Qual é a definição de “acertar” quando um movimento falha, mas ainda causa dano

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Qual é a definição de "acertar" quando um movimento falha, mas ainda causa dano em relação ao uso de poderes consecutivos. Por exemplo:

Jaws of the Wolf

Attack: Strength vs. AC (main weapon and off-hand weapon), two attacks

Hit: 2[W] + Strength modifier damage per attack.

Miss: Half damage per attack.

Digamos que sinto falta dos dois ataques, mas a Miss me dá a habilidade de causar dano. Agora eu ainda posso usar esse próximo poder?

Sohei Flurry

Requirement: You must have hit an enemy with a weapon attack during this turn

Target: One creature

Attack: Highest ability modifier vs. AC

Hit: 1[W] damage.

O fato de causar dano em um inimigo ainda é considerado um "acerto" para o requisito? Teoricamente, o dano acertou o inimigo e, portanto, teve que realmente acertá-lo mesmo que o ataque o chamasse de errado.

    
por Nomdrak 15.04.2014 / 09:47

2 respostas

Não, causar dano não significa que você "bateu"

4e usa uma linguagem altamente estereotipada. Miss, hit, attack roll e dano - estes são todos os termos específicos do jogo. Não há áreas cinzentas lá.

Quanto aos pontos de vida, eles são uma abstração. A perda de pontos de vida devido a ataques perdidos pode ser explicada como exaustão, desmoralização, etc. Você pode até descrever o ataque Perdido como conectado ao alvo - isso não mudará a forma como o jogo os trata.

    
15.04.2014 / 09:57

A quarta edição é muito "game-y", o que significa que as ações que acontecem na mesa podem não corresponder às ações como você as percebe . Uma vez que ferir pessoas com armas reais e reais depende de você fazer contato com essa pessoa, ver "dano" em uma pessoa significa que ela foi atingida por uma arma. Isso pode levar você a dizer "Se eu machuquei alguém, eu bati neles". (Que é uma declaração muito razoável.)

Isto não é assim no 4e. Devido à sua "jogabilidade", palavras como "hit" têm significados muito específicos. Nesse caso, um "hit" é sempre que você vence o valor de defesa de um personagem (AC / Fort / Ref / Will) em uma jogada de ataque. Uma "falta" é quando você não consegue superar o valor da defesa. Não tem nada a ver se você causa dano ou não.

Se você considera tudo em D & D 4e como algo que representa na vida real, você deve se perguntar por que o dano acontece quando um personagem sente totalmente sua falta. Ainda mais quando uma potência específica é usada. Esta é a parte do "jogo-y" do D & D 4e, sobrepujando o que esperaríamos da experiência da vida real. As pessoas cuja experiência anterior com RPGs é com jogos "simuladores" podem achar difícil ajustar esse tipo de coisa.

    
16.04.2014 / 03:28