Eu sou a favor de regras de criação de personagens muito abertas e liberais, tanto nos jogos que corro quanto nos jogos que jogo. Eu me arrepio rapidamente com muitas restrições, e sinto que alguns Mestres que reforçam muitos estão atirando no próprio pé.
Mas mesmo dessa perspectiva, suas regras são realmente mínimas. Mesmo com minhas preferências, ainda espero mais regras do que que - você realmente está sendo muito aberto aqui. Permitindo que um jogador jogue dois PCs? Isso é muito generoso (mas não tão incomum para pequenos grupos - sugiro oferecer o mesmo para outros jogadores!). E querendo saber qual a fonte de material que eles usam é realmente muito bem dada a qualquer DM. Vou ter que ter sua palavra para os problemas de equilíbrio de Yuan-ti purebloods e bugbears, mas na verdade apenas nixing duas raças obscuras para PCs é bastante manso, tanto quanto um banlist vai.
Bloquear o alinhamento caótico do mal me incomoda um pouco a mais, pois qualquer alinhamento pode causar problemas de "Meu Cara", e eu sinto que é melhor resolver esse problema em si, mas OK jogadores, eu posso ver isso.
E é isso, no que diz respeito aos requisitos que você descreveu. Isso é realmente mínimo: nenhum desses requisitos é muito severo individualmente, nem há muitos deles. Atende minhas preferências, pessoalmente, e com bastante espaço de sobra! O que é certo controlar e o que não é é maciçamente subjetivo (e depende de mais do que apenas o grupo, mas também a configuração, a campanha e assim por diante), mas acho muito difícil acreditar que qualquer um sentiria que você foi ao mar aqui.
A questão real, parece-me, é que você tem novos jogadores; eles não sabem o que é ou o que não é esperado. Eles parecem ter uma verdadeira aceitação e entusiasmo, já que eles parecem estar online para encontrar opções (presumivelmente, onde encontraram este homebrew, e muito provavelmente também onde pelo menos algumas das idéias do combo de dois personagens vieram) - qual é grande . Exceto que eles não sabem como julgar o que lêem on-line, e eles não sabem o quanto disso são coisas que eles têm para trabalhar com o Mestre ou coisas que eles podem razoavelmente “esperar” que estejam disponíveis.É por isso que eu prefiro fazer criação de personagens com novos jogadores em pessoa, juntos. Organize uma festa em conjunto, concentrando-se mais na história e no personagem, com você e / ou os livros de lá para fornecer regras relevantes para dar vida a esse personagem. Mesmo quando você tem que dizer "não", é muito melhor quando você pode fazê-lo imediatamente, em vez de depois que o jogador tenha escolhido alguma coisa e se envolvido emocionalmente na ideia. No futuro, essa é a abordagem que recomendo.
Nesse meio tempo, sugiro que, se seus jogadores resistirem a qualquer uma dessas regras, você trabalhe com eles para tentar chegar a um método de representar o personagem que satisfaça os dois. Se isso significa diminuir o peso do bicho que eles tiveram, então que assim seja. Se isso significa encontrar opções análogas para os homebrews que eles gostam dentro das regras oficiais (incluindo o “refluffing” das opções oficiais - ensinar os novos jogadores a não se sentirem restritos pelos personagens descritos pelos livros é uma grande coisa!), Então OK. Se isso significa permitir o personagem CE, substituindo sua proibição por avisos severos sobre como se dar bem com a festa, bem, como eu disse: não tem um problema, e qualquer alinhamento pode ser um problema, então, realmente, talvez funcione (e se não, bem, você avisou o jogador).
Mas não sinta que você está sendo arrogante! A única razão pela qual sugiro que você trabalhe com esses jogadores é porque eles são novos, você não quer prejudicar sua excitação e entusiasmo, e as coisas que eles não sabiam tinham que ser desculpadas . Se esses jogadores tivessem participado de uma única campanha antes, eu estaria dizendo que eles deveriam saber melhor do que tentar reclamar sobre essas regras mínimas, e recomendando que você se mantenha firme com eles. / p>