Como posso construir / modificar a resolução de conflitos para tornar a habilidade tática do jogador um fator determinante primário no combate?

6

Embora eu ache o sistema de resolução de conflitos FATE 2.0 satisfatório para muitos propósitos, uma área em que ele freqüentemente fica aquém é em combate altamente detalhado. Se é esperado uma série de duelos de um-para-um altamente detalhados entre espadachins de diferentes estilos e habilidades, como posso configurar melhor o sistema de resolução de conflitos para apresentar escolhas significativas aos jogadores durante o jogo, de modo que formular um suficientemente alto O plano de ação de qualidade para a sua vez ou não fazê-lo afeta significativamente o curso e, finalmente, o resultado dos encontros de combate? Como o sistema de habilidades dinâmicas pode ser aproveitado para suportar esse estilo de jogo e quais subsistemas adicionais são úteis para isso?

Por favor, apoie a sua resposta com a experiência real de jogo ou GMing usando o FATE 2.0 (ou outro suporte específico apropriado ao FATE-2.0). Respostas baseadas em uma perspectiva moderna do Fate são extremamente improváveis de serem úteis aqui.

    
por the dark wanderer 26.07.2017 / 09:22

0 respostas