Adicionar proficiência às suas funções de dano não é nem remotamente balanceado ***. Sua chance de acerto entre ataques de armas desarmadas vs é a mesma, então, para comparar o equilíbrio para o # 2 entre o monge regular e seu homebrew, tudo o que precisamos comparar é o dano médio. Podemos supor que a taxa de acerto é 100% para comparação por causa disso, mas é claro que os valores de dano que vou postar aqui não são reais, e só são precisos em relação um ao outro. Então, por exemplo, no nível 1 com um quarterstaff, nós batemos com o quarterstaff uma vez e batemos com o nosso desarmado uma vez, dando 1d8 + (o mod de habilidade) para o primeiro e 1d4 + (o mod de habilidade) para o segundo. Com o seu homebrew, em vez disso, teríamos 1d4 + 2 + (o mod de habilidade) para o primeiro ataque e 1d4 + 2 + (o mod de habilidade) novamente para o segundo ataque. Como você pode ver, para fins de comparação, podemos remover os mods de habilidade porque eles permanecem constantes, o que eu farei nas fórmulas seguintes.
nível 1 com equipe de funcionários:
1d8 + 1d4 = dano médio em 7
nível 1 com proficiência adicionada a rolagens de dmg:
1d4 + 2 + 1d4 + 2 = 9 de dano médio
Este homebrew aumenta nosso dano médio em 3 no nível 1. Se nosso mod de habilidade for +3, teremos 13 de dano médio contra 15 de dano médio nesses dois casos.
nível 1 com equipe de funcionários (usando uma enxurrada de golpes):
1d8 + 1d4 + 1d4 = 9,5 de dano médio
nível 1 com proficiência adicionada aos testes de dmg (usando turbilhão de golpes):
1d4 + 2 + 1d4 + 2 + 1d4 + 2 = 13,5 de dano médio
Um aumento ainda maior. Se nosso mod de habilidade fosse +3, teríamos 18,5 de dano contra 22,5 de dano, o que é quase um aumento de 25%. O que acontece em níveis mais altos?
nível 5 com equipe de funcionários:
1d8 + 1d6 + 1d6 = 11,5 de dano médio
nível 5 com proficiência adicionada a rolagens de dmg:
1d6 + 3 + 1d6 + 3 + 1d6 + 3 = 19,5 de dano médio
Um aumento ainda maior. Originalmente eu estava meditando que o # 2 não tem mais nenhuma desvantagem no nível 5, mas acontece que não é assim. Muito mais tarde, no nível 11, nossos ataques de artes marciais são tão grandes ou maiores do que os ataques de base de qualquer arma de monge, de modo que as estatísticas de armas não são mais importantes e o número 2 torna-se estrito. Mas ei, TIL que os monges têm acesso a 1d8 armas! Esta discrepância de DPS aumentará à medida que o bônus de proficiência aumenta.
*** edit: Eu não sabia que isso estava substituindo uma subclasse, lol. Eu acho que pode ser balanceado, então, no nível 3 para frente quando outras subclasses obtêm seus efeitos. De qualquer forma, deixarei tudo isso de lado, mas vale a pena notar que, além de não receber nada até o nível 3, as subclasses de monges como o Modo da Mão Aberta geralmente concedem habilidades ou bônus condicionais. O modo da mão aberta permite fazer uma coisa quando você usa uma rajada de golpes. Sua subclasse dá ao jogador uma pilha de propriedades (algumas desvantagens, mas mais vantajosas) que são sempre passivas. Isso é interessante como uma ruptura com a tradição, mas dificulta o equilíbrio. Quanto dano passivo sempre válido vale a pena ter o efeito do Way of the Open Hand na rajada de golpes? Quem sabe? Eu não sei.