Posso arrastar uma criatura agarrada e soltá-la depois de mover metade da minha velocidade, depois mover o restante da minha velocidade?

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O estado de regras do grappling:

Moving a Grappled Creature.

When you move, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved, unless the creature is two or more sizes smaller than you.

Se eu tiver 30 de velocidade e tiver um inimigo agarrado, então me movo 15 pés e libero minha garra no meu alvo, eu ainda tenho 15 pés de movimento para a esquerda, ou ele está perdido na rodada?

    
por Daniel Zastoupil 07.12.2018 / 18:51

3 respostas

Depois de soltar a garra, você pode mover mais 15 pés

A velocidade de movimento é reduzida pela metade enquanto você arrasta a criatura

When you move, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved, unless the creature is two or more sizes smaller than you.

A condição é clara, quando você se move com uma criatura agarrada, sua velocidade é reduzida pela metade. Se você não está mais se movendo com uma criatura agarrada, essa regra não se aplica mais e sua velocidade se torna normal.

Quando a sua velocidade muda, a quantidade que você pode mover também muda

On your turn, you can move a distance up to your speed.

Esta é uma regra simples e não possui qualificadores. Durante uma rodada, você pode subir para qualquer velocidade atual . Não menciona exceções para casos em que sua velocidade pode aumentar ou diminuir durante o turno. Então a regra é simplesmente:

$$ movimentoLeft = currentSpeed - movementUsed $$

Então, se a sua velocidade aumentar durante o seu turno (por exemplo, se você lançar sua própria pressa ), você pode continuar nessa rodada. Se diminuir, o mesmo acontece com a distância que você pode mover.

Assim, se você se mover 15 pés com sua criatura agarrada você moveu 15 pés com uma velocidade de 15.

$$ movimentoLeft = 15 - 15 = 0 $$ Depois de soltar a garra, sua velocidade se torna 30.

$$ movimentoLeft = 30 - 15 = 15 $$ E, de acordo com as regras, você pode mover uma distância até a sua velocidade no seu turno. Já que você já se mudou para 15 e tem uma velocidade de 30, você tem mais 15 pés para poder ir.

Você não pode usar o método do terreno difícil para este movimento

Condições em um terreno tão difícil usam regras e linguagem muito diferentes para descrever como o movimento é penalizado.

Every foot of movement costs one extra foot

Não é assim que as regras de mover uma criatura agarrada são escritas e elas não são as mesmas que esta pergunta demonstra. Sem uma linguagem como esta na regra para criaturas agarradas, não há suporte a regras para calcular o movimento da mesma maneira. Também é importante notar que pressa e lento usam exatamente o mesmo texto, então o que quer que você governe aqui também se aplicaria a elas.

    
07.12.2018 / 19:57

Você não pode se mover, já que você tem zero movimento restante

Você pode liberar o alvo a qualquer momento, mudando efetivamente sua velocidade:

you can release the target whenever you like (no action required)

Você terá a sua velocidade normal , mas não terá seu movimento de volta. Em 5e "velocidade" não é igual "movimento". Por exemplo, se sua velocidade de caminhada é de 30 pés, você pode mover-se para 30 pés por turno; quando você se moveu 30 pés, sua velocidade ainda é 30, mas agora você tem 0 movimento.

Veja estas questões relacionadas para detalhes:

Depois que você moveu 15 pés com 15 pés de velocidade, você tem 0 movimentos restantes. Mesmo que você tenha uma velocidade mais rápida depois, ela não lhe dará nenhum movimento extra (caso contrário, você poderia mover seus 30 pés normais nesta rodada, independentemente do fato de que sua velocidade foi reduzida para metade).

@Slagmoth acrescentou um ponto justo aqui:

I honestly think the devs used a poor word choice on this. It would be easier to think about it the same way as difficult terrain which would be that it costs you twice as much to move a given distance as opposed to halving your speed.

Por uma questão de simplicidade, você não deve usar dois métodos diferentes (um para terrenos difíceis e outro para o grappling) para calcular um efeito de lentidão semelhante. Parece que o Mike Mearls usa a mesma regra :

Things like caltrop/ball bearings ref to moving at half speed how do you do that? Treating each 5' as 10 like difficult terain?

yes, essentially pay an extra 1' per 1' moved

    
07.12.2018 / 19:14

Não. Quando você se move com uma criatura agarrada, sua velocidade é reduzida pela metade.

tl; dr Assim que um personagem se move com uma criatura agarrada, sua velocidade é reduzida pela metade. Liberar a criatura não desfaz o movimento pela metade da rodada.

Moving a Grappled Creature. When you move, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved, unless the creature is two or more sizes smaller than you.

Por exemplo

  1. Um personagem com velocidade de movimento 30 começa a arrastar uma criatura agarrada.
  2. A velocidade de movimento é agora reduzida para 15.
  3. O personagem se move 5 pés e libera a criatura.
  4. O personagem tem 10 pés de movimento restante.

Respondendo especificamente à situação acima: O personagem começa a arrastar uma criatura agarrada. Sua velocidade é reduzida para 15. Eles se movem 15 pés. Eles liberam a criatura. Eles têm 0 movimento restante. Arrastar a criatura pela metade do movimento deles.

Grapple não é usando diferentes velocidades de movimentação .

Se a garra fosse uma velocidade de movimento separada, um personagem poderia usar ambos da maneira que a pergunta é descrita.

Using Different Speeds

If you have more than one speed, such as your walking speed and a flying speed, you can switch back and forth between your speeds during your move. ...

For example, if you have a speed of 30 and a flying speed of 60 because a wizard cast the fly spell on you, you could fly 20 feet, then walk 10 feet, and then leap into the air to fly 30 feet more.

    
07.12.2018 / 19:48