Não há diferença mecânica para quem paga a moeda. Mas! Pode ajudar o jogador que "errar" a sentir-se diretamente responsável pelo crescente desespero. Apenas um pouco de teatralidade para definir o humor.
Eu suspeito que eu estou me preocupando com um fim solto trivial nas regras, mas eu posso estar faltando algo bastante fundamental sobre a economia da moeda, então eu gostaria de esclarecer isso.
Na página 24, o livro diz que, quando a dor domina, "tem um efeito de jogo que exige que o jogador coloque uma moeda de desespero no cofre do desespero do GM". Da mesma forma, a página 34 diz: "Se a dor domina, você paga um preço maior. Pague uma moeda no cofre do desespero do GM".
Estou claro que espera-se que cada participante do jogo apareça com "um punhado de troco" (página 3). Parece razoável supor que estas são as moedas que entram no cofre do desespero do GM, e elas parecem não ter valor mecânico antes disso.
No entanto! O exemplo na página 5 faz com que a GM pague uma moeda para o cofrinho Despair ("Lydia [o GM] coloca uma moeda em uma tigela escura sobre a mesa e continua"), enquanto o exemplo na página 24 faz com que o jogador o faça ("Ash [um jogador] coloca uma moeda de desespero no cofre do GM").
Por um lado, parece irrelevante quem coloca a moeda no cofre, e por que outro motivo seria pedido à GM para trazer a mudança? Por outro lado ... todo o restante do livro especificamente faz com que o jogador contribua com a moeda, e geralmente usa palavras como "pagar" e "preço" para descrever a ação. Talvez eu esteja lendo muito sobre isso, mas parece deliberado e consistente.
Importa quem paga o cofre do Desespero? Em caso afirmativo, por que?
Não há diferença mecânica para quem paga a moeda. Mas! Pode ajudar o jogador que "errar" a sentir-se diretamente responsável pelo crescente desespero. Apenas um pouco de teatralidade para definir o humor.