Como fazer um grupo mal-asseado trabalhar junto

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Estou executando uma campanha do Dark Heresy V2 e tenho até quatro sessões. Os personagens são:

  • uma ex-princesa de comércio que agora busca vingança pelo Inquisidor que invadiu sua família (por causa de conexões obscuras com coisas heréticas, mas ela não sabe disso)
  • um infiltrado de alta tecnologia com experiência em recém-nascidos matriculados em uma corporação administratum (AC) especializada na recuperação de planetas recentemente redescobertos
  • Arábites agorafóbicos especializados em proteção e controle de multidões
  • um psyker com um complexo paterno.

Essa banda, que não se conhece, foi enviada pelo Inquisidor A para coletar informações sobre um planeta que foi recentemente recuperado e relatar quaisquer informações que possam ser relevantes para a Inquisição (meus jogadores jogaram várias campanhas da Heresia das Trevas e são bem versados em Warhammer 40.000 lore, então eu não precisei a natureza das informações).

A capa deles é trabalhar dentro do AC. O problema é que a AC está sob controle indireto do Inquisidor B, que quer aproveitar o planeta e seus vários recursos relacionados à psiquiatria. E um dos meus PCs está atualmente colaborando com ele para permitir que a AC assuma o controle total sobre o governo local.

Eu me esforço para fazer minha banda trabalhar em conjunto. Eles não têm nenhum histórico compartilhado antes de a campanha e seu conjunto de habilidades serem realmente diferentes.

  • O comerciante está negociando contratos com a nobreza local para regenerar a economia local (e usando sua influência para plantar armas no campo para facilitar o golpe do Inquisidor B contra o governo local).
  • O invasor está fazendo coleta de dados em campo e, ocasionalmente, se reporta ao chefe local do AC
  • O psyker é mais ou menos guiado pelos eventos e não faz nada em particular. Ele estava em contato com uma entidade da urdidura central para o enredo, então ele pode se tornar um canal para dicas, ou horrendas manifestações demoníacas
  • O árbitro está treinando uma milícia local e protegendo os outros personagens enquanto eles estiverem no campo

Até agora, o único momento em que eles compartilharam foi o interrogatório de um agente local da sombra enviado por uma organização igualmente assassina de psitacídeos. Eles compartilharam um momento de jogo juntos e foi bom ver e jogar, de acordo com seus feedbacks.

Mas eu não consigo encontrar idéias coerentes e / ou legais para fazê-los trabalhar com o mesmo objetivo (porque "coletar informações" é vago na melhor das hipóteses), ou até mesmo reuni-las em um lugar comum.

A sessão que começa esta noite verá o psyker e o árbitro indo a um tumulto tentando contê-lo, enquanto o infiltrador libertará o agente que capturou anteriormente para rastrear seus empregadores. Eu ainda não planejei o que o comerciante fará, eu estava planejando interpretar uma longa discussão entre ela e o chefe do AC, o último querendo ver se ele pode confiar a ela para trabalhar abertamente com o Inquisidor B.

Eu percebo, ao escrever esta mensagem, que a questão principal é reunir o profissional e o resto do grupo.

Você tem algum conselho sobre como criar e renovar a coesão do meu grupo?

    
por Julien Rhapsodos Girard 08.08.2017 / 10:09

3 respostas

Algumas coisas.

Um, nem todos os jogos precisam de coesão do grupo. Se os seus jogadores estão satisfeitos com o nível atual de troca de holofotes, você pode estar tentando resolver algo que não é necessariamente um problema. Pegue o jogo Fiasco; É muito raro ter todos os personagens na mesma cena. Ou Amber, muitas vezes os PCs se encontram apenas para ter conflitos uns com os outros. Existe um estilo de jogo válido que funciona exatamente como o seu estado atual. Certifique-se de que o grupo veja um problema para alterar antes de tentar alterá-lo.

Dois, isso não é todo o seu problema como o GM. Ninguém conspirou para fazer com que eu e meus companheiros de trabalho ou meus amigos IRL juntos - decidimos nos unir sobre algo. Seus jogadores podem decidir "Ei, eu gosto do cara que conheci naquela época, talvez devêssemos trabalhar juntos / sair / trocar de cuspe" e ir fazer isso. Eles não têm que mentir sobre como peixes encalhados esperando por você para fazer isso. (Ou talvez eles não estejam fazendo isso porque não sentem a necessidade, veja o ponto 1 acima).

