Como evito o micro gerenciamento de criação de caracteres?

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Quais aspectos da geração de personagem devem limitar o DM?

Sou um novo mestre que está começando uma nova campanha com 6 jogadores que não tiveram nenhuma experiência prévia de Dungeons and Dragons . Já joguei antes; eles não têm. Eles criaram personagens, mas eu senti como se estivesse realmente controlando por causa das estipulações que eu coloco em seus personagens:

  • Não há personagens malignos caóticos. Isso é para evitar as catástrofes do My Guy; mal neutro e lícito estão bem.
  • Bugbears e purebloods Yuan-ti foram banidos. Eles estão quebrados no momento, e não estou interessado em projetar todos os cenários de combate exclusivamente para eles.
  • Um dos meus jogadores quer dois PCs. Eu suspeitava que o jogador queria algum tipo de combinação, então eu disse que ele poderia ter 2 PCs contanto que 2 ou mais jogadores estivessem ausentes.
  • Os jogadores parecem ter pegado algumas coisas de homebrews que eles não executaram primeiro. Eu estou bem com alguns disso, mas eles nem sabem o que é oficial e o que não é.

Parece que estou acertando meus jogadores com regras, restringindo a liberdade deles. Isso não pareceu divertido para os jogadores. Por outro lado, acho que é necessário garantir que todos estejam equilibrados uns contra os outros e que todos se divirtam durante o jogo. Estou tentando determinar o que há de errado em controlar durante a criação do personagem e o que apenas acrescenta estresse.

Em uma das campanhas anteriores que joguei, o mestre permitiu praticamente qualquer coisa. Eu joguei um bobo da CE. Em outro, os jogadores estavam restritos apenas às regras principais do 5e . Eu joguei um paladino. No último, o Mestre disse que nenhum PJ malvado, nenhum homebrew e nenhum artífice. Eu joguei um espião esperto. Todos estes se sentiram muito mais soltos do que eu estou sendo. Estou sendo muito restritivo?

    
por tuskiomi 05.07.2017 / 20:04

7 respostas

Eu sou a favor de regras de criação de personagens muito abertas e liberais, tanto nos jogos que corro quanto nos jogos que jogo. Eu me arrepio rapidamente com muitas restrições, e sinto que alguns Mestres que reforçam muitos estão atirando no próprio pé.

Mas mesmo dessa perspectiva, suas regras são realmente mínimas. Mesmo com minhas preferências, ainda espero mais regras do que que - você realmente está sendo muito aberto aqui. Permitindo que um jogador jogue dois PCs? Isso é muito generoso (mas não tão incomum para pequenos grupos - sugiro oferecer o mesmo para outros jogadores!). E querendo saber qual a fonte de material que eles usam é realmente muito bem dada a qualquer DM. Vou ter que ter sua palavra para os problemas de equilíbrio de Yuan-ti purebloods e bugbears, mas na verdade apenas nixing duas raças obscuras para PCs é bastante manso, tanto quanto um banlist vai.

Bloquear o alinhamento caótico do mal me incomoda um pouco a mais, pois qualquer alinhamento pode causar problemas de "Meu Cara", e eu sinto que é melhor resolver esse problema em si, mas OK jogadores, eu posso ver isso.

E é isso, no que diz respeito aos requisitos que você descreveu. Isso é realmente mínimo: nenhum desses requisitos é muito severo individualmente, nem há muitos deles. Atende minhas preferências, pessoalmente, e com bastante espaço de sobra! O que é certo controlar e o que não é é maciçamente subjetivo (e depende de mais do que apenas o grupo, mas também a configuração, a campanha e assim por diante), mas acho muito difícil acreditar que qualquer um sentiria que você foi ao mar aqui.

A questão real, parece-me, é que você tem novos jogadores; eles não sabem o que é ou o que não é esperado. Eles parecem ter uma verdadeira aceitação e entusiasmo, já que eles parecem estar online para encontrar opções (presumivelmente, onde encontraram este homebrew, e muito provavelmente também onde pelo menos algumas das idéias do combo de dois personagens vieram) - qual é grande . Exceto que eles não sabem como julgar o que lêem on-line, e eles não sabem o quanto disso são coisas que eles têm para trabalhar com o Mestre ou coisas que eles podem razoavelmente “esperar” que estejam disponíveis.

