Não há regras rígidas sobre isso. Mas temos algumas referências que podem informar um bom esquema:
1. PHB: trabalhador qualificado. Os trabalhadores qualificados contratam 2gp por dia. Mas não iguala o trabalho de até mesmo um aventureiro de nível 1 com o de um trabalhador qualificado. Diz-se ao operário não-especializado: carregue esses tijolos. Diz-se ao operário qualificado: construa aquela parede de tijolos. O aventureiro é avisado: há um conjunto de ruínas, algumas milhas de distância, possivelmente infestadas por quem sabe o quê, mas nós realmente queremos os tijolos de lá.
O perigo enfrentado pelo aventureiro torna sua taxa de trabalho significativamente maior do que a de um trabalhador mundano com qualificação equivalente.
Taxa de mão de obra: > 2 gp por dia
2. Liga de Aventureiros: serviços de lançamento de feitiços. Ao avaliar quanto um aventureiro deve ser pago, podemos assumir que conjuradores podem ser obrigados a conjurar suas mágicas, e todos os módulos AL contêm uma tabela de custos para serviços de spellcasting. Magias de nível 1 custam 10-20gp, e seu conjurador de nível 1 pode ser convocado para conjurar 4 magias de primeiro nível em um dia de aventuras (assumindo um par de descansos curtos).
Taxa de lançamento de feitiço: 30-80gp por dia.
3. O Guia do Castelo: "Serviços Heroicos". O Guia do Mestre (5e) lista os custos de construção + mão-de-obra de várias fortalezas na p.128. Alguns meses atrás eu corri cada um deles através do esquema de estimativa de custo no DMGR2 do 2e: O Guia do Castelo ; 1 posso garantir que as economias 5e e 2e rastreiam muito agradável.
O Guia do Castelo diz-nos que um PC deve ser contado como valendo o trabalho de uma pessoa extra por nível de personagem. Além disso, os PCs de conjuração de magias também devem ser "creditados" por um dia de trabalho por cada nível de magia disponível. Assim, um Feiticeiro de 4º nível (5e) deve valer o trabalho de 1 + 4 + (4x1 + 3x2) = 15 trabalhadores qualificados, enquanto um Ladino de 4º nível (5e) deve valer o trabalho de 1 + 4 = 5 qualificados trabalhadores.
Seus personagens, no primeiro nível, valem entre 2x e 4x mais do que um trabalhador qualificado.
Taxa heróica: 2x - 4x mão de obra qualificada
Juntando tudo:
Levando tudo isso em consideração, uma "taxa de aventureiro de primeiro nível" de algumas dúzias de gp por pessoa por dia é razoável, e isso deve ser escalonado rapidamente com o nível (digamos, 30 gp / aventureiro-dia no 1º. , 60 no segundo, 90 no terceiro, & c.)1 - Um jogador queria reconstruir um certo Keep em Princes of the Apocalypse após alguns ... devastação. Apresentá-lo ao The Castle Guide - depois de analisar exaustivamente seus números contra os 5e touchstones - proporcionou a ele muitas horas de diversão longe da mesa.