Assim como a maioria das regras, vejo que existem duas maneiras principais de abordar essa questão, dependendo de como você ou seu grupo jogam.
A abordagem do advogado de regras
Qualquer que seja a intenção dos desenvolvedores, o idioma de Prone
e Tripped
é diferente, tornando-os duas entidades diferentes. Deste ponto de vista, pode-se dizer que ser tropeçado é um caminho para ser derrubado, mas não é necessariamente o único caminho. Isso também tem o problema adicional de exigir julgamentos caso a caso.
No caso do bárbaro, eu provavelmente diria algo mais no meio. Vamos dar uma olhada no seu texto citado novamente:
Knockdown (Ex): Once per rage, the barbarian can make a trip attack
against one target in place of a melee attack. If successful, the
target takes damage equal to the barbarian's Strength modifier and is
knocked prone. This does not provoke an attack of opportunity.
Portanto, neste caso, tanto o dano quanto o fato de estarem sujeitos a uma pancada parecem ser um efeito de estarem desarmados. Como um Ooze não pode ser tropeçado, então não se pode fazer um ataque de sucesso contra ele.
A Bomba de Força, no entanto, nunca faz tais distinções. Simplesmente faz dano e bate propensas. Ao tratar a condição "Prone" separadamente da ação "Tripping", essa habilidade derrubaria o Cubo.
Jogue rápido e aplique lógica
Para mim, não faz sentido que um cubo gelatinoso pudesse ser tornado propenso. Eles são permanentemente propensos, caso em que as estatísticas da criatura já devem ser responsáveis por ela, ou não podem se tornar propensos. Neste caso, eu deixaria os efeitos se reproduzirem de acordo. Como tal:
- Como acima, o bárbaro não pôde usar
Knockdown
, pois o cubo não pode ser acionado. Uma tentativa de usar essa habilidade simplesmente falharia.
- O Alquimista pode usar
Force Bomb
, mas ele só causa dano de Força. O benefício adicional de derrubar uma criatura propensa simplesmente falharia.