Que elementos essenciais são necessários para construir uma sessão / campanha do Fate Core de forma expedita?

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"Que tal amanhã?"

O pesadelo de um GM. Um grupo que tem um horizonte de planejamento de doze horas (às vezes até "que tal agora?"). Um grupo na falta de um jogo do destino.

E um grupo que não está em todo o processo de criação de jogos do Fate.

Esta não é a primeira vez que isso acontece comigo, e muitas vezes sou pego de surpresa pelo curto tempo que tenho que preparar. Geralmente não é "amanhã" especificamente, mas as campanhas geralmente começam dentro de três dias. Muitas vezes, isso me deixa desprevenida. Os grupos com os quais normalmente estou normalmente também não são fãs de jogos pré-criados, mas gostaram de alguns dos jogos que fiz quando ganhei tempo no passado.

Atualmente, do jeito que eu vejo, se o grupo estiver junto por seis horas, 1,5 a 2 horas são dedicadas à criação de personagens, e cerca de 1 hora para comer. Isso deixa aproximadamente três horas de tempo de campanha real para preencher.

Geralmente recebo algumas orientações dos jogadores sobre o que eles gostariam, mas eles também costumam ser bem relaxados.

Consequentemente, minha pergunta é bem simples. Qual é a quantidade mínima de informações que preciso preparar para realizar uma primeira sessão bem-sucedida do Fate Core? Após a primeira sessão, posso ter mais preparativos para sessões futuras. No entanto, a primeira sessão precisa ser feita em curto prazo.

    
por Zyerah 28.07.2015 / 07:33

1 resposta

Você começa com um conciso conceito de campanha ("Vigaristas em um verso de Star Wars").

Em seguida, os jogadores criam PCs aparados : um Conceito Alto, um Problema e duas ou três habilidades com ranks atribuídos. Todo o resto pode ser preenchido durante o jogo, conforme necessário / desejado. Como eles fazem seus personagens, os jogadores devem decidir qual pequena meta eles compartilham ("Contrate uma nave para fugir do planeta" ou "Encontre uma marca madura").

Veja os conceitos e problemas dos seus jogadores e o seu objetivo. Faça a si mesmo estas perguntas:

  • Onde eles vão começar a tentar atingir seu objetivo?
  • Quais problemas ou elementos de configuração dificultarão o alcance dessa meta?

Crie um par de aspectos de configuração para o local imediato onde a ação começa ( Cantina sem lei no lado errado da cidade , Nenhum robô permitido ). Inicie a sessão com um compelir para apresentar um problema e jogue para ver o que acontece a seguir. Use o compelido para empurrar o drama e mantenha o foco no objetivo dos PCs.

O Worldbuilding emerge naturalmente dessas habilidades e do uso criativo de habilidades por parte dos jogadores, como Contatos e Lore, para criar vantagens conectando seus PCs ao mundo (você deve incentivá-los a fazer isso e preencher seus slots de formato de acordo. ). No momento em que atingirem seu objetivo, esse processo deve ter criado um maior envolvimento com o mundo que você pode usar para manter a história em andamento.

    
28.07.2015 / 07:53