Matar um inimigo em combate conta contra a moralidade no Mundo das Trevas?

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Página 91 do livro de regras do World of Darkness:

Morality 4: Impassioned crime (manslaughter). (Roll three dice.)

Isso significa que, se a parte briga com alguém e acaba matando a pessoa, ela perde a moralidade? Eu pensei que era isso que significava, mas um dos jogadores parecia ficar muito chateado porque significa que eles não podem lutar o tempo todo. (Eu não estava realmente planejando lutar contra eles o tempo todo ...)

    
por Frew Schmidt 08.10.2011 / 22:32

4 respostas

Eu diria que sim, eles têm que jogar Moralidade, mesmo se eles mataram um inimigo em legítima defesa. Mesmo que não haja outra saída (o personagem está encurralado e sendo baleado), tirar uma vida afeta sua psique. No entanto, o Narrador pode optar por considerar várias circunstâncias atenuantes e conceder bônus de acordo com o teste, etc.

Você pode querer verificar este tópico (antigo, mas relevante) no rpg. net para uma discussão detalhada.

    
09.10.2011 / 00:52

Nós tendemos a tocá-lo de tal forma que se resume a intenção e provocação.

Se você confrontar alguém e uma luta começar, e você matá-lo, sim.

Se você está emboscado e mata alguém em legítima defesa, então não.

Se você está emboscado e então eles fogem, e você os persegue e os mata, então sim.

etc.

Isto é largamente baseado no fato de que o livro de regras não diz "Matar", ele diz "Crime Apaixonado". A autodefesa não é um crime.

    
10.10.2011 / 17:16

Absolutamente é o homicídio culposo, e eles devem rolar para perder a moralidade. Talvez devessem parar de matar pessoas se quiserem manter sua moralidade. As lutas não precisam terminar em morte.

    
09.10.2011 / 00:09

Sim, é o princípio dos jogos: fazer essas coisas afeta o link para a humanidade dos personagens. Eles deslizam para o lado da besta.

MAS você pode atenuar a dificuldade adicionando (ou subtraindo) dados ao conjunto de dados em função de: 1) o contexto (situação de vida ou morte é diferente da matança livre); 2) reação do personagem (não o jogador ...) se ele / ela não se importa, ele já perdeu o ponto de humanidade .. então ou eu subtraio dados à parada de dados ou eu considero uma perda automática, se ele sabe que é "ruim" e não faz nenhum comentário ou um simples argumento de "não escolha" não muda nada para mim (por fim, se ele se sente culpável e age em consequência disso) (dizendo isso em particular para mim ou para o outros jogadores, jogando o "estar chocado" coisas, etc ... reagindo como um "normal" humano faria ...) então eu adiciono dados para facilitar o sucesso.

Tudo o que é considerado no livro principal ...

    
11.10.2011 / 21:36