Quando dano de habilidade reduz a Força de uma criatura a 0, a criatura fica indefesa e a helpless , além de outros efeitos," é tratada como tendo uma Destreza de 0 ", o que significa que a criatura também é paralisado . (Em suma, ao tratar a criatura como se tivesse um valor de Destreza de 0, a criatura sofre todos os efeitos de ter um valor de Destreza de 0 sem realmente tendo uma pontuação de Destreza de 0; isso significa que a criatura pode, por exemplo, ainda sofrer dano na habilidade de Destreza. Yay?) Então, enquanto a criatura não estiver prejudicada porque a criatura é "mantida" amarrado, dormindo, [ou] inconsciente, "a criatura é prejudicada porque a criatura está paralisada e, é claro, uma suspeita, porque a criatura é" completamente à mercê de um oponente "e, ainda além disso, - devido ao valor de Força da criatura de 0 -, porque a criatura está caída e não pode se mover.
Em suma, supondo que por algum motivo o bruxo não tivesse empregado anteriormente a invocação caiu vôo ou assumindo que a invocação caiu vôo foi de alguma forma dissipada, o bruxo < em> não pode tomar uma ação padrão para empregar a invocação caiu vôo para ganhar por 24 horas uma velocidade de vôo porque "todos invocações… têm um componente somático, e o bruxo está paralisado e não pode se mover < em> em tudo (e que provavelmente inclui ambas as mãos do bruxo).
(Estranhamente, uma criatura que tem sua Destreza reduzida a 0 fica paralisada, porque está paralisada, também indefesa, fazendo o efeito líquido de reduzir qualquer Força ou Destreza a 0 praticamente idêntica.)
No entanto, se o feiticeiro já empregou a invocação caiu vôo e - mesmo quando a pontuação de Força do feiticeiro é reduzida 0 - a invocação continua a operar (como normalmente < em> deve a menos que dissipado), existem outros fatores a serem considerados.
Uma criatura que teve sua pontuação de Força reduzida a 0 pode tomar ações puramente mentais, mas é improvável que o Mestre decida que voar - não importa como seja alcançado - é um ato puramente mental: voar geralmente envolve movimento , e a criatura é incapaz de se mover por causa de ambos a condição indefesa e a condição paralisada ! Se o Mestre dissesse que um feiticeiro pode fazer uma ação puramente mental para voar, a campanha teria que lidar com as conseqüências de tal decisão: qualquer criatura sem asas que o Mestre manda voar apenas pelo esforço mental ( Dica: Isso provavelmente seria todos monstros aplicáveis do Mestre) é capaz de voar apesar de ser afetado por um holdhold efeito, por exemplo. (Se ainda não está claro, este Mestre recomenda contra tal decisão: a sério, os magos já são poderosos o suficiente!)
Com a invocação do fell flight do warlock garantindo uma manobrabilidade do bom ( DMG 20), um warlock indefeso (portanto paralítico) deve pairar Lugar, colocar. No entanto, é possível que o Mestre determine isso porque a invocação do warlock caiu vôo concede uma velocidade de vôo via uma "capa de sombras parecida com a asa" que o mago voa via esta asa substituta, e uma "criatura alada voando no ar no momento em que fica paralisada não pode bater suas asas e cair", embora para este jogador que pareça estar ultrapassando.
Apesar de tudo isso, devo salientar que o vôo de um bruxo é inútil debaixo d'água como um modo de movimento . A coluna Dragon # 301 Wizards 'Workshop "Sage Advice: Questions and Answers" inclui esta troca:
Can a creature fly underwater? I’ve never heard of a normal bird flying underwater. What are the rules regarding this? If it’s possible, what is the penalty movement and maneuverability?
Flying creatures must swim when they enter the water, just as other creatures do. A fly spell lets you swim at your normal flying speed as other swimmers (perfect maneuverability). Incorporeal creatures also can move in this manner (they move through water just as easily as they move through other substances). Note that gaseous creatures cannot enter water. (108)
Essa decisão é anterior à revisão Dungeons and Dragons 3.5 , mas, na medida em que o autor desta resposta está ciente, essa informação nunca foi contraditada nem repetida. Isso significa que, embora o bruxo possa usar a velocidade de invocação do caído para basear sua velocidade de nado, o feiticeiro ainda deve fazer as verificações de perícia Swim normalmente para avançar em um meio líquido.