Eu acredito que as dificuldades ocultas são uma parte crucial do conceito.
Escolher diferentes dificuldades para diferentes abordagens seria inútil se os personagens soubessem automaticamente qual abordagem lhes dava a melhor chance de sucesso. Seria de grande valor ao apontá-los para a solução certa.
Acredito que a motivação por trás da ocultação das dificuldades é fazer com que os jogadores sintam a tensão por trás de um Cliffhanger. Eles não sabem o que vai funcionar. Eles se esforçam para descrever uma solução e, em seguida, desanimam ao vê-la entrar em colapso, e precisam pensar em outra coisa (embora sua falha deva informar sua próxima escolha, para apontá-la em uma direção melhor). Isso corresponde à posição dramática de "Você está preso! Rápido! O que você faz?"
A escolha de uma tática insensata (altamente cotada) também dá aos jogadores um apelo para que ela se alinhe com a questão principal do Fate: "Quanto você está disposto a pagar pelo sucesso?". Eles poderiam escolher a tática mais difícil, e queimar muitos Pontos de Destino para apenas fazer o trabalho. Eles também podem desistir e tentar outra coisa. De qualquer maneira, faz um bom drama narrativo.
Sim, é diferente das suposições habituais da FAE, mas acho que é por isso que é apresentado como um mecânico separado, porque traz uma nova experiência para a mesa.