Todos os residentes do Vault conseguiram um, mas havia apenas muitos residentes do Vault.
Não consigo encontrar minha transcrição da caixa de diálogo do Fallout 3, mas quando você pega o seu Pip-Boy, é declarado (ou pelo menos strongmente implícito) que todo morador do cofre recebe um Pip-Boy. No entanto, se você falar com o funcionário do cofre do residente, você será resmungado sobre como é impossível encontrar peças de reposição, que o seu Pip-Boy é um modelo antigo, mas como ele trabalhou duro para garantir que fosse reparado e pronto para ir.
Na época dos jogos, Pip-Boys tem mais de 200 anos ... e ninguém está fazendo peças sobressalentes.
Rob-co construiu os Pip-boys para o Vault-Tec sob contrato; X Pip-boys e X ^ Y peças de reposição distribuídas aos cofres. Eles nunca foram realmente mostrados nos jogos para ser um item de consumo popular, ao contrário do Sr. Handy. De fato, o diálogo implica que apenas os cofres realmente tinham suprimentos.
Então, estamos analisando cerca de 122.000 pip-boys, além de partes, espalhados pelos EUA
Havia apenas 122 cofres e eles foram projetados para acomodar 1.000 pessoas cada. No entanto, nem todos os cofres foram esperados para encher a capacidade, e considerando o quanto Vault-Tec economizou em gastar dinheiro onde podiam, eu não esperaria um cofre com um cara e alguns fantoches para ter mais de um Pip-boy ao redor.
Combine isso com o fato de que havia pelo menos dois conjuntos mutuamente exclusivos de Pip-Boys (2000 e 3000), além de pelo menos um upgrade importante, a capacidade de partes serem intercambiáveis entre as costas fica muito abaixo.
Felizmente, os Pip-boys parecem ser computadores analógicos; Isso significa que você tem mais opções disponíveis para "hotwire" uma correção, se você precisar, e existem tubos de vácuo colocados em todo o mundo, mas se um dos "chips" tubo fosse sair, você seria aparafusado .
Basicamente: depois da guerra, Pip-boys eram commodities premium, mas realmente úteis para os aventureiros. Pense nas funções de um Pip-boy. A menos que você esteja transportando cerca de 200 kg de equipamento, ou realmente esperando navegar livremente pelo terreno baldio, ou precise de feedback médico sem parar, ou realmente necessite de varredura constante para radiação, ou constantemente entrando em lutas de alto nível onde você precisa de VATS, um Pip O garoto é realmente desnecessário. Caravanas têm brâmanes para transportar, a maioria das caravanas segue trilhas pré-escaldantes e não precisa de GPS, os médicos estão disponíveis na maioria das paradas para lidar com qualquer coisa que os primeiros socorros não consigam manejar, suas trilhas já foram espalhadas por pontos de radiação, e você pode contornar a falta de pontaria individual ao se agrupar em grupos.
O Dr. Mitchell dá-lhe especificamente o seu Pip-boy porque seria mais útil para você do que para ele. Ele é médico, vivendo em uma casa em uma cidade atendida por caravanas. Ele não precisa dos recursos de um menino Pip. Espalhe isso para todos os membros sobreviventes da sociedade, e você pode ver que um Pip-boy pode acabar sendo mais um elefante branco do que um benefício para a maioria das pessoas, exigindo peças especializadas que só podem ser encontradas ao se mergulhar em cofres extremos perigos, ou exigir toneladas de bonés para comprar de comerciantes especializados. Há uma razão pela qual o único Pip-boy que você poderia, teoricamente, comprar é o Pimp-boy 3000, e mesmo que seja tão "caro", você só o obtém como parte de uma questline.