É por isso que eu prefiro fazer criação de personagens com novos jogadores em pessoa, juntos. Organize uma festa em conjunto, concentrando-se mais na história e no personagem, com você e / ou os livros de lá para fornecer regras relevantes para dar vida a esse personagem. Mesmo quando você tem que dizer "não", é muito melhor quando você pode fazê-lo imediatamente, em vez de depois que o jogador tenha escolhido alguma coisa e se envolvido emocionalmente na ideia. No futuro, essa é a abordagem que recomendo.

Nesse meio tempo, sugiro que, se seus jogadores resistirem a qualquer uma dessas regras, você trabalhe com eles para tentar chegar a um método de representar o personagem que satisfaça os dois. Se isso significa diminuir o peso do bicho que eles tiveram, então que assim seja. Se isso significa encontrar opções análogas para os homebrews que eles gostam dentro das regras oficiais (incluindo o “refluffing” das opções oficiais - ensinar os novos jogadores a não se sentirem restritos pelos personagens descritos pelos livros é uma grande coisa!), Então OK. Se isso significa permitir o personagem CE, substituindo sua proibição por avisos severos sobre como se dar bem com a festa, bem, como eu disse: não tem um problema, e qualquer alinhamento pode ser um problema, então, realmente, talvez funcione (e se não, bem, você avisou o jogador).

Mas não sinta que você está sendo arrogante! A única razão pela qual sugiro que você trabalhe com esses jogadores é porque eles são novos, você não quer prejudicar sua excitação e entusiasmo, e as coisas que eles não sabiam tinham que ser desculpadas . Se esses jogadores tivessem participado de uma única campanha antes, eu estaria dizendo que eles deveriam saber melhor do que tentar reclamar sobre essas regras mínimas, e recomendando que você se mantenha firme com eles. / p>     

05.07.2017 / 20:32

Não, você não está sendo irracional e suas regras estão bem.

A única razão pela qual estou escrevendo uma resposta é pedir que você tenha em mente a regra zero: Divirta-se. Especialmente desde que esta é a primeira experiência de RPG para seus jogadores, eu pessoalmente recomendo mais uma atitude de sim-homem. As razões pelas quais eles concordaram em sentar e jogar D & D com você provavelmente não são as mesmas razões pelas quais você acha que o D & D é divertido. Eu jogaria o longo contra aqui e ficaria de olho no prêmio real: os segundos personagens que eles acumulam. Então, deixe-os fazer um meio-minotauro meio-mental-devorador desta vez e esmague uma ou duas missões de maneira épica; é isso que é atraente para eles no momento. E enquanto eles jogam e você entrega suas cidades intrigantes e seus NPCs profundos e seu poço de saque e itens e missões etc etc etc, eles vão ter um gostinho do que faz D & D inerentemente divertido e, se eles forem como todos Eu já joguei, nem quero ser nada ridículo da próxima vez.

    
05.07.2017 / 21:00

O que você descreveu está bem abaixo do que eu e a maioria das pessoas que conheço, incluindo pessoas na Internet, concediam uma campanha de D & D.

A estipulação usual para a grande maioria dos jogos que não são sandbox é que os personagens precisam ter uma razão para se encaixarem, e as campanhas são geralmente sobre lutar contra alguns inimigos, não em combate.

Claro que isso não é uma coisa que os manuais lhe dizem. Então, muitos novos Mestres não percebem como é bom aplicar tal limitação. Mas a maioria das pessoas que perguntam a outros jogadores como proceder devem se comportar dessa maneira, e você encontrará muitas respostas sugerindo limites de alinhamento ainda mais rigorosos, mesmo neste site.

Jogar uma festa inteira de personagens malvados e caóticos com algum motivo para começar a lutar por lutas também é possível, mas se você, como mestre, não estiver confortável com isso, não há problema em pedir aos seus jogadores que não façam isso.

Mais uma vez, limitar as corridas e opções disponíveis é algo que você decide. Na maioria dos meus jogos, apenas remover duas raças pareceria muito liberal, porque eu geralmente quero que a festa sinta "pessoas normais com um destino épico" e que raças exóticas diminuam um pouco esse sentimento.

Jogadores com dois computadores? Isto é algo que normalmente não é feito, porque o jogador com 2 PCs usará mais tempo na mesa, diminuindo o tempo dos outros. Ele quer combo? Ele precisa de outro jogador para fazer isso, e é bom para o jogo porque o força a ser legal com outro membro do grupo.

