Este é o caso geral. O Capítulo 9 fornece regras que dizem o que você precisa fazer quando um encontro requer que os personagens resolvam suas ações dentro do combate.
Não há nada que proíba um árbitro de aplicar uma ou todas as regras de combate enquanto os personagens estiverem explorando uma masmorra ou se movimentando. Mas não há nada específico para que o árbitro tenha de recorrer à regra geral de Como Jogar, conforme descrito na Página 6.
- O DM Descreve o ambiente.
- Os jogadores descrevem o que querem fazer.
- O Mestre narra os resultados das ações dos aventureiros.
O efeito de preparar uma ação é que o jogador renuncia a sua ação normal em favor de poder usar sua reação para fazer uma ação específica sob condições específicas. Se as condições não ocorrerem no início do próximo turno do jogador, ele será efetivamente perdido. Isso é especialmente importante no caso de lançar um feitiço.
Manter um feitiço pronto fora do combate não é prático, pois o lançador perderá rapidamente todos os seus feitiços antes de um encontro. Preparar um arco ou outra arma é mais prático. Então, vamos olhar para essa situação.Um personagem típico recebe um movimento e uma ação. Essa ação pode incluir um traço que aumenta a taxa de movimento efetiva do personagem. Então, o primeiro efeito é que o personagem não pode correr e manter seu arco pronto ao mesmo tempo.
Agora temos uma festa que se move devagar e o personagem tem seu arco pronto. Talvez com uma condição que eu atire em quem ataca a festa. Lembre-se de que a pessoa que está fazendo uma ação pronta tem a opção de ignorar o gatilho. A festa entra em um combate.
Primeiro, e se houver surpresa? Na página 189, afirma claramente que, durante a surpresa, nenhum personagem ou monstro pode realizar um movimento ou ação durante a primeira rodada de combate, se houver surpresa. Além disso, diz que aqueles que são surpreendidos não podem reagir até que a sua vez termine.
Desde que você determinou a ordem de iniciativa no início do combate. Isso significa que a pessoa com uma ação pronta perderá se for surpreendida. Durante o primeiro turno, a iniciativa eventualmente passará para o personagem surpreso que é incapaz de usar sua reação até o final do turno, e é incapaz de tomar qualquer ação em seu turno. No meu exemplo, o personagem com o arco pronto não é capaz. para atirar.
Se o personagem não estiver surpreso, ter um Arco Pronto (ou arma) pode ser uma ajuda, pois o personagem pode reagir imediatamente no início do turno, desde que a condição seja atendida.
As regras não abordam isso especificamente. Mas ele tem um exemplo de movimento com verificações furtivas na página 182, especificamente se movendo a uma velocidade baixa. Seria razoável dizer que, se um personagem está se movendo lentamente, ele pode ter uma ação Pronta em andamento. No entanto, eu também diria que é um ou outro. Ou você se move devagar e efetivamente fazendo a ação Esconder para fazer um teste furtivo, ou se movendo devagar e efetivamente fazendo uma ação Pronta para ficar alerta para algo.
A ação pronta e as magias preparadas
Uma magia preparada requer concentração sem limite de tempo especificado. Tudo bem, exceto seis segundos depois, quando chegar a sua vez, você terá que agir. Sua ação Pronto não se aplica mais e você precisa executar outra ação Pronta. A maneira como as regras lêem o status da ação do personagem é redefinida no início do turno dele.
O que acontece se você tiver uma mágica aprendida? As regras não especificam. Assim, deixando o árbitro fazer um julgamento.
- A magia já está conjurada, se as condições da ação pronta não forem cumpridas, a magia se dissipa. Isso ocorre porque a única opção descrita na Ação Pronta é lançar uma mágica. Para segurar uma magia aprendida não é dada como uma opção. Na minha opinião, isso é o que significa a leitura literal das regras.
- A mágica já está conjurada, se as condições da ação pronta não forem cumpridas, o jogador tem a opção de renovar a ação pronta. Na minha opção, isso não é irracional e reflete que a condição de manter a concentração não é dada um limite de tempo.