Como passar verificações de percepção para personagens que não estão olhando ativamente sem levantar suspeitas?

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Isso se aplica a todos os sistemas d20, mas com um exemplo do PRD do Pathfinder (grifo meu) :

Stonecunning: Dwarves receive a +2 bonus on Perception checks to potentially notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking.

Neste caso, o GM coloca o cheque em segredo ou pede ao jogador para passar o cheque?
Se o GM pedir ao jogador para passar pelo teste, o que pára situações como:

GM: (interrupting) "Gimli, Roll a perception check."
Dwarf player: "Oh, it's a natural one, I guess I don't see anything."
Human player: "Okay, I'll roll a perception check for anything unusual in this room. Nice! 19. How about 19, does 19 work for you?"
GM: "Gimli, everything looks kosher to you. Aragon, you notice a rock coloured tarp on the ground here, covering what looks like a pit trap."

Neste caso, dizendo ao anão para rolar sua percepção de percepção "livre", ele telegrafou para os jogadores que há algo para notar.

Como isso pode ser corrigido, sem blefar cheques para nada em particular para jogar fora a relação sinal-ruído de verificações semelhantes?

    
por StuperUser 31.08.2012 / 11:39

4 respostas

A maneira mais fácil é observar a habilidade de percepção dos jogadores (e outras informações úteis) em um bloco de referência de estatísticas e fazer o teste sozinho.

Isso significa que você está fazendo uma jogada por algum motivo, no entanto, o que pode fazer com que os jogadores fiquem comovidos.

Uma opção para evitar isso, que não envolve rolagem de dados (se você nem quer que isso seja visto), é pré-lançar uma carga de d20 em um pedaço de papel; cruzar cada um deles como você usa por sua vez para estes "rolos secretos".

Ou você rola rolos aleatórios extras d20 o tempo todo, sem nenhum motivo. Isto tem a vantagem adicional de tornar os jogadores mais paranóicos;) (isto é, em vez de os jogadores fazerem jogadas desnecessárias) você pode acelerar isto com dados coloridos com uma cor por jogador e jogar um monte deles.

Espero que os jogadores possam simplesmente ignorar estas verificações de percepção sem o meta. Relacionados: ( Como uso a Percepção Passiva para que alguns personagens percebam partes do ambiente? ) Nunca se esqueça de "Nunca pergunte a seus jogadores por um teste de habilidade que você não quer que eles falhem".

    
31.08.2012 / 11:49

Já que você não especificou uma edição, eu vou falar com o 4e, que está atribuindo uma percepção passiva que é a habilidade de percepção +10. Obviamente, nessa situação, o anão também ganharia seu bônus de +2. Isso permitiria que você evitasse a meta-consciência / impedisse o jogo de inibir a história.

    
31.08.2012 / 15:31

Primeiro, você precisa que os jogadores joguem cheques de tempos em tempos. Não faça isso para todos os quartos, isso é entediante. De vez em quando. Isso faz parte do aspecto narrativo dos Jogos de RPG, nem sempre deve ser o que parece. Você não é amigo dos jogadores, você é o inimigo, eles estão jogando "contra" os NPCs através do DM / GM / CK.

Quando você se deparar com algo em que Gimli recebe o cheque, faça com que todos os jogadores rolem. Mas apenas os jogadores que recebem especificamente esse valor contam. Então Aragon rola, mas não importa se ele rola um 20, ele não tem a habilidade e seu rolar nunca significou nada para começar.

    
01.09.2012 / 04:43

Vamos resumir várias técnicas que outros mencionaram, além de uma das minhas próprias.

  1. Evite jogadas secretas por completo. Há algo a ser dito ao perguntar a um jogador: "Você acha que Gimli notaria a armadilha nesta sala, ou entraria nela?" Isso torna os jogadores mais envolvidos na criação da história, mas exige que eles tomem muitas decisões e estejam dispostos a ter problemas com seus personagens pelo menos em parte do tempo. Eles ainda podem optar por rolar e ver o que acontece.

  2. Confiar nos jogadores para não meta-jogo. "Tente proceder como se os dados não estão lá - não diga 'Uh-oh, eu acho que só falhei um Spot check. '"Neste caso, não importa quem faz o teste, então também pode ser o jogador, já que muitos gostam de ter seu destino em suas próprias mãos, por assim dizer.

  3. Deixe-os jogar metades. Um ocasional "Eu tenho um mau pressentimento sobre isso [rolo que eu simplesmente falhei]" pode ser engraçado e não muito perturbador. No entanto, se você estiver pensando em escolher isso intencionalmente, talvez queira dar uma olhada em # 1.

  4. Jogue em segredo, mas jogue em armadilhas vermelhas. Eu sou conhecido por rolar pelo número de clientes em um bar, o clima ou apenas pelo som dele, e os PCs param de ler muito. Mas o OP está procurando evitar ter que fazer isso, então vamos ver mais soluções mecânicas.

  5. Use verificações passivas, como em 4e e 5e. Essencialmente, você assume que alguém que não está pesquisando especificamente obterá um resultado médio (10 + mods). Não faz um som, desde que suas anotações GM estejam em ordem. Um pouco previsível, e pessoas com pouca habilidade nunca encontrarão algo que o melhor PC não tenha, o que pode ou não incomodá-lo.

  6. Faça um monte de verificações com antecedência para cada sessão. Mais trabalho do que verificações passivas, mas mais variedade. Os jogadores ainda podem apostar, se quiserem, eles não saberão quando aparecerem.

  7. Use rolos graduados . Entre em uma nova área interessante, role Percepção. Os rolos baixos obtêm a descrição básica da sala. Talvez o DC 10 veja algo levemente interessante. CD 15 ou 20 pode ver algo bem escondido ou cujo significado não é imediatamente óbvio. Os jogadores têm uma ideia se fizeram bem ou tanked, mas por outro lado não sabem se têm sucesso ou fracassam porque você está descrevendo algo para eles independentemente. Este é o meu favorito, junto com um pouco de 2, 3 e 4 com moderação.

Separe de tudo isso, mas é importante quando você está pensando sobre essas questões: certifique-se de que você tenha um bom motivo para rolar em primeiro lugar. Como diria o Angry DM, só rolaria se houvesse uma chance de sucesso, uma chance de fracasso e uma consequência do fracasso. Se você acha que Gimli definitivamente veria aquele buraco mal escondido, apenas diga ao jogador que ele está lá. Se o PC diz que está procurando na sala do tesouro e não há pressão de tempo em particular, apenas deixe que eles encontrem tudo o que há para ser encontrado procurando.

    
16.09.2016 / 07:01