As invasões são de fato usadas para criar alguma dificuldade extra ou apimentar a história, mas apenas em resposta à ação de um personagem se o jogador rolou para essa ação ou não. Assim, você pode criar uma cena com o que quiser. Assim que seus jogadores descreverem o que seu personagem faz, você pode criar uma intrusão.
Alice encontra um concurso de bar. Ela gosta do que vê, então flerta com ele. Desconhecido para o jogador de Alice, você decide aqui mesmo que o concurso de bar é um assassino. Isso não é uma intrusão, apenas a GM improvisa.
Alice e o assassino saem para encontrar um lugar mais calmo. O assassino agora tenta esfaquear Alice. Você pede um teste de combate surpresa. O jogador de Alice rola um sucesso. Agora, você pensa "Se Alice for esfaqueada e envenenada, isso traria uma história muito melhor: ela pode então procurar por uma cura e conversar com o médico NPC. Legal!". Então, como o Mestre, você cria uma invasão onde Alice é esfaqueada e envenenada. Alice ganha dois pontos de experiência (um para manter, um para compartilhar) se aceitar o Intrusion, ou gastar um se recusar.
Alice luta contra o assassino. Agora, o jogador de Alice toma um gole e reclama que eles realmente gostam do bar e até mesmo como um assassino gostaria que a história continuasse apresentando ele. Então, em vez de agir como um cretino assassino , Alice apenas subjuga o assassino. Você decide que o assassino percebe que ele poderia ter sido morto, mas não foi assim que decidiu ajudar Alice a encontrar o antídoto para ela se equilibrar. Além disso, você (como GM) decide que o assassino é o irmão perdido de Frederic (outro PC) há muito tempo, porque não. Não há intrusão aqui, apenas tropos brutos.