As Luzes Dançantes podem ser usadas para Dazzle de um oponente?

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Luzes dançantes , quando é ordenado que fique um pé à frente dos olhos de um adversário, Dazzle que NPC? Já que as Luzes Dançantes podem ser o brilho equivalente a uma tocha, e o brilho de uma tocha em minha grade certamente me deslumbraria, parece razoável que o oponente fosse Deslumbrado.

    
por K7AAY 13.07.2015 / 05:29

3 respostas

Claro, parece razoável . Esteja ciente de que esta é uma decisão condicional que você está fazendo como um GM e não faz parte das regras estabelecidas, mas é uma decisão totalmente razoável e até mesmo consistente com as aplicações do feitiço light nas primeiras edições do D & D. Mas não parece que você acha que isso é RAW ou que você está jogando um jogo RAW e em qualquer coisa, mas o mais rigoroso dos jogos RAW, isso é completamente razoável. Você pode precisar de um ataque de toque à distância para 'acertar' com ele (caso contrário, a magia apenas atinge o quadrado, não só pode fazer isso enquanto seu oponente não está se movendo tanto que é impossível, olhos do adversário ou algo assim) você pode permitir um teste de Reflexos, ou você pode dizer que você e qualquer oponente em combate está definitivamente fora dos limites, você pode fazer várias outras coisas. Mas o que exatamente você faz com isso depende de você e não terá nenhum efeito perceptível no equilíbrio do jogo. Quero dizer, realmente, deslumbrado é:

The creature is unable to see well because of over-stimulation of the eyes. A dazzled creature takes a –1 penalty on attack rolls and sight-based Perception checks.

que é basicamente inútil. Sim, as jogadas de ataque e Percepção são importantes. Mas -1? Como uma ação padrão provocadora AoO que também diz a todos que você é o conjurador? Não é a melhor coisa que você poderia fazer com seu tempo.

Além disso, o efeito faz sentido com a condição e a criatividade recompensadora é sempre boa. Eu recomendaria permitir isso em qualquer, mas os mais rigorosos jogos RAW.

    
14.07.2015 / 03:32

Luzes de dança é uma magia de nível 0, com um efeito útil semelhante à luz. Enquanto há outra magia de nível 0 chamada Flare que causa a condição de deslumbramento, o Flare não fornece nenhuma luz significativa. Já que a magia descrita não diz que causa o efeito, então não há efeito desejado.

    
13.07.2015 / 05:36

Ferring está correto.

No entanto, seria inteiramente razoável para um GM permitir que você deslumbrasse uma criatura se você fizesse uma suja truque manobra de combate com o Dancing Lights (que ainda seria uma ação padrão como por Dirty Trick). Como GM, eu também permitiria que você cegasse o alvo se a criatura alvo tivesse Cegueira à Luz ou Sensibilidade à Luz (note que sem tal manobra de combate em geral, mesmo contra criaturas que têm essas vulnerabilidades, Luzes Dançantes ainda não tem efeito inato - já que não conta como produzindo" brilhante luz ').

O texto para o Dirty Trick diz que o que é ou não permitido depende dos GMs, mas isso se encaixa bem na especificação da manobra.

"Você pode tentar impedir um inimigo em combate corpo a corpo como uma ação padrão. Esta manobra cobre qualquer tipo de ataque situacional que imponha uma penalidade a um inimigo por um curto período de tempo. Exemplos incluem chutar areia contra o oponente cara para cegá-lo por 1 rodada, puxando para baixo a calça de um inimigo para reduzir pela metade sua velocidade, ou acertar um inimigo em um ponto sensível para deixá-lo doente por uma rodada. O GM é o árbitro do que pode ser realizado com esta manobra, mas não pode ser usado para impor uma penalidade permanente, e os resultados podem ser desfeitos se o alvo gasta uma ação de movimento.Se você não tiver o talento Improved Dirty Trick ou uma habilidade similar, tentar um truque sujo provoca um ataque de oportunidade do alvo da sua manobra.

Se o seu ataque for bem sucedido, o alvo recebe uma penalidade. A penalidade é limitada a uma das seguintes condições:

cego, ofuscado, ensurdecido, enredado, abalado ou enjoado.

Esta condição dura 1 rodada. Para cada 5 que o seu ataque exceda o CMD do seu oponente, a penalidade dura 1 rodada adicional. ... "

    
14.07.2015 / 02:47