, especialmente militar, parece fazer sentido para o partido ter um "oficial comandante", o que seria problemático se tirasse o poder do partido. para escolher o caminho deles. Estratégias para resolver isso incluem dar ao partido um superior que:
- Confia no julgamento e nas habilidades do grupo, dando a ele a liberdade de agir conforme achar melhor.
- É incompetente, forçando a parte a desobedecer a salvar o dia
- Morre em um momento inoportuno (etc.)
Uma vez que a parte tenha reputação suficiente, eles podem ser tratados como (ou tornarem-se) forças especiais militares, ou agentes especiais, que têm amplo poder para agir com pouca supervisão.
Diga que o grupo está ajudando a defender uma cidade do ataque. Em vez de apenas atribuir um trecho de mural para eles e jogar monstros neles, eles podem ser mantidos em reserva, ou simplesmente nunca receber uma tarefa no caos. Quando o assalto chegar, dê ao grupo mais de uma opção - eles podem querer ajudar os poderosos NPCs no portão principal, ou resgatar as tropas de imposição em uma brecha na parede como a cidade baixa, etc. .
NPCs também podem fazer coisas
Os dispositivos acima farão com que você percorra um longo caminho; no entanto, se apenas o PC afetar a história, os eventos começarão a parecer complicados. Deixe os poderosos NPCs se envolverem com eventos que afetam o mundo do jogo, além dos PCs. Por exemplo, enquanto os PCs faziam uma busca, a cidade caiu, mas o rei e sua guarda impediram o ataque, permitindo que a população fugisse para a segurança.
Não faça a festa "cortar a grama"
Uma outra armadilha a ser evitada é transformar o PC em "ajudantes" para promover o heroísmo de seu NPC.
Como você quer que seus jogadores gostem de seus NPCs, tome cuidado para que seus ganchos de missão não soem como: "Eu odeio perguntar, mas você pode limpar meu porão? Oozes entrou novamente. Eu faria isso sozinho, mas tem essa coisa de Guerra Celestial e aparentemente eles não podem começar sem mim. Ah, e sinta-se livre para se ajudar com qualquer lixo que você encontrar lá embaixo. ”
Um inglório enredo não é sempre ruim. Eles podem incutir camaradagem em um novo partido através de um pouco de sofrimento compartilhado. Mas se você estiver gastando algum tempo significativo contando uma história em andamento, seus PCs devem estar envolvidos de uma maneira significativa.
Se a festa não estiver pronta para desempenhar um papel significativo em uma determinada história, não torne o jogo sobre essa história. (Um pequeno prenúncio tentador é OK.)
NPCs poderosos podem fornecer ajuda de maneiras divertidas e interessantes
Ter NPCs de alto nível oferece opções alterando o jogo para personagens de baixo nível. Um mago poderoso pode polimorfiar os PCs dispostos, fornecer um item poderoso com usos limitados, enviá-los para um plano diferente (ou apenas em algum lugar distante) ou fornecer proteção mágica / tecnológica contra certos inimigos.