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Estes dispositivos são preparados em apenas uma hora; se uma engrenagem ou correia não estiver alinhada exatamente à direita e usinada com especificações precisas, ela poderá deslizar após um certo número de rotações e fazer com que o dispositivo pare de funcionar.
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Um dispositivo de relógio também requer energia para funcionar. Na vida real, o poder tende a vir da energia cinética armazenada quando o dispositivo é encerrado.
Do ponto de vista da mecânica de jogo, suspeito que o WOTC decidiu simplificar esses dois números em um limite de 24 horas, em vez de incluir uma página inteira dedicada ao que é uma armadilha mecânica.
O limite de 24 horas também pode impedir que jogadores especialmente criativos apresentem exploits interessantes, criando brinquedos que têm movimento aleatório eterno e sons que distraem quando deixados sozinhos, embora eu não consiga pensar em um exemplo específico no momento. / p>