Um enxame com a habilidade hivemind pode ganhar níveis de classe?

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Um enxame pode ganhar níveis de classe, especificamente um enxame infernal, já que tem uma pontuação de inteligência de 6?

    
por garret Lennelluc 11.01.2017 / 09:57

3 respostas

Provavelmente não, embora o Mestre sempre possa anular este

Por que não?

Vamos examinar alguns detalhes da entrada hellwasp swarm :

  1. Avanço : nenhum - Esta é a maneira mais direta de dizer que esta criatura não progride ao ganhar níveis de classe (diria que > "Por classe de caractere" se essa for a intenção). Como um enxame, ele nem progride em HD (basta adicionar mais enxames para um encontro mais difícil).

  2. Tipo : Besta Mágica (Extraplanar, Mal, Enxame) - Apesar de não estarem gravados em pedra, os animais mágicos normalmente avançam em HD, não por classe de personagem.

  3. Ataques Especiais : [...] Habitar e Qualidades Especiais : Hivemind - estes, combinados, pode parecer, a princípio, uma maneira de introduzir um enxame de hellwasp com níveis de classe, mas vamos dar uma olhada mais de perto:

    Inhabit (Ex)

    A hellwasp swarm can enter the body of a helpless or dead creature by crawling into its mouth and other orifices. Inhabiting requires 1 minute, and the victim must be Small, Medium, or Large (although four swarms working together can inhabit a Huge creature).

    [...]

    If a hellwasp swarm inhabits a dead body, it can restore animation to the creature and control its movements, effectively transforming it into a zombie of the appropriate size for as long as the swarm remains inside. If a hellwasp swarm inhabits a living victim, it can neutralize the effects of its own poison and control the victim’s movement and actions as if using dominate monster on the victim. The hellwasps quickly consume a living victim, dealing 2d4 points of Constitution damage per hour they inhabit a body. A body reduced to Constitution 0 is dead.

    [...]

    Hive Mind (Ex)

    Any hellwasp swarm with at least 1 hit point per Hit Die (or 12 hit points, for a standard hellwasp swarm) forms a hive mind, giving it an Intelligence of 6. When a hellwasp swarm is reduced below this hit point threshold, it becomes mindless.

    (Toda ênfase minha)

Assim, seja habitando uma criatura viva ou uma morta, o enxame usa-a como um fantoche de carne - ela pode direcionar suas ações básicas, mas não acessar seus conhecimentos ou habilidades (lembre-se que sem uma linguagem comum, que é Neste caso, Dominate Monster permite "apenas comandos básicos, como" Venha aqui "," Vá lá "," Lute "e" Fique parado ". O enxame não ganha controle total da criatura hospedeira como seria o caso de Magic Jar .

Embora não habite uma criatura, o enxame é extremamente diferente de um humanóide típico - ele não pode realmente manipular objetos, e não será capaz de conjurar mágicas com componentes verbais ou somáticos (mesmo componentes materiais serão > muito complicado), nem é capaz de falar.

Em ambos os casos, estes estão longe das condições ideais para aprender e adquirir qualquer classe de PC ou NPC.

Você deveria, como um Mestre (ou seu Mestre), anular isso?

Como um PC - não.

Dizer que essa criatura é extremamente inadequada para jogar como um PC é um eufemismo - a menos que a campanha seja muito típica e o Mestre tome medidas especiais para torná-la compatível com um PC com essas habilidades strongs e incomuns em uma mão e incapacitante limitações do outro, é provável que isso seja um exercício de frustração para o jogador do inferno, o mestre e o resto do grupo.

Como um NPC - talvez, se você realmente gosta do conceito

Isto exigirá um aceno de mão e decisão interna (e ignorar os pontos mencionados acima ...), e deve definitivamente aumentar o CR desta criatura em mais do que apenas os níveis de classe que irá ganhar, mas, se você gosta a idéia - um enxame de hellwasp NPC pode fazer um lacaio legal e memorável ou até mesmo um BBG, mas apenas com algumas concessões e modificações (permitindo que ele 'fale' de alguma forma, mesmo que apenas ao possuir um corpo. Dando a capacidade de lançar feitiços , etc.). Um feiticeiro, clérigo, druida ou bardo parece mais adequado, embora um ladino, bárbaro, ranger ou assassino também possa trabalhar (e, como observou nijineko, as classes psiônicas complementam bem esse conceito se você usar as regras para elas ...).

Isso pode fornecer uma surpresa desagradável para uma parte que luta contra ele, uma explicação para um misterioso vilão recorrente ou uma resolução inquietante para "o papel importante e previamente benevolente está agindo de forma estranha ultimamente" enredo ...

    
11.01.2017 / 17:47

O SRD on-line menciona que

Intelligent creatures that are reasonably humanoid in shape most commonly advance by adding class levels.

Além disso, aqui é dito que

Creatures who have an Intelligence score of 2 or lower, who have no way to communicate, or who are so different from other PCs that they disrupt the campaign should not be used.

Mantendo esses pontos em mente, convém evitar fazer enxames com níveis de classe.

Por outro lado, ambos são apenas sugestões e o último só se aplica a PCs. Não há regras reais que impeçam que um enxame infernal ganhe níveis de classe, já que é tratado como uma criatura única. Definitivamente criaria um inimigo interessante.

    
11.01.2017 / 12:40

SIM

Assumindo que você é o mestre ou tem o diploma DM.
Certamente não é uma visão comum, mas o monstro pode avançar nas classes de personagem e nada para impedir que um enxame senciente o faça.
Como @Urist McDorf já apontou em sua resposta , esses são os guias gerais, e deixe-me contar por quê. / p>

Wotc * já fez isso!
Aqui a> e aqui você pode encontrar um exemplo de criatura claramente não humanóide mas com nível de personagem classes. Os dragões tomam o nível o tempo todo, eles até têm a única classe de prestígio do dragão.

... mas como?
O ponto é que as classes não são trabalho, as classes são uma coleção de habilidades, mais ou menos, conectadas juntas. Dos meus dois exemplos antes vamos pegar o Skiurid. Eles são uma criatura parecida com o esquilo que já usa estratégia de ataque e corrida. Adicionando-os ao nível de ninja e ladrão, você faz o mais antigo e mais expiroçado deles aparecer como um Esqui Alfa. Isso é tematicamente adequado e baseado na estratégia de criatura existente.

O jogador faz isso o tempo todo também. Nem todos os desonestos são desonestos, alguns são ladrões, alguns bandidos, outros especialistas em lidar com armadilhas e outros swashbucklers ágeis e onerosos. E nem todos os samurais têm nível de samurai .

de volta ao seu enxame infernal
Se imersão e consistência forem prioridade (nem sempre são) no seu jogo nem todas as classes podem ser boas para o seu enxame.
Por exemplo, eu posso facilmente ver um mergulho no barabarismo: "seu último golpe derrubou o que parece ser a rainha do enxame, agora todos os infernos restantes estão frenéticos e mirando em você!". Por outro lado, um enxame de vassoura de mago, por exemplo, pode parecer bobo à primeira vista, mas talvez a história certa por trás funcione também.

TL: DR
As classes são uma coleção de regras e como estas regras são aplicadas no mundo do jogo é, muitas vezes, um fluff puro que você pode mudar conforme a necessidade.

* Eu sei que parte do artigo é material de primeira parte, não tenho certeza se é verdade para todos eles, mas tenho certeza de que são pelo menos considerados de segunda parte.     
11.01.2017 / 17:47