Se a Força do lutador Cavalier mudar, o número de ataques especiais contra criaturas marcadas também será alterado?

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O Lutador Cavalier ( Guia de Xanathar para Tudo , p. 30 ) Obtém a habilidade Inabalável Marca que permite marcar uma criatura e estados (ênfase minha):

In addition, if a creature marked by you deals damage to anyone other than you, you can make a special melee weapon attack against the marked creature as a bonus action on your next turn. [...]

Regardless of the number of creatures you mark, you can make this special attack a number of times equal to your Strength modifier (minimum of once), and you regain all expended uses of it when you finish a long rest.

Na maioria dos casos, seria bastante fácil descobrir quantos desses ataques especiais o Cavalier pode fazer, porque a Força do Cavaleiro geralmente não flutua. Mas muitas coisas podem acontecer durante um dia movimentado de aventuras, por exemplo, dano de Força por algum monstro desagradável, algum tipo de magia de transformação ou a ingestão de poções místicas. Todas essas coisas poderiam alterar temporariamente a Força do Cavaleiro. Então minha pergunta é:

Se a Força do Cavalier mudar, o número de ataques especiais contra criaturas marcadas também será alterado?

Suponho que a resposta seja Sim, mas não sei como lidar com isso se a Força do Cavaleiro aumentar ou diminuir por um tempo.

    
por hohenheim 18.10.2018 / 16:07

1 resposta

Sim, seu número de usos mudaria

Como eu interpretaria isso, se o seu módulo de Força subir, você terá usos extras, e se o mod de Força cair, eles desaparecerão.

A maneira de lidar com isso com alterações temporárias é que, enquanto as alterações durarem, o modificador de Força alterado determina o número de utilizações que você tem entre períodos de descanso longos.

Exemplo de modificação de força

Se você normalmente tem um +3 mod e você o usou duas vezes, e então seu mod vai para +2, você não pode usá-lo até que seu mod volte a subir.
Um pouco mais tarde, um efeito mágico faz seu mod de força subir para +4 - você pode fazer mais 2 usos. Se você usar esses dois, e depois o seu mod voltar para +3 (efeito mágico desaparece) você não pode usá-lo como você já usou 4 vezes. Se o seu mod voltar para +4 novamente, você ainda não poderá usá-lo como você já o usou 4 vezes desde o seu último descanso longo.
Se você quiser um uso extra, você precisa aumentar o seu modificador de Força para +5.

Isso funcionaria de forma semelhante a alterar seus pontos de vida máximos por causa de um modificado de constituição:

If your Constitution modifier changes, your hit point maximum changes as well, as though you had the new modifier from 1st level. For example, if you raise your Constitution score when you reach 4th level and your Constitution modifier increases from +1 to +2, you adjust your hit point maximum as though the modifier had always been +2. So you add 3 Hit Points for your first three levels, and then roll your Hit Points for 4th level using your new modifier. Or if you’re 7th level and some effect lowers your Constitution score so as to reduce your Constitution modifier by 1, your hit point maximum is reduced by 7. (Basic Rules, p. 61).

    
18.10.2018 / 16:20