Normalmente, todas as planilhas são validadas e aceitas pelo DM. Você não está bem com as corridas OP, mas você deixa que eles criem OP optons que nem sequer fazem parte do jogo, sem lhe dizer? Como eles acham que isso é normal? Minha sugestão é "apenas material oficial, pelo menos na sua primeira aventura, até você entender melhor o jogo".

    
05.07.2017 / 20:29

O Mestre / Mestre deve poder restringir ou permitir quase qualquer aspecto da criação de personagem.

Muitas vezes, a criação de personagens é onde você define o tom do seu jogo. Dependendo do tipo de jogo que você está planejando executar, você tem o direito de restringir ou exigir qualquer número de opções durante a criação do personagem, conforme achar melhor. Isso pode ajudar a continuidade em seu mundo de jogo e evitar que uma linha de enredo fique confusa com conflitos desnecessários baseados nessas escolhas de criação de personagens.

Eu digo isso por experiência:

  • Classes / raças : Freqüentemente limito classes / raças apenas classes / raças 'core'. Significado o que foi publicado na primeira regra / manual. Isso facilita a criação, especialmente para novos jogadores, pois os recursos adicionais aumentam a complexidade.
  • Alinhamento : quase sempre restringo o alinhamento para ajustar o tom do jogo que desejo jogar. Isso é principalmente por simplicidade, mas ajuda a evitar problemas desnecessários na mesa.
  • 'Conteúdo não oficial' : raramente permito se algum conteúdo não oficial para sistemas publicados.
  • Múltiplos PCs : Eu nunca permiti que um jogador jogasse vários PCs. Especialmente desde que você disse que você já tem 6 jogadores, cada jogador deve se concentrar em seu personagem singular e trabalhar dessa maneira. Eu apenas uma vez joguei com vários PCs e eles eram gêmeos conjuntos, então eles eram basicamente 1 PC

Do seu exemplo 'Restrições', eu diria que o que você tem é muito tolerante e não consideraria o microgerenciamento.

Nota importante : Ao configurar essas restrições / requisitos, certifique-se de tê-lo definido na pedra durante a criação do personagem, para que os jogadores criem seus personagens sob as mesmas regras. Você não quer começar o seu primeiro jogo e alguém chega à mesa com um Goblin PC e outro jogador está confuso porque não foi permitido que ele fosse um Goblin.

Também recomendarei A mesma ferramenta de página ou algo semelhante . Acredito que esta foi a única adição mais útil ao meu conhecimento para a execução de RPGs. Manter todos na mesma página e garantir que todos tenham as mesmas expectativas tornou meus jogos muito mais fáceis.

    
05.07.2017 / 20:33

A maioria das respostas até o momento está validando suas regras.

Bem no início, compartilho essa validação. As escolhas que você fez estão dentro das normas que eu apliquei como mestre e experimentei como jogador. Além das normas, você também tem um direito muito strong, possivelmente absoluto, de impor esses tipos de limites.

Deixando isso de lado, deixe-me oferecer alguns conselhos concretos sobre como evitar ir longe demais, e tornar as regras mais fáceis.

1. Definir as regras para frente

Da melhor maneira possível, decida quais regras você quer impor e faça uma lista antes do início do jogo e antes do início do processo de criação de personagens. Você não poderá cobrir tudo - eu não teria pensado em banir os PCs duplos, por exemplo -, mas você provavelmente tem algumas diretrizes gerais em mente. As minhas são parecidas com as suas: não tolerarei certos problemas de alinhamento / personalidade, mantenho uma rédea curta na classe / raça por razões mecânicas, e examino de perto todos os materiais externos.

Sabendo de antemão que seus limites são úteis para evitar que essas regras sigam adiante.

2. Torne essas regras públicas

Ninguém quer colocar em poucas horas de trabalho (muitas vezes trabalho de amor) em um novo personagem e ter o GM sangrar tinta vermelha por toda parte. Se você souber quais são suas regras, informe seus jogadores com antecedência. Eles podem ficar um pouco surpresos ao serem atingidos por um monte de regras ruins, mas também permitem que eles trabalhem construtivamente em torno dessas regras e criem personagens viáveis na primeira vez. Também evita que você pareça arbitrário e caprichoso e ajudará seus jogadores a monitorar o rigor de suas regras ao longo do tempo.

3. Quando possível, justifique suas decisões

Justificar pode ser uma palavra muito strong, mas diga aos seus jogadores por que suas diretrizes são o que são. Diga a eles o que você está tentando evitar. A maioria dos jogadores com quem vale a pena tentar trabalhar alguma coisa.

