Eu suponho que você quer que as "migalhas de pão" sejam um pouco plausíveis e realistas, mais do que apenas pegadas e galhos quebrados? Eu não jogo a 13ª Era, mas posso lhe dar conselhos práticos para que você possa usá-lo.
Se os vilões estiverem em cavalos, os cavalos deixam pegadas. Além disso, as ferraduras raramente são "genéricas"; não há dois exatamente iguais, e há peças extras que os ferreiros acrescentam para durabilidade ou propósito. Coisas como uma cruzeta ou pregos extras podem tornar uma pegada única. Considerando cavalos com peso de meia tonelada e mais, eles deixam marcas de cascos impressionáveis, especialmente em sujeira e solo macios. Qualquer pessoa com habilidades de rastreamento ou fazendo uma pesquisa pode perceber isso, e uma pegada única pode tê-los na trilha certa (como se opor à pergunta inevitável, "estamos indo pelo caminho certo / são eles?")
Os humanos geralmente não são arrumados. Nós quebramos coisas, fazemos lixo e usamos qualquer coisa como um banheiro improvisado. Talvez um acampamento de última noite (completo com troncos queimados e lixo apressadamente enterrado) ou algumas armadilhas deixadas para trás possam ajudar. Isso também pode dar a impressão de tempo, como em quão longe sua pedreira está. Além disso, tendemos a jogar coisas se estiverem vazias ou inúteis. Aquele frasco está sem rum? Chuck it!
Armadilhas. Se os bandidos souberem que estão sendo perseguidos, talvez um pedaço de corda amarrado na altura do peito de um piloto no mesmo caminho possa ser uma boa migalha de pão, sem mencionar um perigo para a sua equipe. Eu evitaria armadilhas no tornozelo (corda amarrada em um caminho para as pernas de um cavalo), pois isso machucaria o cavalo, e eu suspeito que você queira que seu grupo eventualmente alcance sua presa. Eu não me importo se você tem Jesse Owens, um homem a pé (média de 2,5 mph) nunca vai alcançar o cavalo de um viajante (cerca de 10-15 mph).
Um corpo morto! Ei, os ladrões entram em desacordos e nada resolve uma disputa como uma faca nas costas. Cada tropa tem seu retardamento, alguém diminui o ritmo (doente, ferido, etc.) e a melhor maneira de resolver isso é cortar o elo mais fraco. Deixe seus heróis entrarem em uma cena de assassinato. Veja o que eles acham disso, especialmente se há alguma informação interessante sugerindo onde um covil ou dois podem estar localizados!
Para uma variedade de características do terreno, enquanto a maioria das pessoas usa florestas, existem várias que são tão prejudiciais quanto. As savanas altas também são difíceis de navegar, e os vales Highland (como a Escócia) têm colinas enormes e muitos vales rasos. Pântanos pantanosos (torná-lo um barco / perseguição skift para uma mudança de ritmo!), Pastagens áridas, jardins de hedge, sopé, tocas de neblina, e passagens menores de cordilheira todas as áreas boas para caçar as pessoas para baixo.