Não posso atacar apenas os ratos não blindados?

6

Eu tenho lido através do livro de regras da 2ª edição do Mouse Guard, planejando eventualmente o GMing de um jogo.

Pelo que entendi, em combate é uma batalha de equipes e não de indivíduos. No entanto, nas descrições de armadura, diz que as vantagens / malefícios afetam apenas você , isto é, o rato usando a armadura.

O que eu estou querendo saber, então, é por que eu não posso evitar mirar nos ratos blindados? Eu não vejo uma regra para quem é atacado (mesmo o conceito de mirar um mouse específico em uma equipe parece correr contra o conceito central de conflitos), então eu suponho que posso escolher qualquer mouse na equipe adversária. E narrativamente, isso faz sentido; uma cobra não gostaria de comer o rato coberto de metal, então ele vai se concentrar nos macios. Mas se esse é o caso, eu não vejo o ponto de armadura, desde que você só consiga salvar a disposição se você for o único a ser atacado.

O meu entendimento é correto? E / ou há algo que eu esteja perdendo que faz a armadura parecer mais valiosa? Eu gostaria de permitir a armadura no meu jogo, mas neste momento não parece oferecer nenhum benefício.

    
por DaaaahWhoosh 10.11.2017 / 17:07

2 respostas

Quando você está em conflito, é a sua equipe de GM (ou equipes) em conflito com a equipe (ou equipes) dos Jogadores. Tanto a GM quanto a equipe de jogadores estão escolhendo em particular as três ações que desejam realizar nesta rodada. É mais fácil se o GM registra suas ações primeiro para que as equipes dos Jogadores possam discutir entre si quem está tomando a ação quando.

A menos que você esteja lutando com uma equipe de 1 jogador, você não necessariamente saberá com qual mouse você estará jogando no início da luta ou para cada ação. O mouse atuando nessa rodada é o alvo da equipe do GM. Cada mouse tem que ir antes que um determinado mouse tenha permissão para ir novamente, então os jogadores irão percorrer todos os ratos. Você pode deduzir através do jogo qual mouse irá quando.

Você não pode realmente evitar mouses blindados, a menos que você consiga terminar o conflito antes do turno deles.

    
10.11.2017 / 17:39

É uma abstração.

Perguntando "Por que não posso simplesmente atacar os ratos não blindados?" não é uma questão mais ou menos válida do que "Por que os camundongos não blindados podem se esconder atrás de seus amigos blindados para não serem atacados?"

A implicação é que uma luta é uma briga grande e confusa com camundongos correndo para lá e para cá e tirando fotos quando a oportunidade surge, não uma coleção de duelos cara a cara onde você pode escolher quem você está "atacando" . Se você ignorar um rato blindado para atacar seu amigo desarmado, talvez esse rato blindado acerte você com seu grande machado porque você não está prestando atenção.

Na verdade, isso está completamente desconectado das penalidades por armadura - que, se eu estiver lembrando corretamente, nem se aplicam em combate, mas sim em outros testes para se recuperar da fadiga e coisas do tipo. Ter camundongos blindados em sua equipe torna sua equipe coletivamente mais difícil - mesmo que alguém tente evitar atacá-los, esses camundongos ainda podem se interpor ou aproveitar as oportunidades oferecidas por pessoas que tentam evitá-los.

Editar: adicionando esclarecimentos.

A disposição não é uma estatística "por mouse". Cada lado no conflito tem disposição. Quanto mais camundongos blindados você tiver, maior será a disposição de sua equipe. Os ataques não atingem nenhum rato individual. Eles reduzem a disposição da equipe.

Edite novamente: Ok, aparentemente eles mudaram radicalmente como a armadura funciona na segunda edição. Como está escrito, não é muito útil. Sim, use a sugestão do Okeefe para "segmentação", pois o jogo não tem outro mecanismo de segmentação.

Alternativamente, volte para a regra da 1ª edição para armaduras adicionando disposição ao lado de sua equipe. (+ 1d para armadura leve, + 1s para pesado.)

    
10.11.2017 / 18:27