Como eu reutilizo um módulo?

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Eu tenho um grupo muito pequeno de pessoas para jogar DnD. (2 pessoas não me incluindo agora, tentando convencer um terceiro)

Antes de sair para esta zona livre de DnD, recebi um monte de pacotes iniciais com vários módulos. Harkenwold, Cairn do rei do gelo, a caixa vermelha etc.

Eu estou achando que fazer minhas próprias campanhas está realmente ocupando mais tempo do que o valor do nível de interesse vindo dos outros dois jogadores. Então, minha pergunta é esta:

Qual é a melhor maneira de reutilizar um módulo para os mesmos jogadores?

p.s. Em geral, eu não gosto muito da ideia de comprar um módulo, apenas para usá-lo uma vez por causa da falta de novas pessoas para brincar.

Pergunta secundária: Os módulos DnD4e podem ser usados com caracteres essenciais do DnD?

Como referência, acho que esta questão é suficientemente diferente da que eu vi: Mantendo um módulo publicado interessante quando alguns jogadores já jogaram.

    
por GMNoob 20.06.2011 / 10:26

3 respostas

Primeiro, para responder à última parte da sua pergunta, os essenciais são sempre totalmente compatíveis com o 4e.

Quanto à reutilização de módulos, vá em frente e reutilize-os. Eu gosto de chamar isso de uso eficiente de recursos. (economizando dinheiro!)

Eu reutilizo módulos o tempo todo em um sistema e em diferentes sistemas. Você ficaria surpreso com o quão pouco os jogadores podem se lembrar sobre o layout do mapa de um módulo ou campanha, especialmente se eles estão no calor da batalha, role-playing ou outras coisas dentro do jogo. Também raramente deixo o jogador manter os mapas que eles fazem. As pessoas locais oferecem para comprá-los a um bom preço e a festa está sempre disposta a vendê-los por dinheiro ...

O que eu faço é pegar pedaços de diferentes pontos em vários módulos quando estou no modo de reutilização. Um longo corredor, um rio ou lago, montanhas, uma escada ou um simples complexo de túneis pode facilmente fazer a transição entre pontos de mapas ou mapas terrestres, sem que ninguém perceba. Uma máquina copiadora de fotos ou um esboço a lápis rápido me permite juntá-los e armazená-los em uma pasta com números escritos e informações de localização geográfica ou de sala. Finalmente eu apenas escrevo descrições rápidas conforme necessário para ir junto com os números e voila! Novas áreas de encontro prontas para serem usadas. Você pode até mesmo reutilizar as descrições de área dessa forma fazendo referência cruzada aos números das páginas do módulo em suas anotações.

Assim como um aparte eu também descobri que este é um método muito útil para usar quando a parte toma um desvio inesperado em áreas que você não preparou. Eu apenas insiro um lugar que os transiciona para outro pedaço de um módulo diferente temporariamente e o jogo continua.

Uma coisa adicional que você pode fazer é sair e pegar os pdfs realmente baratos de reinos e masmorras que estão em toda parte na web (alguns são até gratuitos). Leia-os e faça algumas anotações rápidas sobre cada um e, em seguida, mantenha-os em uma pasta que você pode pegar e soltar na sessão com quase nenhum tempo de preparação necessário. Eu tenho o hábito de vasculhar a web periodicamente para os brindes e salvá-los no meu PC. Eu encontrei alguns que não são tão bons como estão, mas para reutilização são fantásticos.

    
20.06.2011 / 15:32

Existem várias maneiras ...

  1. Basta executar os jogadores pela segunda vez, depois de algum intervalo.

    Esta é a menos satisfatória das reutilizações, mas dá às pessoas alguns anos e, sim, o mesmo módulo pode ser executado novamente sem problemas.

  2. Repita a aparência. Use os mesmos mapas, mas altere os encontros trocando por monstros de classificação de desafio semelhantes. Muitas vezes isso pode ser uma substituição de pano inteiro ... por exemplo, substitua cada ork por 2 kobolds, e assim por diante.

