Transição do GM para o Player; ou como recuperar-se do burnout GM

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Há alguns meses, cheguei ao ponto de "burnout GM". Tendo sido (quase) o GM exclusivo do nosso grupo por vários anos, e vendo o número de jogadores e seu comprometimento diminuirem, combinado com mais estresse do trabalho e da vida pessoal, cheguei ao ponto em que percebi que não estava mais me divertindo e o esforço que fiz não valeu a pena.

Então deixe meus jogadores saberem que eu daria um tempo, terminei a história atual na minha campanha e coloquei em hiatus indefinido. Eu sou agora um jogador em uma campanha dirigida por um dos outros jogadores, que se preparou para ocupar a cadeira da GM, mas ainda é praticamente um novato na execução do jogo.

O problema é que ainda sinto a "coceira". Tenho muitas ideias de jogo que quero correr e sinto falta de um jogo. Estou tentando não ser um "motorista de banco traseiro" para o novo GM, mas pode ser difícil quando o fluxo do jogo está parado porque ele não tem certeza de como lidar com uma situação ou uma questão de regras.

Alguém tem algum bom conselho?

    
por Jo-Herman Haugholt 12.05.2011 / 12:54

4 respostas

O novo GM é absolutamente responsável pelo novo jogo. Se você quiser conversar com eles em particular fora do jogo ou se eles vierem até você em busca de conselhos, ótimo, mas no gametime você precisa jogar seu personagem e viver dentro dos limites do jogo como ele é. Se você tem alguma dica para obter o novo GM sobre a curva de aprendizado, ofereça-se para compartilhá-los.

Para mecanismos de enfrentamento, tente estas ideias:

GM Assistente de Mecânica Se você quiser oferecer seus serviços como um recurso de regras de tempo de jogo, isso pode funcionar. Você pode acelerar o jogo para todos, fornecendo regras quando solicitado a fazê-lo se estiver em seu sistema favorito. Ou você pode manipular os livros de regras e ser o cara de pesquisa designado. Ele explora seus pontos strongs e ajuda o jogo como um todo. Eu não faria isso sem verificar com o seu primeiro GM, no entanto.

Aproveite a oportunidade Aqui está sua chance de ser um jogador modelo e mostrar aos outros jogadores como você gostaria que os jogadores agissem em sua mesa. O que seus jogadores fizeram que te incomodou? Não faça isso. Preste atenção. Faça perguntas esclarecedoras sem mergulhar nos detalhes do jogo. Você se lembra de como não gostava de seus jogadores checarem seus celulares a cada 5 minutos? Não seja esse jogador.

Notas rápidas são seus amigos Se você tiver ideias durante o jogo, rabisque-as e lide com elas depois. Se você tem idéias para uma série de artigos sobre Como Mogar um Jogo, anote-os e volte ao jogo. Após o jogo, sinta-se à vontade para elaborar um livro de configuração para o próximo jogo que deseja executar, mas ele não deve aparecer durante o jogo atual.

Saiba quando se afastar Se as suas ideias começarem a atrapalhar o jogo atual, como se você não pudesse prestar atenção ao jogo porque está rabiscando ideias de jogos futuros, talvez jogar não seja onde deveria gastar seu tempo. Algumas pessoas têm dificuldade em "apenas" jogar após o GMing. Eles são diferentes conjuntos de habilidades e o foco em coisas diferentes. Se você acha que o jogo atual é uma perda de tempo, você tem 3 opções:  1. Tente melhorá-lo conversando com seu GM.  2. Encontre um jogo diferente. Soa como este não é uma opção viável para você.  3. Pare de jogar e deixe-se criar o seu próximo jogo em paz.

Para o seu próximo jogo, talvez aventuras de uma única vez funcionem melhor para você. Menos trabalho de preparação e um rastreio de masmorra decente pode durar algumas sessões de jogo.

Um aparte: Consegui evitar o burnout da GM dando aos meus jogadores um pedaço maior da torta da trama. Deixe-os assumir o controle do que acontece a seguir um pouco mais. Mas esse é outro assunto totalmente diferente.

    
12.05.2011 / 15:11

Já existem muitas boas respostas. Mais alguns.

