Quão alto é um pilar de tempestade?

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Tivemos uma situação em nossa última campanha em que um dragão estava voando sobre nossas cabeças e nos causando muito dano. Nosso controlador lançou Storm Pillar para bloqueá-lo em um ponto, o que provocou uma discussão entre nós e nosso Mestre sobre a altura do dito pilar.

O jogador do lançador sugeriu que teria a mesma altura do seu alcance.

Eu pensei que seria infinitamente alto, pois ocupa um quadrado (2D, mapeado para 3D, seria infinitamente alto se ocupasse todo o espaço 2D).

Nosso mestre achou que seria um cubo de altura (5'x5'x5 ').

O teto estava a aproximadamente 50 'do chão.

Qual é a resposta certa? Quão altas são essas coisas? Poderia um dragão sobrevoar eles?

(Nosso DM nos permitiu considerá-lo como chegar ao teto, bloqueando assim o dragão de matar nossos heróis.)

    
por Rob 14.02.2012 / 01:23

4 respostas

Eu vou supor que você quer dizer Storm Pillar desde que eu não posso encontre um Pilar ou Relâmpago no compêndio. Com base nas regras conforme as palavras, essa habilidade criaria um cubo 1x1x1, estendendo apenas 1 quadrado (5 pés) sobre o quadrado em que é colocado.

Normalmente pensamos em um pilar como um objeto muito mais alto do que largo, mas como não há menção de sua altura, o padrão é o mesmo de qualquer outra área ou habilidade da área. Certamente não se estende infinitamente alto, mas eu entendo seu mestre permitindo que ele atrapalhasse o dragão se você não tivesse outra maneira de pará-lo.

    
14.02.2012 / 04:17

Esta é uma chamada DM, pois as regras são um tanto ambíguas. Sem essa ambigüidade sendo esclarecida, existem duas partes conflitantes:

Arcane Power (e o compêndio on-line) indicam que "ocupa" 1 quadrado. Personagens também ocupam um quadrado, e embora eles não preencham exatamente o 5x5x5 inteiro (e poderiam ser mais altos), eles bloqueiam o movimento inimigo dentro daquele espaço.

Um pilar é definido como sendo alto, não cúbico, então está implícito que é mais do que um único quadrado, mas não há uma altura específica para a relação de circunferência.

    
14.02.2012 / 02:37

Eu odeio responder a minha própria pergunta, mas, dadas as respostas já postadas, acho que preciso combiná-las.

Parece que a resposta final é "cabe ao DM" .

Dado que, o DM pode tomar uma ou duas posições, ambas igualmente legítimas:

  1. O pilar deve usar como padrão um cubo de tamanho, pois nenhuma altura é especificada.
  2. O pilar é de uma altura arbitrária, como se diz que ocupa um quadrado (uma medida bidimensional).

Presume-se que outros objetos que ocupam um quadrado ocupam um cubo 5'x5'x5 ', mas tal medida não necessariamente mapeia via senso comum para tal cubo para um pilar de tempestade, definido como uma coluna de iluminação.

(aberto para sugestões antes de marcar isso como minha resposta aceita)

    
15.02.2012 / 21:51
Em primeiro lugar, para referência, acho que estamos falando sobre esse poder aqui, como indicado por Jason White

Storm Pillar A crackling column of lightning appears amid your enemies, lashing out at any who move near it.

At-Will Arcane, Conjuration, Evocation, Implement, Lightning Standard Action
Ranged 10

Effect: You conjure a pillar of crackling energy in an unoccupied square within range. The pillar occupies 1 square and lasts until the end of your next turn. Each enemy that moves into a square adjacent to the pillar on its turn takes 1d6 + your Intelligence modifier lightning damage. Level 21: 2d6 + Intelligence modifier lightning damage.

A maneira como eu leio esse poder é a seguinte. O rodízio cria uma coluna mais alta do que larga. Esta Coluna de Relâmpago não pára, mas se move para frente e para trás, sendo atraída pelos inimigos, e atacando-os se eles se aproximarem dela. Por esse motivo, "ocupa" um quadrado.

Agora, para o Dragão, precisamos observar as regras de vôo e ver se duas criaturas voadoras, ou uma criatura voadora e uma criatura não voadora, podem ocupar o mesmo "quadrado".

A entrada para voar tem o seguinte:

Flying Flight Some creatures have the innate ability to fly, whereas others gain the ability through powers, magic items, and the like. The rules for flight in the DUNGEONS & DRAGONS game stress abstraction and simplicity over simulation. In real life, a flying creature’s ability to turn, the speed it must maintain to stay aloft, and other factors put a strict limit on flight. In the game, flying creatures face far fewer limitations.

FLIGHT Flight follows the basic movement rules, with the following clarifications. (Emphasis mine)

Fly Speed: To fly, a creature takes the walk, run, or charge action but uses its fly speed in place of its walking speed. A creature that has a fly speed can also shift and take other move actions, as appropriate, while flying.

Moving Up and Down: While flying, a creature can move straight up, straight down, or diagonally up or down. There is no additional cost for moving up or down.

Falling Prone: If a creature falls prone while it is flying, it falls. This means a flying creature falls when it becomes unconscious or suffers any other effect that knocks it prone. The creature isn’t actually prone until it lands and takes falling damage.

Remaining in the Air: A flying creature does not need to take any particular action to remain aloft; the creature is assumed to be flying as it fights, moves, and takes other actions. However, a flying creature falls the instant it is stunned, unless it can hover.

Landing: If a creature flies to a surface it can hold onto or rest on, the creature can land safely.

Terrain: Terrain on the ground does not affect a flying creature if the terrain isn’t tall enough to reach it. Because of this rule, flying creatures can easily bypass
typical difficult terrain, such as a patch of ice on the ground. Aerial terrain can affect flying creatures.

Como não especifica que duas criaturas que estão voando podem ocupar o mesmo espaço, ou uma criatura voadora não pode ocupar o mesmo espaço que outra criatura (como um enxame pode), parece-me que neste caso, o pilar atinge a altura do espaço que ocupa e, neste caso, o teto.

O pilar ocuparia o espaço para propósitos de movimento até mesmo para criaturas voadoras, pois ocupa o quadrado inteiro.

Eu acredito que o argumento de que ele é tão alto quanto o alcance não está correto. E eu acho que o argumento de que ele ocupa apenas 1,5 m de altura também é incorreto. Existem muitos PCs e monstros com mais de 1,5 m de altura, e ainda ocupam apenas 1 quadrado. Como o mapa do jogo DnD é realmente 2.5 dimensões, e não 3, a altura efetiva do pilar é "infinita", ou melhor, sobe até o espaço que o solo representa, sobe.

    
14.02.2012 / 08:25

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