A maneira mais fácil é observar a habilidade de percepção dos jogadores (e outras informações úteis) em um bloco de referência de estatísticas e fazer o teste sozinho.
Isso significa que você está fazendo uma jogada por algum motivo, no entanto, o que pode fazer com que os jogadores fiquem comovidos.
Uma opção para evitar isso, que não envolve rolagem de dados (se você nem quer que isso seja visto), é pré-lançar uma carga de d20 em um pedaço de papel; cruzar cada um deles como você usa por sua vez para estes "rolos secretos".
Ou você rola rolos aleatórios extras d20 o tempo todo, sem nenhum motivo. Isto tem a vantagem adicional de tornar os jogadores mais paranóicos;) (isto é, em vez de os jogadores fazerem jogadas desnecessárias) você pode acelerar isto com dados coloridos com uma cor por jogador e jogar um monte deles.
Espero que os jogadores possam simplesmente ignorar estas verificações de percepção sem o meta. Relacionados: ( Como uso a Percepção Passiva para que alguns personagens percebam partes do ambiente? ) Nunca se esqueça de "Nunca pergunte a seus jogadores por um teste de habilidade que você não quer que eles falhem".