Eu testemunhei um jogo onde as duas histórias são jogadas de forma assíncrona.
O Grupo A estava passando por seu cenário (demorou de 20 a 30 minutos) enquanto o Grupo B esperava sua vez (com breves momentos de diálogo "enquanto isso" para mantê-los envolvidos). O grupo A encontrou o grupo de "bandidos" e conseguiu lançar um ataque furtivo. Após a rodada surpresa, eles lançaram uma iniciativa e, em seguida, sua história foi interrompida.
DM, em seguida, bateu o rebobinar proverbial e jogamos fora a história do Grupo B. Eles seguem seu caminho (com breves momentos de diálogos "enquanto isso" para manter o Grupo B envolvido) e eventualmente são atacados por um grupo de bandidos que recebem um ataque surpresa contra eles.
Neste ponto, ficou claro que o Grupo A havia atacado o Grupo B. O Grupo B aproveitou a oportunidade para obter uma rodada de retorno. Em momentos relevantes, foram feitas ligações para testes de percepção (antes do ataque furtivo, depois da ronda surpresa, quando alguém se encontrava cara a cara era com vantagem e eles perceberam o que tinha acontecido)
Todos pareciam se divertir. Embora o Grupo B soubesse de forma inesperada após a rodada surpresa que foi o Grupo A que os atacou, eles rolaram com ele.
Alternativamente
Você pode configurar um tabuleiro quase idêntico para cada um (ter alguns floreios ou toques para parecer diferente). O quadro do Grupo A mostra as posições do Grupo B como bandidos e vice-versa.
Faça os 'bandidos / ladinos' para cada grupo se moverem na mesma ordem de iniciativa. Assim, você pode obter uma rodada inteira de ataques de um grupo e, em seguida, um contra-ataque do outro grupo. Você faz os 'rolls' atrás da sua tela DM e falsifica-os para obter o mesmo resultado que a equipe adversária fez *. Assim que descobrirem, basta ligá-los no quadro. Provavelmente mais difícil de conseguir, mas poderia realmente tê-los enganado se você puder fazer isso.
- DMG p.235 na falsificação de rolo
Rolling behind a screen let's you fudge the results if you want to. If two critical hits in a row would kill a character, you could change the second critical hit into a normal hit, or even a miss. Don't distort die rolls too oftren, though, and don't let on that you're doing it. Otherwise, your players might thing they don't face any real risks - or worse, that you're playing favourites.