Existe alguma maneira de determinar o ajuste de nível com base no aumento de CR para um modelo?

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Eu tenho um jogador que quer jogar uma criatura gelatinosa inteligente.

Depois de muita pesquisa, determinei que isso era possível, mas a maneira mais fácil e menos extravagante de fazer isso seria aplicar tanto o modelo de criatura gelatinosa (espécie selvagem 117) quanto o modelo de limo de sentinela (dungeonscape 114).

O modelo de criatura gelatinosa tem um CR +2 e o modelo de limo de sentinela tem um CR +2.

No que diz respeito ao ajuste de nível, o modelo de criatura gelatinosa afirma que "As criaturas gelatinosas não possuem a Inteligência para serem personagens jogáveis, então elas não têm nenhum ajuste de nível."

No entanto, o modelo sentinela ooze pode ser combinado com itens de aumento de inteligência para gerar uma pontuação de inteligência que é jogável.

Portanto, a questão é ... existe alguma maneira de determinar um ajuste de nível para este tipo de construção com base nos aumentos de CR ou algo mais?

    
por Critical Crafting 18.06.2018 / 17:17

3 respostas

Não há uma maneira mecânica de converter CR em ajuste de nível. O Mestre tem que julgá-lo. O ajuste de nível raramente é menor que o de desafio. Em geral, habilidades que permanecem valiosas em alto nível valem muito mais do que habilidades que serão obsoletas mais tarde.

A criatura gelatinosa é, na verdade, bastante fraca. Suas habilidades são fracas e tem várias desvantagens, como meia velocidade e escores de habilidade reduzidos. Muitos de seus benefícios (d10 hit dice) não se aplicam a personagens de jogadores com níveis, e alguns perigos como ataque furtivo e polimorfo são mais raramente usados contra PCs. O ataque ácido slam não é mais poderoso que uma espada. Não posso entrar em detalhes específicos sem reproduzir efetivamente todo o modelo de criatura, mas nas mãos dos PCs isso é, em geral, um modelo fraco.

Sentry ooze dá principalmente resistência à magia (muito poderoso, pelo menos a um nível próprio) e grandes bônus de habilidade.

Combinado, você tem uma corrida com Str +0, Dex +2, Con +6, Int 3, Wis +6, Cha +6. Esses bônus de pontuação de habilidade são muito altos: compare com Half-Celestial, que tem ajuste de nível +4. Esse modelo também tem resistência à magia, um bônus de +4 para testes específicos. No entanto, Half-Celestial também ganha resistências elementais e redução de dano, fuga e algumas habilidades úteis semelhantes a magia.

Usando Half-Celestial como uma referência aproximada, podemos colocar o ajuste do nível da sua gosma combinada em não mais que +4, e não menor que +3 (é consideravelmente melhor que drow , que é +2 e tem resistência à magia e bônus de pontuação de habilidade menor). Como o Mestre, você tem a palavra final aqui.

Pessoalmente, sugiro que você invente seu próprio modelo de ooze ou corra para mais perto de +1 ou +2, para evitar sobrecarregar seu jogador com uma penalidade de alto nível apenas porque ele queria jogar um lodo. Você realmente não precisa de Spell Resistance e +6 Wisdom para representar um lodo; você realmente só precisa de um bônus de Destreza, toque ácido, resistência ácida, um bônus racial aos testes de Escape Artist, e uma habilidade única de se espremer através de aberturas menores que a sua cabeça. Isso poderia ser feito facilmente dentro de um ajuste de nível +1 ou +2.

Há também a classe de prestígio Oozemaster em Masters of the Wild , embora seja bastante fraca, já que você tem que ser pelo menos um spellcaster de 5º nível e você perde metade da progressão de conjuração.

    
18.06.2018 / 18:12

Não há como estimar o AL com base no RC.

Para dizer ao LA de uma criatura sem LA listado, use Estimando Ajustes de Nível na página 10-24 de Espécies Selvagens .

Para Geletanus Creature :

Penalidade de armadura natural: -1

Slam: +1 por causar mais dano que 1h de arma, +1 por também poder atacar no mesmo turno.

Visão cega: +1

Resiliente: ad hoc +2

Pontuações de habilidade desbalanceadas (negativamente) -1

Mover a meia velocidade: -1

Total: +3

Isso não foi muito difícil, foi? Claro que não. Eu fiz todo o trabalho:)

    
18.06.2018 / 17:25

Existe um método mais simples e um que foi oficialmente aprovado!

Vou contornar sua pergunta inicial e abordar a resposta de um ângulo diferente.

Digite o Monstro do Cubo Gelatinoso ! (fanfarra apropriada)

Para citar o artigo: " Esta criatura altamente improvável é o resultado de levar as regras ao limite. "

Note que o Cubo Gelatinoso tem 10 níveis de Monk (legalmente), e é considerado um CR 12 . Acredito que este CR oficial fornecerá a você uma medida adequada para resolver sua pergunta original sobre o que o CR / LA deve atribuir ao personagem do seu jogador, mesmo que eu não responda diretamente a LA versus CR e modelos.

Observe também que CR e LA são coisas muito diferentes .

CR é o nível que um grupo de 4 personagens deve ter para encontrar a criatura desafiadora (isto é: capaz de forçar o dito grupo de quatro a gastar 1/13 de seus recursos) em um encontro.

Considerando que, LA é o ajuste para o nível (ou seja: penalidade) atribuído a um PC, a fim de contrabalançar habilidades inatas que os tornam mais poderosos do que o personagem médio de seu nível.

Não é realmente um monte de cruzamento entre os dois conceitos, além do reconhecimento inerente de que os personagens do nível 'x' vão acabar com o monstro de 'x' CR correspondente.

    
19.06.2018 / 16:38