Em primeiro lugar, para referência, acho que estamos falando sobre esse poder aqui, como indicado por Jason White
Storm Pillar
A crackling column of lightning appears amid your
enemies, lashing out at any who move near it.
At-Will Arcane,
Conjuration, Evocation, Implement, Lightning Standard Action
Ranged 10
Effect: You conjure a pillar of crackling energy in an
unoccupied square within range. The pillar occupies 1 square and lasts
until the end of your next turn. Each enemy that moves into a square
adjacent to the pillar on its turn takes 1d6 + your Intelligence
modifier lightning damage. Level 21: 2d6 + Intelligence modifier
lightning damage.
A maneira como eu leio esse poder é a seguinte.
O rodízio cria uma coluna mais alta do que larga. Esta Coluna de Relâmpago não pára, mas se move para frente e para trás, sendo atraída pelos inimigos, e atacando-os se eles se aproximarem dela. Por esse motivo, "ocupa" um quadrado.
Agora, para o Dragão, precisamos observar as regras de vôo e ver se duas criaturas voadoras, ou uma criatura voadora e uma criatura não voadora, podem ocupar o mesmo "quadrado".
A entrada para voar tem o seguinte:
Flying Flight Some creatures have the innate ability to fly, whereas
others gain the ability through powers, magic items, and the like. The
rules for flight in the DUNGEONS & DRAGONS game stress abstraction and
simplicity over simulation. In real life, a flying creature’s ability
to turn, the speed it must maintain to stay aloft, and other factors
put a strict limit on flight. In the game, flying creatures face far
fewer limitations.
FLIGHT Flight follows the basic movement rules, with the following
clarifications. (Emphasis mine)
Fly Speed: To fly, a creature takes the walk, run, or charge action but uses its
fly speed in place of its walking speed. A creature that has a fly speed can also shift
and take other move actions, as appropriate, while flying.
Moving Up and Down: While flying, a creature can move straight up, straight down,
or diagonally up or down. There is no additional cost for moving up or down.
Falling Prone: If a creature falls prone while it is flying, it falls. This means
a flying creature falls when it becomes unconscious or suffers any other effect that
knocks it prone. The creature isn’t actually prone until it lands and takes falling
damage.
Remaining in the Air: A flying creature does not need to take any particular action
to remain aloft; the creature is assumed to be flying as it fights, moves, and takes
other actions. However, a flying creature falls the instant it is stunned, unless it can
hover.
Landing: If a creature flies to a surface it can hold onto or rest on, the
creature can land safely.
Terrain: Terrain on the ground does not affect a flying creature if the terrain
isn’t tall enough to reach it. Because of this rule, flying creatures can easily bypass
typical difficult terrain, such as a patch of ice on the ground. Aerial terrain can
affect flying creatures.
Como não especifica que duas criaturas que estão voando podem ocupar o mesmo espaço, ou uma criatura voadora não pode ocupar o mesmo espaço que outra criatura (como um enxame pode), parece-me que neste caso, o pilar atinge a altura do espaço que ocupa e, neste caso, o teto.
O pilar ocuparia o espaço para propósitos de movimento até mesmo para criaturas voadoras, pois ocupa o quadrado inteiro.
Eu acredito que o argumento de que ele é tão alto quanto o alcance não está correto. E eu acho que o argumento de que ele ocupa apenas 1,5 m de altura também é incorreto. Existem muitos PCs e monstros com mais de 1,5 m de altura, e ainda ocupam apenas 1 quadrado.
Como o mapa do jogo DnD é realmente 2.5 dimensões, e não 3, a altura efetiva do pilar é "infinita", ou melhor, sobe até o espaço que o solo representa, sobe.