Feitiço não é lançado, nenhum recurso é perdido
Isso é coberto pelas regras Fundição de um Feitiço no Capítulo 11 do PHB ( ênfase minha):
A spell's components are the physical requirements you must meet in order to cast it. Each spell's description indicates whether it requires verbal (V), somatic (S), or material (M) components. If you can't provide one or more of a spell's components, you are unable to cast the spell.
Se você não conseguir transmitir, não desperdiçou recursos.
Seu custo de ação
Se isto ainda está ou não em ação, dependerá do GM. Mas, como você não conseguiu conjurar o feitiço, é razoável dizer que você também não conseguiu usar sua ação conjugal.
Há um argumento para gastar a ação também. Você tentou realmente completar o feitiço. Você pensou que tinha todos os componentes necessários, enfiou na sua bolsa de componentes e disse o seu verbal e fez os seus componentes somáticos também. Funcionalmente, você gastou todo o seu tempo nos eventos completos do elenco, mas nunca o lançou. O tempo gasto foi sua Ação, mesmo que você não tenha realmente lançado ou usado um recurso de espaço de feitiços.
Comparar com destinos inválidos
Uma questão semelhante, mas muito diferente, é quando você olha para lançar em um alvo inválido . Nesse caso, o feitiço foi lançado, mas não tinha nada válido que pudesse afetar. Nesse caso, o Xanathar fornece a opção de usar o recurso de slot de feitiço. A diferença está no caso de destino inválido que a mágica foi lançada enquanto estava no componente ausente, a magia não foi conjurada.
Shenanigans de componentes
Eu quero mencionar o núcleo desta questão de um DM fornecendo componentes inválidos para um jogador. Pense bastante sobre por que você pode querer fazer isso e também como planeja fazê-lo. Normalmente, acho que a suposição é que os jogadores estão recebendo o que pagam. Se você desafia essa suposição, então você precisa ter um mecânico para que os jogadores entendam o mundo em que estão jogando. Rolling Deception vs Insight é uma maneira de fazer isso no momento da compra, mas começando a descer o caminho da desconfiança entre jogadores e mestres é um que pode ser perigoso, a menos que todos na mesa concordem com isso.