Sim, seu número de usos mudaria
Como eu interpretaria isso, se o seu módulo de Força subir, você terá usos extras, e se o mod de Força cair, eles desaparecerão.
A maneira de lidar com isso com alterações temporárias é que, enquanto as alterações durarem, o modificador de Força alterado determina o número de utilizações que você tem entre períodos de descanso longos.
Exemplo de modificação de força
Se você normalmente tem um +3 mod e você o usou duas vezes, e então seu mod vai para +2, você não pode usá-lo até que seu mod volte a subir.
Um pouco mais tarde, um efeito mágico faz seu mod de força subir para +4 - você pode fazer mais 2 usos.
Se você usar esses dois, e depois o seu mod voltar para +3 (efeito mágico desaparece) você não pode usá-lo como você já usou 4 vezes.
Se o seu mod voltar para +4 novamente, você ainda não poderá usá-lo como você já o usou 4 vezes desde o seu último descanso longo.
Se você quiser um uso extra, você precisa aumentar o seu modificador de Força para +5.
Isso funcionaria de forma semelhante a alterar seus pontos de vida máximos por causa de um modificado de constituição:
If your Constitution modifier changes, your hit point maximum changes as well, as though you had the new modifier from 1st level. For example, if you raise your Constitution score when you reach 4th level and your Constitution modifier increases from +1 to +2, you adjust your hit point maximum as though the modifier had always been +2. So you add 3 Hit Points for your first three levels, and then roll your Hit Points for 4th level using your new modifier. Or if you’re 7th level and some effect lowers your Constitution score so as to reduce your Constitution modifier by 1, your hit point maximum is reduced by 7. (Basic Rules, p. 61).