  3. "Retorne ao Dungeon of Doom" ... Deixe-os saber que é o mesmo, mas suba um pouco o CR. Torne-o mais desafiador, mas continua o mesmo.

  4. Execute uma masmorra de nível mais alto do que deveria ser capaz de manipular. Deixe-os escapar e voltar novamente, e novamente ... Por exemplo, um módulo de 4-8 níveis para personagens do 2º nível, deixe-os chegar à primeira luta, diminuindo um pouco, mas como eles ficam sem suprimentos, deixe-os escapar. Deixe-os continuar tentando até conseguirem.

  5. Inverter funções ... Use a configuração como uma nova base. Muito kewlness para ele, mas não tão bom para os aventureiros. Então, os parentes dos antigos habitantes invadem contra eles ...

20.06.2011 / 11:17

Eu odeio responder assim:

Você provavelmente não deve reutilizar um módulo.

No entanto, isso não quer dizer que o conteúdo do módulo não seja útil.

O principal requisito nesta questão é reduzir o tempo de preparação de um jogo, ao mesmo tempo em que faz o maior uso do conteúdo.

Os módulos têm dois componentes principais: mecânica e história.

Na mecânica, lutar a mesma batalha repetidas vezes é muito chato e é contraindicado pela natureza do nivelamento. Existem, no entanto, componentes de uma batalha que você pode reutilizar.

  1. Você pode roubar os mapas para novas batalhas
  2. Você pode roubar a configuração aproximada dos inimigos para novas batalhas. Na pior das hipóteses, um simples reskinning dos inimigos faz com que seja uma nova batalha. Eu suspeito que você pode fugir com isso duas vezes. Especialmente se você tiver um passe de tempo longo, eleve os inimigos reskinned e dê a eles um novo movimento de assinatura.
  3. Você pode roubar os padrões brutos dos encontros

Este é um pouco complicado, mas se você correr com ele, os PCs geralmente terão que fazer da cidade sua base. Eles então podem limpar um determinado cenário uma vez, e depois de alguns níveis, um inimigo novo, maior e mais malvado pode se mover. Embora apenas reutilizar o conteúdo fique velho, reutilizar os elementos da história dos componentes mecânicos significa que os jogadores podem ver o cenário. efeitos que eles estão tendo em campos .

  1. Você pode reutilizar os itens mágicos (a maioria dos itens mágicos são lançados em escala)

Em geral, a área mais fraca de reutilização é o lado mecânico, mas também é a mais fácil de preparar.

No lado da história, no entanto, há todo um novo jogo de bola:

Você pode basear seu mundo de campanha nos módulos

Os módulos contêm conteúdo, histórico e personalidades da história. Ao usar isso como base do seu jogo, seu trabalho de preparação é significativamente reduzido. Uma vez que você preenche uma área com masmorras conhecidas, história e NPCs, você pode mover para uma filosofia Prep-light e deixe os jogadores reagirem. Com a preparação de luz e 4e, você apenas prepara alguns encontros mecânicos de antemão sem se preocupar muito com a forma como os monstros são esfolados. Então, quando parece que é hora de um encontro, você deixa cair seu encontro na pele apropriada de qualquer inimigo que os PJs tenham confrontado. Leia também este e isto . Ao usar os módulos como a base de conteúdo do seu jogo, você pode "reutilizar" a história que eles oferecem, aproveitando e reduzindo significativamente sua preparação.

Em nenhuma circunstância você deve reutilizar o plot de um módulo. Isso é entediante (a menos que seja jogado de maneira exagerada, mas isso requer muito ... tipos específicos de jogadores).

Caracteres essenciais são caracteres 4e válidos e podem ser usados de todas as maneiras, como os personagens 4e podem. Não há diferença de edição entre o essencial e o 4e.

    
20.06.2011 / 10:59