A quarta edição é muito "game-y", o que significa que as ações que acontecem na mesa podem não corresponder às ações como você as percebe . Uma vez que ferir pessoas com armas reais e reais depende de você fazer contato com essa pessoa, ver "dano" em uma pessoa significa que ela foi atingida por uma arma. Isso pode levar você a dizer "Se eu machuquei alguém, eu bati neles". (Que é uma declaração muito razoável.)
Isto não é assim no 4e. Devido à sua "jogabilidade", palavras como "hit" têm significados muito específicos. Nesse caso, um "hit" é sempre que você vence o valor de defesa de um personagem (AC / Fort / Ref / Will) em uma jogada de ataque. Uma "falta" é quando você não consegue superar o valor da defesa. Não tem nada a ver se você causa dano ou não.
Se você considera tudo em D & D 4e como algo que representa na vida real, você deve se perguntar por que o dano acontece quando um personagem sente totalmente sua falta. Ainda mais quando uma potência específica é usada. Esta é a parte do "jogo-y" do D & D 4e, sobrepujando o que esperaríamos da experiência da vida real. As pessoas cuja experiência anterior com RPGs é com jogos "simuladores" podem achar difícil ajustar esse tipo de coisa.