Existe uma boa maneira de distribuir caracteres pré-gerados?

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Estou me preparando para um jogo com um monte de novos jogadores, com uma mistura de familiaridade variada com a configuração / sistema e RPGs em geral. Para levá-los a experimentar a configuração o mais rápido possível, decidi jogar um jogo introdutório único com personagens pré-gerados (pregen'd por mim - o GM). Para meus 5 jogadores, preparei 8 (IMHO) arquétipos interessantes (como O Soldado, O Teórico da Conspiração, O Psíquico, etc.) dos quais eles estarão livres para escolher.

Mas estou perplexo com o processo de escolha. Certamente eu acho que vou descrever os personagens de antemão, como em "Esse cara é o arquétipo da Socialite", ele é um colega apaixonado por conhecer pessoas e manter relações com várias pessoas interessantes. tem muitos contatos e retentores na indústria de entretenimento em geral e é muito strong em habilidades sociais - bom mentiroso, observador em conversação, simpático e carismático.No entanto, ele não tem conhecimento genuíno e habilidades profissionais "duras", e é mediocre fisicamente "
Então, depois de passar por cima de cada um, eles poderiam escolher, mas o que fazer para que o processo seja justo e rápido?

Pensei nas seguintes táticas:

  1. Basta entregar as folhas a uma pessoa aleatória para um round robin, mas as que estão no final podem se sentir em desvantagem.
  2. Distribuí-los aleatoriamente ou arbitrariamente e deixá-los trocar, mas parece que vai levar muito tempo.
  3. Faça-os criar uma lista do mais preferido para o menos preferido e, em seguida, faça uma comparação cruzada para obter a melhor divisão possível. Isso novamente seria complicado e trabalhoso.
  4. Finalmente, ter uma abordagem de necessidade antes da ganância. Após cada descrição, se um jogador achar que esse é o personagem para ele, ele grita "necessidade" ou "ganância" - o primeiro jogador a "precisar" recebe o personagem, mas não pode escolher entre os demais. Se nenhum grito precisar, os greeders receberão os chars na base de round-robin sem se desligarem de chamar mais tarde. No entanto, isso parece complicado e ainda um "precisador" apressado ou um "greeder" azarado pode ficar chateado.

Existe uma tática de distribuir chars de forma justa? Eu pergunto sob uma suposição de que (como no ponto 3) um consenso pode ser alcançado e ao ouvir a lista de charadas / descrição, os jogadores teriam uma ordem de preferência.

    
por eimyr 28.07.2014 / 10:21

10 respostas

A maneira que eu sempre vi isso ser feito é simplesmente deixar todos olharem todos os personagens, e então deixá-los decidir entre si quem toca o quê.

Eu acho que isso poderia levar a problemas se houvesse dois jogadores que absolutamente insistem em ter o mesmo personagem, mas eu nunca vi isso ser um problema. Mais provavelmente, um deles apenas dirá "Eu realmente quero tocar Big Barbarian" e então o outro irá "ok, você pode tê-la, eu gostei do Wizened Wizard também, então eu posso apenas tocá-lo". Isso geralmente acontece muito rapidamente, e o fato de você ter mais personagens que jogadores ajuda a reduzir conflitos insolúveis.

Na minha experiência, é mais provável que você seja atrasado por um jogador que não consegue decidir entre dois personagens que ninguém mais reivindicou. Muitas vezes as pessoas ficam realmente aliviadas quando outra pessoa escolhe um personagem de que gostaram, já que isso poupa o esforço de tentar decidir entre o Grande Bárbaro e o Feiticeiro Encarnado. (Você definitivamente não quer fazer o "listar todos os personagens da coisa mais preferida à menos preferida". Tentar decidir sobre apenas um favorito é difícil o suficiente, tentar colocar todos em ordem é ainda pior.)

Se dois jogadores realmente insistem em fazer o mesmo personagem, basta jogar uma moeda ou jogar pedra-papel-tesoura ou o que for para resolver a questão.

    
28.07.2014 / 13:46

Acho que talvez você esteja pensando demais nisso. No passado, quando eu fiz isso, eu atribuí a cada jogador o personagem que eu acho que ele vai jogar melhor, ou eu acho que será mais interessante para ele. Isso porque tenho muita confiança mútua com meus jogadores. Mas dessa forma você pode atribuir os personagens mais simples para os jogadores mais novatos (por exemplo, deixando personagens de feitiços de fundição para jogadores avançados que sabem como funciona a mágica).

Você pode conversar com cada jogador sobre o tipo de personagem que deseja jogar, assim você pode ter uma idéia de qual é o melhor para cada um. Você pode negociar com eles: "Há apenas um sedutor, alguns de vocês gostariam de jogar outra coisa?" ou "Eu tenho um personagem que não é tão bom em combate, mas ele é atlético e rápido".

