Como o Slow afeta os tempos de casting longos?

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O feitiço lento atropela suas vítimas:

Creatures affected by this spell are staggered and can take only a single move action or standard action each turn, but not both (nor may it take full-round actions).

Assim, as criaturas não podem realizar ações redondas completas. No entanto, eu não tenho certeza de como isso afeta (se de todo) feitiços de tempo de conversão longo como Evocar Monstro que têm um tempo de lançamento de 1 rodada.

Isso não afeta o feitiço? Parar as vítimas de lançá-lo lentamente? Ou demora o dobro do tempo?

    
por Rob 12.05.2016 / 09:45

1 resposta

Sim, você pode conjurar uma mágica com um tempo de lançamento redondo enquanto estiver lento. Vai demorar 2 rodadas.

Da seção "ações de rodada completa":

A spell that takes one round to cast is a full-round action.

Da seção "ações padrão":

The "start full-round action" standard action lets you start undertaking a full-round action, which you can complete in the following round by using another standard action. You can't use this action to start or complete a full attack, charge, run, or withdraw.

Ambas as citações são da página Como funciona o combate em paizo.com.

Quando a magia entra em vigor, não é uma pergunta fácil de responder, pelo menos no que diz respeito ao RAW. Acho que podemos supor que não podemos aplicar um efeito até sabermos qual é o efeito. E aqui vem outra consideração razoável.

To cast a spell, you must concentrate. If something interrupts your concentration while you're casting, you must make a concentration check or lose the spell. When you make a concentration check, you roll d20 and add your caster level and the ability score modifier used to determine bonus spells of the same type. Clerics, druids, and rangers add their Wisdom modifier. Bards, paladins, and sorcerers add their Charisma modifier. Finally, wizards add their Intelligence modifier. The more distracting the interruption and the higher the level of the spell you are trying to cast, the higher the DC (see Table: Concentration Check DCs). If you fail the check, you lose the spell just as if you had cast it to no effect.

(grifo meu, fonte: Mágica página em paizo.com)

Então, enquanto o conjurador se concentra em lançar o feitiço, não podemos saber o efeito com certeza. Pode ser um efeito normal (se a magia for conjurada com sucesso) ou nenhum efeito (se a concentração for interrompida).

Por quanto tempo o lançador deve se concentrar?

The interrupting event strikes during spellcasting if it comes between the time you started and the time you complete a spell (for a spell with a casting time of 1 full round or more) or if it comes in response to your casting the spell (such as an attack of opportunity provoked by the spell or a contingent attack, such as a readied action).

(grifo meu, fonte: Mágica página em paizo.com)

Retornando à descrição da ação "iniciar a rodada completa"

The "start full-round action" standard action lets you start undertaking a full-round action, which you can complete in the following round by using another standard action.

(grifo meu, fonte: Combate página em paizo.com)

Assim, a ação (e, assim, conjurando a magia) é concluída após você ter realizado a segunda ação padrão. Isso significa que a seguinte regra

A spell that takes one round to cast is a full-round action. It comes into effect just before the beginning of your turn in the round after you began casting the spell. You then act normally after the spell is completed.

não é aplicável neste caso. Aparentemente, aplica-se apenas quando o feitiço realiza uma ação de rodada completa, e não duas ações padrão consecutivas.

Assim, temos que confiar na regra geral para magias com longos tempos de conjuração.

A spell that takes 1 minute to cast comes into effect just before your turn 1 minute later (and for each of those 10 rounds, you are casting a spell as a full-round action). These actions must be consecutive and uninterrupted, or the spell automatically fails.

(grifo meu, fonte: Combate página em paizo.com)

É dado como exemplo, não como regra geral, mas isso é tudo o que temos para mágicas com tempo de lançamento maior que 1 rodada.

Então, parece que você tem que começar a se concentrar no seu turno no primeiro turno e depois continuar no segundo e terminar no terceiro turno antes do seu turno. E nesse ponto o efeito é resolvido.

    
12.05.2016 / 10:38