Ao atribuir itens como tesouro, eu uso o preço do item ou o preço que um PC poderia vendê-lo?

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Digamos que eu esteja concedendo tesouro padrão para um AVP de 3 em um jogo médio. Esse valor seria de 800 po.

Então, se eu tiver uma obra-prima, Dagger, vale 302 po. Eu subtraio o 302 PO de 800 PO ou eu faço 151 POs, já que essa é a quantia que os PCs receberiam por isso?

    
por Nerevar 01.05.2014 / 03:11

1 resposta

Idealmente, você quer usar o valor do item para o jogador

Este é o item que o jogador está sonhando? Valor total (provavelmente não mais; os preços dos itens são frequentemente muito altos e raramente muito baixos, embora existam exceções, é claro).

Este é um item que vai ser empurrado em uma mochila e esquecido até que os jogadores cheguem a algum lugar onde possam vendê-lo? Valor de mercado, se isso.

Este é um item que eles não comprariam, mas é útil o suficiente para guardar, em vez de vender, se eles encontrarem um? Descubra seu valor em algum lugar entre o valor base e o valor de venda.

Por fim, você deseja que seus jogadores tenham itens úteis mais ou menos alinhados com o que o sistema espera para os personagens de seu nível. Isso os mantém mais competentes e mais propensos a ter as estatísticas apropriadas para lidar com monstros que o livro diz que eles devem ser capazes de lidar. Tende a ser mais divertido para eles e menos dor de cabeça para você. Mas o item tem que valer tanto para os jogadores , não apenas o que diz no livro.

Eu não necessariamente significa dar a eles tudo o que eles querem, e eu definitivamente não quero dizer que você deveria ter “Magic Marts” que vendem tudo o que eles poderiam querer, mas você deve estar ciente dos itens cruciais e certifique-se de que os jogadores os tenham mais ou menos quando deveriam. Mais cedo ou mais tarde, os jogadores devem ter uma maneira de obter os itens que estão procurando, seja para comprar itens que encontrarem em uma loja ou para as missões secundárias que você der a eles.

Você pode definitivamente ir longe demais, dando demais, mas a riqueza disponível para os personagens do Pathfinder tende a ser bastante conservadora: você tem muito mais margem de manobra para dar muito do que você faz, dando muito pouco. Personagens melee e mundanos, em particular, já são os personagens mais fracos e são maciçamente dependentes de itens mágicos; o acesso reduzido a itens mágicos torna os personagens mais fracos mais fracos e não prejudica tanto os personagens mais strongs.

    
01.05.2014 / 03:26

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