Mas quando você precisa se manter firme, fique firme.

4. Envolva-se na geração de caracteres coletivos / comunitários

Outros sugeriram isso, mas faço a sugestão por vários motivos específicos: Primeiro, você mostrará a seus jogadores que você não é arbitrário, caprichoso ou está jogando favoritos. As regras se aplicam a todos. Se você for arbitrário e caprichoso, seus jogadores provavelmente o chamarão para ajudá-lo a evitar o problema. Segundo, se todos virem todas as objeções, você economiza tempo - uma vez que algo é rejeitado por um, está fora da mesa para todos. Finalmente, seus jogadores podem ver maneiras de consertar as coisas que você não faz. Brainstorming é bobo.

5. (Se aplicável) Planeje passar de estrito para leniente

Eu digo "se aplicável" porque isso pode não ser sua intenção. Mas se não for, peço-lhe que considere isso. Eu raciocino que é melhor ser estrito inicialmente e leniente depois, porque essa é uma transição que os jogadores irão desfrutar. Todo mundo gosta de mais liberdade e latitude; quase ninguém gosta de ter sua latitude retirada em andamento.

Também, na minha experiência, na verdade funciona porque se você é inicialmente rigoroso, você pode incutir com sucesso os hábitos que você deseja em todos, e deixar todo mundo acostumado com o seu estilo e limites você se acostuma com isso. Isso é mais fácil de se convencer a se acalmar.

E, finalmente, é claro, se você pretende mudar de mais rigoroso para menos rigoroso, estará adotando uma mentalidade que o ajudará a evitar ser um monstro autoritário.

(E se você fizer disso seu objetivo, então você deve dizer isso aos seus jogadores. )

    
06.07.2017 / 00:38

Seus houserules parecem bem para mim.

Eu corri um jogo 3.5. Meus houserules na geração de caracteres incluem :

  1. Nenhum mal caótico, mínimo

  2. Seu personagem deve realmente querer ser um membro deste grupo

  3. 1 caractere por jogador. Se sentirmos falta de pessoas, alguém pode colocar a ficha do jogador ausente. Mas não pode fazer coisas como gastar XP ou GP gratuito.

  4. Zero material de origens não permitido explicitamente, exceto por aprovação.

  5. Apenas +0 corridas ECL. (Supondo que você esteja falando sobre 3.5)

05.07.2017 / 20:33
O melhor de ter as regras oficiais é que você pode se apoiar nelas (eu faço isso muito para evitar problemas). Mas elas podem ser limitantes. Então, tenha em mente que o jogo é para todos. Você quer que seus jogadores consigam o que querem com isso. Você quer evitar qualquer pesadelo de decretação / jogo de regras. Sugiro fazer um backup um pouco. Ter uma reunião com o seu grupo para discutir o que cada pessoa quer dela. Identifique onde estão suas preocupações e trabalhe em prol de um bom compromisso. É perfeitamente correto expressar sua preocupação, manter sua posição firme mesmo. Lembre-se, você é o único que eles vão procurar consertar algo quando as coisas vão para os lados. Não tenha medo de lembrá-los disso.

Dito isto, as restrições de raça, alinhamento e fontes alternativas não são novidade e não devem ser uma surpresa para os seus jogadores. Eu não conheço a dinâmica do seu grupo, mas acho que é um pouco presumível da parte deles supor que você não faria exceção a eles "saindo da caixa", por assim dizer.

Jogando com dois personagens - nos meus tempos de high school (80's) eu era o cara do nosso grupo que interpretava dois personagens. Foi mais por necessidade devido a uma pequena piscina de jogadores. Mas eu corri 2 lutadores e não entramos muito no personagem. Hoje, como o Mestre, não permito isso. Mas também entramos no personagem. Se vocês interpretam, então não façam isso a menos que o jogador já sofra de síndrome de múltipla personalidade. Se você não fizer RP e os outros jogadores não se importarem com o fato de o jogador ter mais tempo de jogo, talvez esteja tudo bem. Mas ele precisa ser cuidadoso com o tempo que ele leva para a sua vez, ou seja, ele deve ser capaz de tomar decisões para ambos os PCs no tempo que levaria para um. Ter 2 PCs de conjuração fará isso ser difícil. Eles devem ser um jogador experiente.

    
05.07.2017 / 23:01