Outra opção é deixar os jogadores escolherem em ordem aleatória. É justo porque alguém tinha as mesmas probabilidades antes do sorteio, e se você tem 8 personagens para 5 pessoas, há boas chances de que o último ainda escolha alguém atraente para ele.

    
28.07.2014 / 11:10
O seguinte tem funcionado muito bem para mim como um GM em convenções de jogos, onde personagens pré-gerados são a norma. Eu fiz isso muitas vezes.

Sente seus jogadores ao redor da mesa sem nada. Coloque as fichas de personagens voltadas para baixo no meio da mesa.

Diga o seguinte:

"Each of you take a sheet, look it over privately. If you are satisfied with what you picked, keep it. If you don't like it, put it back face-down and pick another sheet. You can only hold one sheet at a time. If we run out of characters you like, better luck next time. And yes, you can trade between each other after everyone has a single character in front of them."

Isso pressupõe que nenhum dos caracteres pré-gerados é "obrigatório" ou tem segredos dos outros jogadores. Se determinados caracteres forem "obrigatórios", primeiro coloque somente os caracteres necessários, então, quando essas folhas forem tiradas, bloqueie as escolhas do jogador e, em seguida, coloque os caracteres secundários.

Meus personagens favoritos pré-gerados têm 3 aspectos.

Aspecto 1: uma planilha primária bem projetada e bem preenchida, com um fundo que pode potencialmente interligar com outros personagens do jogador.

Aspecto 2: subsídio para leve customização de habilidades ou equipamentos; fornecer pontos de sobra para alocação do pool de pontos de habilidades primárias, ou abonos para 2-3 ajustes de atributos não repetitivos.

Aspecto 3: uma "folha secreta"; um artigo separado de informações somente de caráter, distribuídas a cada jogador, apenas após , seus personagens foram finalizados. A "folha secreta" lista o conhecimento somente de caráter: habilidades especiais, equipamento extra, contatos no subsolo, experiência, missões e vendetas. Uma "folha secreta" é comumente usada para os caracteres de Call of Cthulhu e Paranoia pré-gerados, mas é universalmente aplicável. Certifique-se de usar as planilhas secretas que cada jogador recebe uma para seu personagem, mesmo que um determinado personagem não tenha nada secreto para listar.

    
28.07.2014 / 19:23

Deixe os jogadores decidirem entre si, a menos que você tenha um histórico deles lutando e não se dando bem? Além disso, deixe que mais de uma pessoa escolha a mesma pré-gen. Eles querem dois lutadores corpo a corpo ou duas socialites? Ótimo! Deixe-os!

Além disso, tenho a tendência de dividir os pregens em duas pilhas - enviar um no sentido horário, enviar o outro no sentido anti-horário.

Em geral, eu costumo construir as pré-gens com duas ou três variantes. Por exemplo, o lutador corpo-a-corpo pode pegar a build 'lutar com muitos inimigos fracos' ou construir 'lutar contra um grande chefe'.

Meus jogadores nunca tiveram problemas com isso, por um tiros, se as fichas de seus personagens são idênticas, e os 'builds diferentes' os ajudam a não ter o mesmo personagem.

Por exemplo, um jogo teve exatamente a situação acima: Um levou a 'luta muitos inimigos fracos' e o outro teve o 'lutar um grande chefe'. Eles determinaram que seus personagens eram um time padrão na guarda da cidade, que trabalhavam bem juntos, uma vez que se complementavam.

Na outra vez, dois jogadores levaram o artista marcial com foco em super-jumping, aderindo a paredes e outras habilidades de movimento, junto com um par de pistolas. Eles se divertiram muito competindo uns com os outros para ver quem conseguia mais mortes, ou a matança mais imaginativa.

    
28.07.2014 / 19:32

O que todo mundo já disse: as pessoas escolhem por consenso ou lançam dados para a primeira escolha e sugerem personagens mais fáceis de jogar para os jogadores mais novos. Eu sempre fiz o "quem chega à mesa primeiro obtém a primeira escolha em personagens pré-gen" quando eu os tenho (como convenções). Encoraja as pessoas a serem prontas. A outra coisa é certificar-se de colocar a sinopse na ficha de personagem. Isso ajuda a acelerar a escolha - os jogadores não ficam sobrecarregados com a lista de habilidades e atributos.

A outra coisa a enfatizar é "isto é apenas para obter um sabor do jogo". Esses personagens não estão gravados, parece.

    
28.07.2014 / 19:11

Escolhendo / Designando Pregens

Como você tem uma mistura de jogadores com familiaridade e habilidade, a primeira coisa é identificar quais personagens são mais fáceis de executar em termos de mecânica e papel fictício - os bons personagens "iniciais". Estes seriam os personagens que são menos complexos mecanicamente se o jogo tiver regras diferentes para diferentes tipos de personagens (magia, é o culpado habitual). Deixe os jogadores mais novos saberem "Esses dois ou três personagens seriam muito bons para começar" e deixe que eles escolham primeiro.

