Não. Desarmar ataque não é inútil.
Aqui está o meu raciocínio:
Para determinar se a opção Desarmar faz com que o mestre de batalha do Desarmar Ataque seja inútil, precisamos comparar uma situação em que um ou outro poderia ser usado - isto é, se um lutador que pode fazer um ataque de desarmamento é sempre melhor tentar um desarmamento .
Eu peguei algumas estatísticas para um típico lutador de 3 ° nível do Battlemaster: CA 18, 34 HP, +6 de ataque por d8 + 6 de dano, CD14 por testes contra suas manobras. Então eu olhei para algumas criaturas CR 1/2 - 2 e os resultados esperados quando o lutador tentou desarmar contra a criatura contra os resultados quando ela usou Disarming Attack.
Note que uma criatura que não tenha proficiência em Atletismo ou Acrobacia não perde automaticamente o concurso Desarmar; eles apenas usam seu modificador Força ou Destreza. Portanto, não é realmente correto dizer (como expresso na pergunta) que essas criaturas não têm as habilidades para se defender. Da mesma forma, todas as criaturas têm um teste de resistência e têm a chance de economizar contra o ataque de desarmamento.
De um modo geral:
-
Desarmar tem uma chance muito maior de sucesso (na faixa de 50 a 70%), já que não exige um sucesso primeiro.
-
Disarming Attack tem uma chance muito menor de realmente desarmar a criatura (na faixa de 25-35%), já que exige que o atacante primeiro supere a CA da criatura, e então a criatura falhe em salvar. jogar.
As outras compensações entre os dois são enumeradas na própria questão; o mais significativo deles é que Desarmar não causa dano, e Desarmando Ataque sempre causa dano acima da média (devido à superioridade) em um acerto, mesmo que o alvo não esteja desarmado. Isso significa que a comparação básica entre as duas opções é que Desarmar tem uma alta chance de desarmar, mas nunca faz dano enquanto Desarmar Ataque tem uma chance menor de desarmar, mas causa dano acima da média .
Portanto, a questão chave é: em que circunstâncias é mais útil desarmar um adversário do que causar dano a ele ? Tenha em mente que causar uma criatura a soltar uma das armas que está segurando não significa que ela não seja mais uma ameaça. Muitas criaturas carregam múltiplas armas ou têm ataques naturais, como morder, que não podem ser desativados com um desarmamento. Criaturas também podem bater ou agarrar, ou tentar recuperar sua arma, ou até tentar desarmar seu atacante.
Um cenário em que Desarmar pode ser útil é contra criaturas contundentes com pontos de vida moderados . Um bugbear é um exemplo típico; seu ataque causa muito dano, mas seus pontos de vida não são tão baixos que é mais seguro tentar matá-los rapidamente. Uma tentativa de desarmamento bem-sucedida reduzirá a ameaça que representam e dará ao lutador algum tempo extra para eliminar seus pontos de vida (assumindo que o bugbear demora, em média, mais de um turno para se recuperar de estar desarmado). Este não é o caso contra uma criatura como um orc, com menos pontos de vida; nosso lutador provavelmente está melhor usando o Disarming Attack (que, se acertar, tem uma boa chance de matar o orc completamente) ou apenas fazendo ataques regulares. E contra uma criatura de CR mais alto com mais pontos de vida, como um Bandit Chieftain, o par de rodadas que um Desarma pode comprar o lutador não é suficiente para compensar significativamente o total de pontos de vida mais alto da criatura.
As situações de combate podem variar muito, é claro, em níveis de personagem mais altos e CRs monstruosos, torna-se muito mais difícil de modelar. Eu acho que é seguro dizer, no entanto, que porque não causa nenhum dano, o Desarmar nem sempre será uma escolha melhor do que Disarming Attack para um personagem que pode usar qualquer um deles.