Você começa com um conciso conceito de campanha ("Vigaristas em um verso de Star Wars").
Em seguida, os jogadores criam PCs aparados : um Conceito Alto, um Problema e duas ou três habilidades com ranks atribuídos. Todo o resto pode ser preenchido durante o jogo, conforme necessário / desejado. Como eles fazem seus personagens, os jogadores devem decidir qual pequena meta eles compartilham ("Contrate uma nave para fugir do planeta" ou "Encontre uma marca madura").
Veja os conceitos e problemas dos seus jogadores e o seu objetivo. Faça a si mesmo estas perguntas:
- Onde eles vão começar a tentar atingir seu objetivo?
- Quais problemas ou elementos de configuração dificultarão o alcance dessa meta?
Crie um par de aspectos de configuração para o local imediato onde a ação começa ( Cantina sem lei no lado errado da cidade , Nenhum robô permitido ). Inicie a sessão com um compelir para apresentar um problema e jogue para ver o que acontece a seguir. Use o compelido para empurrar o drama e mantenha o foco no objetivo dos PCs.
O Worldbuilding emerge naturalmente dessas habilidades e do uso criativo de habilidades por parte dos jogadores, como Contatos e Lore, para criar vantagens conectando seus PCs ao mundo (você deve incentivá-los a fazer isso e preencher seus slots de formato de acordo. ). No momento em que atingirem seu objetivo, esse processo deve ter criado um maior envolvimento com o mundo que você pode usar para manter a história em andamento.