Isso evita uma situação que eu tenho visto algumas vezes em que o jogador completamente novo recebe o personagem mais complexo mecanicamente, o que acaba no personagem sendo usado terrivelmente e o jogador perde o que está acontecendo, ou o jogo rastejando para um espaço terrivelmente lento, onde outro jogador ou dois tem que explicar constantemente como usar a mecânica para o novato.

Depois disso, deixe os jogadores avançados escolherem o que resta. Se houver um conflito sobre quem recebe o personagem, basta que ele lance uma moeda ou role um dado para ver quem o recebe.

Descrevendo seus Pregens

Quando se trata de descrições para escolher, eu gosto de manter a descrição realmente curta e fácil de analisar para as pessoas que olham para a ficha de personagem:

Kolemi Kinata
A tricky old man 2nd Level Human Rogue

Kolemi works best by using his mobility to get around, teaming up on bad guys to use Sneak Attack, and using tricky stunts to overcome enemies. He has a lot of skills outside of combat which can be useful.

É um termo simples de leigo sobre o que o personagem faz, então jogadores que não estão familiarizados com o sistema podem pelo menos ter uma idéia da estratégia ou como interpretar o personagem no sentido mais geral.

Naturalmente, há também um parágrafo de fundo que aborda mais detalhes sobre a história e as motivações do personagem, mas ter um pouco "fácil de jogar" no começo torna muito fácil colocar novos jogadores em jogo.

    
28.07.2014 / 17:17

Gostaria de falar sobre cada caractere e, em seguida, permitir a escolha pelo estilo " elefante branco ". A primeira pessoa escolhe primeiro. O segundo pode escolher o que foi escolhido ou um dos outros personagens. Continue até que todos tenham um personagem.

Você também pode fazer cego, onde ninguém sabe qual folha eles estão pegando quando eles pegam da pilha. Neste caso, a primeira pessoa a ir deve ser capaz de escolher manter o que tem, ou pegar o personagem da última pessoa para escolher da pilha.

    
28.07.2014 / 20:16

Teoria dos jogos para a vitória!

Se você realmente se achou em um impasse, você poderia considerar uma solução técnica para o problema. The New York Times publicou uma ferramenta para dividir o aluguel de forma justa entre colegas de quarto . A essência da ferramenta é que você chuta as opções de um lado para outro a preços diferentes até que um estado estável seja alcançado (ou seja, quando ninguém está disposto a pagar mais para ter uma opção diferente).

Mas não vou cobrar meus jogadores ao jogo!

Tudo bem! Mas você pode querer pedir comida durante a sessão, ou pelo menos trazer lanches. Descobrir um orçamento para os gêneros alimentícios da sessão e jogá-lo na calculadora, juntamente com os jogadores e os personagens. Passe alguns minutos, e você terá descoberto uma distribuição matematicamente justa das fichas de personagem e resolvido como pagar pela comida ao mesmo tempo!

(Note que a calculadora requer o mesmo número de jogadores e salas, então você terá que reduzir para isso de alguma outra forma.)

    
30.07.2014 / 03:26

Apenas uma adição à Kal_Sitala excelente resposta ...

Tire-os da zona de conforto: vão contra o tipo.

Então, se o jogador está acostumado a interpretar personagens sem combate, eu sugiro que eles joguem o músculo do grupo. Se eles nunca jogaram de maneira cruzada, eu sugiro que eles interpretem um personagem de sexo oposto. Por quê? Principalmente porque é um fora. Você pode tocar algo bem mesmo se você não estiver familiarizado com ele por uma ou duas sessões. O que vai fazer é forçar o jogador a pensar em como fazer coisas que não fizeram antes: aprender o novo papel que lhes foi atribuído. Mas eles não estão presos a esse papel por muito tempo. Eles podem se divertir com isso e, em seguida, descartá-lo para jogar algo que eles estão mais confortáveis a longo prazo.

    
29.07.2014 / 08:43

Por um tempo, você quer tornar a escolha de um personagem rápida e indolor.

Se não importa para o jogo quais (ou quantos) arquétipos são usados, imprima muitos extras, e deixe que cada jogador escolha a folha de cima da pilha de qualquer arquétipo que queira. Alternativamente, embaralhe todas as folhas juntas e peça a cada jogador que escolha duas, olhe para elas e, em seguida, descarte a folha que não deseja.

Se o jogo precisar de um certo número de cada tipo, então deixe os jogadores escolherem chamando os arquétipos por ordem de chegada. Você pode escolher quem é "primeiro" de qualquer maneira: quem grita "eu!" primeiro, quem apareceu primeiro, onde os jogadores sentam, ou até mesmo rolando dados (suspiro!).

Lembre-se, no final, não vai importar muito quem consegue o quê. Novos jogadores não saberão de nada, e os jogadores regulares saberão que vão ganhar um novo personagem no final do jogo.

    
08.08.2014 / 23:25