Existem regras para a qualidade do descanso ou sono?

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Eu sei que deve haver uma razão pela qual o alojamento custa dinheiro, mas não tenho certeza do que isso significa mecanicamente.

Meus jogadores têm feito muita cochilada do lado de fora porque não querem pagar por um lugar para ficar. Eu sei que a solução mais dura e rápida é "rolo para encontros aleatórios e emboscadas, enquanto eles dormem", mas eles foram realmente dormindo em áreas urbanas relativamente seguros, como em bancos de parque ou debaixo de árvores, ou atrás de cercas no propriedade das pessoas que as contratam (sem serem notadas). Sei também que um longo resto não conta como um longo descanso a menos que as 8 horas ir ininterrupto, mas eu realmente não têm qualquer justificação para dizer que eles acordar ou são incomodados no meio.

Minha pergunta: Existe um mecânico para uma "má noite de sono" ou dormir sem uma cama em geral? Onde posso encontrar mais informações sobre isso?

(My "senso comum GM", diz que não para obter uma boa noite de tem consequências-ele faz na vida real, e é assim que eu vou executá-lo. Eu só preciso saber se há uma regra para essa Se não houver, vou apenas homebrew-lo.)

    
por Robert 22.11.2015 / 15:25

4 respostas

Não há regras, mas há algumas diretrizes e limites ...

Eu acho que você terá um tempo fácil para interromper um longo descanso (e assim negar os benefícios disso), mas entrar no mecanismo de exaustão parece demais. Mas interromper até mesmo uma noite de descanso deve ser uma lição para os personagens: o segundo dia dos encontros fica bastante difícil, e olhar para o terceiro dia sem descanso prolongado deve ser o suficiente para levá-los para dentro. Eles não estão pagando para obter o longo descanso, eles estão pagando por garantia que eles terão um longo descanso.

Abaixo, detalhe as regras e os cenários que informam meu pensamento.

Descansando

Por um longo descanso, o RAW requer pelo menos 8 horas: pelo menos 6 para dormir, não mais que 2 para atividades leves: ler, falar, comer e ficar de pé são os exemplos dados. 1 hora de caminhada, (qualquer) luta, lançar feitiços, "ou atividade similar de aventura" são exemplos do que pode arruinar um longo descanso. (PHB p.186)

Exaustão

O próximo ponto de contato que temos no espectro é o da exaustão. No nível mais leve de exaustão, a pessoa fica em desvantagem em todas as verificações de habilidade.

A descrição geral refere-se à fome ou temperaturas extremas (congelamento ou chamuscamento) (PHB p.291). Além disso, em Travel Pace , vemos que o nono, o décimo e o c. horas de uma marcha forçada tornam-se progressivamente mais prováveis de incorrer em exaustão (PHB p.181).

Dois exemplos dos módulos D & D Expeditions também vêm à mente, um da segunda temporada, um da terceira temporada:

DDEX2-4 Maybem in Earthspur Mines requires the characters travel through a blizzard for approximately three days. Failing a DC12 CON save will gain characters 1d4 exhaustion levels. So three days in a blizzard might get you no exhaustion; might get you disadvantage on all checks, saves, and attacks as well as halving movement and HP.

DDEX3-2 Shackles of Blood lands the characters in a prisoners' caravan where the guards provide them only moldy bread, fetid water, and the guards "jab at prisoners with sticks to pass the time." The journey is "cramped and uncomfortable." Unless the characters alleviate these conditions, they will arrive at their destination with one level of exhaustion.

A partir dessas diretrizes gerais e exemplos específicos, vemos que é preciso muito - muito mais do que uma noite de sono desconfortável - para incorrer em um nível de exaustão. Então, o mecânico de exaustão parece horrivelmente sobrecarregado para os que dormem no parque.

Encontros

Lembre-se de que os encontros não precisam ser hostis e nem precisam suportar recursos sencientes. Um encontro pode ser apenas o acendedor de lâmpadas prestes a apagar as lâmpadas. Ou uma caravana de peixe saindo das docas às 4 da manhã. Ou o som de noite de tomcats lutando por território. Ou algumas horas de chuva fria (boa ligação, @GMJoe). Qualquer um desses - e certamente alguns deles - poderia razoavelmente transformar um longo descanso em um breve período de descanso.

E uma área urbana "relativamente segura" certamente tem uma milícia ou um grupo de policiais - ou gangues! Se você não está sendo roubado ou esfaqueado, deve ser porque a autoridade local está mantendo uma tampa sobre esses problemas. E você é "esse tipo de problema".

Economia

O alojamento de uma noite tem um preço. Quais são os seus personagens pagando quando eles compram uma noite de hospedagem? Se você puder responder a isso, você sabe o que levar quando eles evitam um telhado e uma cama.

    
22.11.2015 / 22:31

Não há regras para a qualidade do sono, no entanto, acampar em áreas urbanas tem tanto risco quanto acampar no deserto. Você simplesmente tem diferentes tipos de encontros.

Se eles estão acampados no parque, talvez um policial ou guarda da cidade faça com que eles se movam digamos 4 horas em sua soneca, ou talvez os patifes locais arrisquem algumas coisas brilhantes (que podem não acordar e observe que eles descansam, mas algo valioso para o sucesso dos jogadores ou das partes é arrebatado.)

Ou talvez as pessoas que os contrataram realmente não querem que os vizinhos vejam que eles contrataram canalhas, gente adequada tem acomodação adequada, você não sabe !!! O escândalo !!!

Talvez, se um número suficiente de pessoas perceberem, as próprias pessoas da cidade comecem a pedir aos vagabundos que deixem a cidade.

Existem muitas possibilidades para reduzir o benefício de dormir ao ar livre o tempo todo. Basta ser criativo sobre como lidar com isso e incentivar os jogadores a gastar moedas em algo diferente de equipamento. Talvez esteja perdendo o sono, talvez esteja perdendo propriedades, ou talvez esteja perdendo a reputação, mas faça doer um pouco, não muito, mas o suficiente para alterar as escolhas do seu grupo.

    
22.11.2015 / 21:46

A resposta curta é não, não há nada em RAW que ofereça alguma vantagem a um estilo de vida em detrimento de outro ao descansar. O mais próximo disso seria o último parágrafo da p. 157:

Your lifestyle choice can have consequences. Maintaining a wealthy lifestyle might help you make contacts with the rich and powerful, though you run the risk of attracting thieves...

Portanto, a extensão das regras é apenas essa diretriz para jogadores e DMs.

    
22.11.2015 / 20:18

Existem regras para isso!

No manual dos 5e jogadores, no capítulo cinco, há um subtítulo chamado despesas de estilo de vida. Isso detalha algumas possibilidades sobre como as pessoas devem esperar para viver, dependendo de quanto pagam e fornece algumas boas dicas para fazê-lo.

Alguns exemplos que consigo pensar: Por exemplo, talvez o prefeito da cidade tivesse uma missão importante a cumprir, mas quando esses "heróis" que moram na rua, com rumores espalhados sobre eles, de armadura completa, aparecerem, ele pode recusar por desconfiança.

Além disso, dormir em uma armadura é incrivelmente desconfortável. Até mesmo o couro é duro e rígido em armaduras, e se eles tentam dormir nele eles podem sofrer de exaustão por causa do sono não bom, e se eles o tirarem, eles podem acordar com tudo perdido na manhã seguinte! Pense no que aconteceria hoje se um grupo de pessoas aparecesse em um subúrbio e começasse a morar na rua. As consequências reais são quase sempre justas e imersivas, exceto em casos extremos

    
22.11.2015 / 19:58

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