Existe alguma maneira de um bruxo aprender um feitiço que não seja um bruxo?

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Na campanha que eu estou fazendo DM, eu criei uma cidade subaquática parecida com a Atlântida, e para chegar lá eu preciso que os personagens dos meus jogadores viajem debaixo d'água, e naturalmente eles precisarão respirar.

Atualmente, eles são apenas de nível 3, isso é apenas algo que estou planejando no futuro - eles não devem alcançar a cidade ainda.

Idealmente eu gostaria de poder usar o feitiço Respiração da Água, mas infelizmente nenhum dos jogadores se qualifica para aprender esse feitiço, já que nossos únicos feiticeiros são bruxos e um clérigo.

Eu estou querendo saber se existe alguma maneira de ativar um dos warlocks (ou o clérigo, embora com eles sendo um domínio forge, parece inadequado) lançar o feitiço? Eu considerei um pergaminho, mas eles precisariam usá-lo em várias ocasiões se a quest fosse como eu esperava, então isso não funciona.

Estou aberto a outras opções, mas a mágica provavelmente seria minha solução ideal.

Se não houver nada dentro das regras oficiais que permitiriam, alguém tem uma solução homebrew eficaz para isso?

    
por goldboi 09.02.2018 / 23:00

7 respostas

Desde que você esteja planejando antecipadamente, e seja avisado aos jogadores e jogadores de longa data "Gang aft a-gley", então você precisa dar a eles muitas oportunidades para pegar um item, ou um boné, ou ficar permanentemente encantado por um ninfa da água.

Estes são feitos melhor como missões secundárias, em que a busca lateral aparente não revela seus planos.

Então, o rio parou de fluir em uma aldeia. Os aldeões estão com medo, já que a ninfa da água Gladys sempre manteve a água limpa e livre de monstros. Jaco, o criador de porcos, jura que viu um troll, mas é um notório mentiroso. Eles poderiam ajudar, vale a pena um dos porcos de Jaco e tanta hospedagem grátis que eles precisam aqui?

A ninfa será encontrada perto de um buraco no leito do rio, onde a água está caindo em uma caverna escura abaixo. Ela está morrendo. "Ajude-me, mate o troll e sua magia maligna vai acabar e eu posso selar o buraco. Vai ser profundo e escuro que a água, deixe-me lançar um feitiço de proteção sobre você .."

Abaixo eles vão, eu sugiro cordas ... e é um lago profundo e escuro, no fundo do qual eles podem simplesmente ver pela luz de rochas luminescentes um troll de água cacarejando e mastigando uma carcaça de porco. "Ah ha my pretties" ela se vangloria, "você não pode me pegar aqui, seus pulmões vão explodir e seu cérebro será meu para sugar para fora de seus ouvidos".

Os jogadores devem então fazer réplicas adequadas, uma luta deve acontecer (lembre-se que as armas de esmagamento / corte podem ter uma desvantagem para atacar debaixo d'água, enquanto as armas perfurantes estão bem. Não há necessidade de nadar, elas podem respirar!

Gladys diz obrigado, e recompensa-os, tornando a capacidade de respirar debaixo d'água permanente. Eles pegam um porco de Jaco, e eles podem dormir na vila sempre que quiserem.

Diversão, jogo curto da noite e suas necessidades covardes são atendidas.

    
10.02.2018 / 09:51

A magia respiração da água tem a etiqueta ritual. Um bruxo com o Pacto do Tomo e o Livro de Invocação dos Segredos Antigos podem escrevê-lo e lançá-lo como um ritual.

    
09.02.2018 / 23:08

Se o seu bruxo não é o Pacto do Tomo, ou não tem a invocação (e se eles têm o tomo, eles realmente deveriam receber a invocação, porque é incrível para todos os tipos de coisas), a tampa da água a respiração é um item incomum. Talvez construir uma aventura secundária para coletar alguns? Você poderia ter um conjunto anterior de aventureiros que foram procurar (alguma coisa) no fundo de uma enseada perigosa, usando esses bonés, e todos morreram sob as ondas. Os jogadores poderiam então ir para baixo através de poções de respiração de água (ao lidar com o limite de tempo de 1 hora) ou lutando para segurar a respiração e / ou tentando fazer as coisas de um barco. Eles recebem uma aventura de lidar com o constrangimento, e depois eles têm as tampas e não tem que lidar com isso novamente. Isso fará com que eles apreciem mais quando conseguirem.

Se você quiser misturar um pouco as coisas, mantos da arraia também funcionariam, e dar um pouco de cada um deles pode dar ao grupo uma decisão interessante a respeito de quem fica com qual deles.

    
09.02.2018 / 23:16

Outra opção, que poderia funcionar para qualquer personagem de qualquer classe (que tenha 13 Inteligência ou mais), seria para alguém levar o talento Ritual Caster no 4º nível, escolher Druid, Sorcerer, ou Wizard, e então ( uma vez que ele é de 5º nível) pegue um pergaminho de Respiração Aquática e copie-o em seu livro de rituais.

    
09.02.2018 / 23:37

Se você está procurando a solução mais simples do livro, e seus warlocks são pelo menos nível 5, há uma nova invocação no Guia de Xanathar chamada Dom das Profundezas que literalmente permite que um bruxo conjure a respiração uma vez por longo descanso.

    
11.02.2018 / 02:22

Eu não me envolvi com as diretrizes de itens mágicos do 5e, mas estou assumindo que você, como mestre, pode criar itens mágicos. Um anel que permite que o usuário conjure respiração com água uma vez por dia faria o truque, desde que a festa nunca se divida por tanto tempo que não estejam juntos - ou pelo menos, de volta ao ar - no momento, ele precisa ser reformulado. E, ei, dá-lhe a oportunidade de criar alguma tensão, dividindo a festa e lembrando ao grupo sem o anel que a sua respiração com água desaparece ao nascer do sol ...

    
10.02.2018 / 23:42

Em vez de responder à pergunta do título, vou fazer uma sugestão sobre seu problema subjacente de respirar debaixo d'água (você também diz "Estou aberto a outras opções" ...)

Eu tenho planejado uma aventura subaquática muito semelhante, envolvendo ajudar alguns elfos do mar com um problema.

A maneira como pensei em resolver o "como os personagens dos jogadores respiram debaixo d'água?" O problema era ter o elfo marinho "questgiver" emprestando-lhes um Tampão de Respiração Aquática ou um Manto do Manta Ray , cada um, o que eles deveriam devolver em o fim da quest (trocados por itens mágicos melhores, talvez?), ou você poderia deixar a party mantê-los ...

O Cloak of the Manta Ray em particular dá uma velocidade de nado para que eles possam "acompanhar" as criaturas nadadoras velozes que eu planejo jogar nelas.

    
12.02.2018 / 09:47