  • Se você realmente tem dificuldade em lidar com o aspecto de 'Assento Traseiro', provavelmente é melhor escrever qualquer conselho para o novo Mestre. e dar a ele mais tarde como um crítica positiva. Deixe ele te conhecer teria amado alguém te dando construtivo e baseado em positivo feedback quando você estava fazendo o GM. este a maneira que o fluxo não é quebrado, autoridade não é desafiado e todos ganham. Eu pessoalmente acho que esse feedback é fundamental para se tornar um mestre melhor, mas é um jogo, e os sentimentos podem se machucar.
  • Execute alguns jogos online. Eu corro 2 ao vivo grupos, mas também executo um IRC semanal jogo, e eu não posso te dizer como recompensando o jogo online é. É um pouco diferente, mas o foco e roleplaying é quase melhor porque da falta de distração compartilhada. Eu recomendo fazer isso para trabalhar algumas idéias, etc. Eu uso isso para playtest uma regra alternativa que eu tenho, bem como um grupo baseado em campanhas.
  • Jogue da maneira que você sempre desejou que os jogadores jogassem para você também. Esta reflexão irá ajudá-lo a estrada.
  • E continue escrevendo aventuras e material baseado em configuração. Como GMs, quando nós estamos correndo um jogo, nós freqüentemente reclamar de ter tempo suficiente para prep entre os jogos. Esta é sua foto chance de chegar à frente.
12.05.2011 / 15:27

Eu jogo em um grupo de mestres. A primeira (regra um tanto informal) é que não damos os jogos uns dos outros. Eu corri 3,5 e em breve fará o Pathfinder. Outros membros do grupo dirigem Vampiro, Lobisomem, Corrida das Sombras, 2e, Guerra nas Estrelas, Paranóia. Se o seu novo GM vai pegar o mesmo jogo na mesma configuração e seu grupo está feliz com o final do último jogo que você correu, eu sugiro que você escolha outro sistema ou outra configuração. Escreva seu próximo jogo / campanha para se destacar do que o novato-GM está fazendo atualmente.

Você terá o desejo de continuar escrevendo. Por todos os meios, faça isso. Escrever. Pegue as idéias que você recebe e as refine. Aproveite o tempo para melhorar a qualidade do seu próximo jogo. Quando o atual DM decide que ele está ficando sobrecarregado e faz um comentário que ele quer renunciar, não se ofereça para pegar o jogo imediatamente. Dê aos outros jogadores a chance de avançar. Se eles não o fizerem, você pode apresentar o que você está escrevendo.

Mesmo que seja apenas você e o GM atual, jogue um nível ou 3 de uma campanha / jogo e, depois, outro / o outro pronto para começar. Por fim, incentive os outros jogadores a intensificarem e executarem algo. Se você tem um jogador que diz algo como "Eu gostaria de tentar executar algo, mas não sei o que ...", dê a ele uma ideia que não se encaixa na campanha que você está desenvolvendo atualmente. Talvez ele use isso como uma trama principal. Talvez ele sinta que isso seria uma grande conspiração, mas ter sua ideia como um enredo secundário faz uma ideia saltar para ele.

Finalmente, pegue um pouco da sua energia e escreva personagens realmente ótimos. Faça algo diferente e legal.

    
12.05.2011 / 15:22

Abafar o desejo de pipocar na sessão. Sinta-se à vontade para conversar com o GM após a sessão em particular e compartilhar idéias e sugestões. No entanto, não tente assumir o jogo.

Este é o novo jogo do seu GM. Deixe-o tê-lo.

Se isto é intolerável, você pode ser mais adequado para jogar um jogo de histórias colaborativas do que um GM e jogadores mais tradicionais RP (eu já vi vários mencionados aqui, mas eu não estou familiarizado o suficiente com eles para mencionar qualquer nome) .

No entanto, enquanto você está jogando este jogo mais tradicional, você deve deixar o GM ser o contador de histórias. Eu não acho que você tem que morder sua língua toda vez, mas provavelmente será melhor se você deixar o novo GM ser o GM. Eu definitivamente aconselharia que você fosse ao lado dele fora da sessão e oferecesse sugestões, coisas que você aprendeu, etc. Espero que isso satisfaça seus impulsos e também evite que você seja um "motorista do banco traseiro". Mas se o seu novo GM recusar, provavelmente é melhor ficar quieto.

    
12.05.2011 / 14:40