Três, para realmente forçar o problema, você só precisa de ameaças que exijam a força cumulativa de um monte de personagens de jogadores. Quanto mais este é apenas um jogo de construção de impérios, menos eles vão precisar se unir. Mas se as forças do Caos atacarem sua base, ou se houver alguma ocasião social que seja totalmente a favor de alguém, ou o que for. Parece que você praticamente não está fazendo isso - você descreve o planejamento do que os personagens farão em cada sessão (não é real), mas de alguma forma ainda não consegue juntá-los? Você está no controle de todas as outras forças do mundo (AC, inqucitor A, etc.), então sentir-se à mercê delas é uma espécie estranha de Síndrome de My Guy. Se você quer que isso aconteça, faça acontecer! Faça o tumulto rodear onde o agente está preso. Peça ao chefe do AC que diga ao negociante que "aqui está um mandado para interrogar a sombra operacional, para você saber, descobrir seus empregadores". Oh olha, todos os PCs estão se unindo! Com potencial para conflito, mas ei, isso é WH40K.

    
08.08.2017 / 16:14

Infiltrador

Você pode criar uma lista de fatos ou informações pertinentes para o invasor descobrir / descobrir. Esta lista não precisa ser longa, pode ter apenas 2-3, mas pode ser tão grande quanto uma dúzia ou mais. Elas podem ser do tamanho de uma mordida: "o Senhor-Regente do planeta é conhecido em círculos próximos a ele para favorecer heresias em sua corte", "uma empresa patrulhante de patrulhões tem feito terro nas terras vizinhas há meses, mas os Arbites locais não fazem nada - Há rumores de que há uma conexão familiar no coração envolvendo dois irmãos "ou o que for relevante para o seu enredo / mundo.

Trader

Use as informações do Infiltrator para obter bônus em testes relevantes (+5 - +20) dependentes de sua utilidade.

Testes de comércio podem ser feitos para equipar melhor as facções que seus PCs desejam suportar. Testes charmosos e enganosos também podem ser feitos para dissuadir certos NPCs de dificultar a distribuição ou o fornecimento dessas armas, bem como jogar fora trilhas que são de natureza social (o suborno certo para o Ajudante correto). Certos resultados também podem ser usados pelos outros PCs para promover suas próprias subplantas.

Psyker

O Psyker pode tentar cultivar uma sequência que ajude a si mesmo ou aos PCs . O primeiro cria uma fonte útil de mão-de-obra e talento para dirigir, o segundo faz o primeiro, mas sem o conflito narrativo inerente (que por si só pode ser ótimo RP para seus jogadores!).

Eles podem tentar detectar anomalias de Warp na região ou fornecer backup para um dos outros PCs onde a presença de um Psyker (ou seus poderes!) pode ser adequada para certas tarefas . Isso uniria ainda mais os membros do seu grupo, incluindo o que parece ser um computador geralmente à deriva.

Arbite

Faça o Arbite fazer testes durante o treinamento (o comando seria excelente aqui, mas também poderia ser o Scholastic Lore ou o Athletics ou qualquer uma das Habilidades de combate. Ou poderia ser um teste FEL ou INT direto). Esses testes fornecem bônus para a milícia quando usados em combate. Ele também pode fazer com que bônus sejam fornecidos aos outros PCs quando interagirem com NPCs que apreciem o esforço e / ou uma milícia bem treinada. O Trader poderia até mesmo negociar para ser pago pelo esforço e / ou receber descontos em compras e melhores preços para equipamentos / bens vendidos como compensação.

Existem várias maneiras de vincular seu grupo. Estas são apenas algumas sugestões e enfocam os papéis na criação de coesão, embora certamente existam outros aspectos.

Coesão assíncrona / colaboração

Como seus PCs não se conhecem ou têm muito pouco conhecimento um do outro, e porque parece que você planeja fazer isso ser uma coisa de longo prazo, você pode facilmente configurar meta-missões que têm cada um deles completa um objetivo que afeta os outros PCs de maneira assíncrona .

Você poderia ter uma missão de construção de base: o psyker elimina as anomalias de distorção (ou, pelo menos, marca-as com precisão para outros) em um ou usa seu culto para ajudar a construir / financiar a base, o comerciante compra e negociar o material necessário para equipar tal base ou a terra para isso, o infiltrador pode procurar as melhores áreas para construir uma base ou influenciar decisões e informações disponíveis sobre o esforço através de subterfúgios, a arbitragem pode lidar com o comando temporário da base e recrutar para ele, bem como treinar os homens. Tudo isso pode ser feito através de interações NPC, os PCs nunca precisam se conhecer, mas podem se quiserem.

    
08.08.2017 / 14:56

Duas estratégias gerais. Um, mantenha os quatro personagens separados. Deixe os jogadores executarem membros de um esquadrão de suporte para o PC que eles não estão controlando no momento. Isso dá a todos a chance de participar. Dois, forçá-los juntos, dando-lhes um inimigo comum. Aquele inimigo pode acreditar que eles são aliados por causa de algum mal-entendido, mas os PCs não saberão disso. Pode até haver alguma política ou intriga que os PdJs devam descobrir para resolver a situação.

    
10.08.2017 / 22:40