Um sistema classificando níveis épicos ao lado de fileiras divinas?

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Eu queria saber quantos níveis épicos eu poderia dizer que um rank divino vale. É claro que essa é uma pergunta difícil de responder com precisão, considerando que o mago 21 para conjuração épica é estritamente superior às habilidades divinas mais salientes, enquanto a habilidade divina saliente Foco em Arma Divina é estritamente terrível.

Mas digamos que eu quisesse criar um sistema onde um personagem de nível 20 pudesse escolher entre X níveis divinos e níveis épicos. Como eu homebrew tal sistema?

    
por user7531 19.02.2013 / 20:08

3 respostas

É impossível converter entre níveis épicos e fileiras divinas de uma maneira sistemática e justa.

A razão para isto é que nem "um nível de classe épico" nem "um nível divino" é uma medida constante do poder do personagem. Há uma enorme variação na contribuição de energia de cada um, dependendo das opções específicas selecionadas.

Para ver alguns exemplos, um nível de Assistente Épico é um nível extraordinariamente mais valioso do que um nível de Monge Épico. Além disso, o valor de cada nível / classificação depende muito dos números que você já possui - o Assistente 21 sem DR provavelmente é melhor que o Assistente 20 com DR 1. Mas um Assistente 21 com DR 1 é definitivamente melhor que o Assistente 22 sem DR .

Este é um fenômeno que também está presente em D & A não-épico 3.5, mas níveis épicos e fileiras divinas sofrem o pior de todos. Qualquer sistema que você pudesse usar para medir o poder nessa escala seria complicado, feito com exceções, e ainda dependeria do julgamento da GM.

Por fim, sugiro lidar com esse tipo de avaliação em cada caso para cada um dos seus jogadores.

    
19.02.2013 / 21:00
Em primeiro lugar, apenas jogando fora, não há regras como forma escrita para obter fileiras divinas. (Em essência, de qualquer forma.) O que significa que não temos nenhum outro método que precisamos equilibrar ou usar como orientação.

Então, quão poderoso é um personagem divino? Eu contestaria a afirmação de que a conjuração épica é estritamente superior às habilidades salientes, e os deuses obtêm muito mais do que apenas isso. Apenas apontando para fora - uma das habilidades possíveis é "Alter Reality ... Benefício: Esta habilidade é semelhante à magia de desejo. A divindade apenas pensa em algo e então faz isso. Isso exige pelo menos um padrão ação. " A capacidade de conjurar Wish como uma ação padrão, vezes ilimitadas por dia, sem XP ou custo de materiais, é um pouco difícil de bater. Não estou dizendo que o spellcasting épico não é potente. Ah, e há também a opção de Arcane Mastery ... Benefício: A divindade pode preparar qualquer feitiço de feiticeiro que possa lançar sem usar um livro de feitiços ... A divindade também pode inventar novas magias de feiticeiro / mago sem pesquisá-las. "Isso ainda está ignorando as outras habilidades gerais que os Deuses adquirem. Pequenas coisas, como DR 15, imortalidade, percebem a uma milha de distância, literalmente sempre ganham 20 (embora nem sempre crit, agradeçam pelo céu por pequenas misericórdias ) em cada jogada, e conjurar Maior Teleporte como uma habilidade como mágica à vontade.

Este é um pequeno subconjunto dos poderes que um personagem com um único rank divino teria. Eu não tenho certeza de quantos níveis um personagem teria que acumular antes de ganhar um. De improviso, eu vou com "Lots" e deixo assim.

No entanto, isso não responde realmente à sua pergunta.

Primeiro, isso deve ser uma missão. Não é algo que seus jogadores acabam de receber quando eles sobem de nível. Eles deveriam matar um deus, ou ajudar um deus tremendamente, ou salvar o mundo duas vezes. Algo adequadamente épico. Então, eu daria a todos eles divina 0, e aumentaria essa classificação separadamente de quando eles estivessem nivelados. Deixe-os continuar a subir de nível como normalmente faria, mas conceda-lhes todos os níveis divinos adicionais sempre que eles realizarem algo particularmente impressionante. Se isso ajudar, um deus divino tem alguns milhares de adoradores mortais. Funciona perfeitamente bem para que a festa / panteão como um todo seja adorada, e ganhe as fileiras juntas, à medida que o panteão ganha seguidores. Tais aumentos têm pouco a ver com o nível de um personagem, embora eles ainda possam usar seus poderes regulares como quiserem, provavelmente aumentados com seus poderes divinos. Os poderes que eles têm é bastante bem proscrito pelas regras, mas não como aumentá-las.

Quanto aos métodos homebrew para aumentar essas classificações, aqui estão algumas ideias.

  1. Trate cada classificação divina como um nível. (Rastreado separadamente dos níveis regulares). Eles só recebem XP divino por derrotar oponentes com fileiras divinas. Use a tabela regular de XP / Level para determinar quanto XP divino é necessário para subir de nível nas fileiras divinas.

  2. Trate cada aventura divina como uma classificação obtida para derrotar um nível superior de inimigos. Peça-lhes que lutem lentamente, enganem e conspirem através das fileiras mais antigas de deuses. À medida que cada camada de deuses cai, eles entram para preencher o espaço.

  3. Use as quantidades de adoradores como uma maneira de avaliar isso. Peça-lhes (de um jeito ou de outro) encontrar formas de aumentar o número de adoradores mortais.

Apenas fique atento - desafiar esses indivíduos divinamente energizados será interessante. Eu olharia esta questão para ajuda com isso.

    
19.02.2013 / 21:36

Eu estive pensando sobre essa questão ultimamente, mais como um projeto de pensamento do que para qualquer jogo real. Eu tenho checado a magia Canal Celestial do Livro dos Feitos Exaltados assim como a habilidade inata do Canal Celestial que muitos dos novos celestiais possuem e eu diria que poderosos celestiais é suposto ter, assim, adicionar essa habilidade para Solars e outros outsiders poderosos. Além disso, tenho procurado Deidades & Demigods livro para ambas as habilidades Salient Dvine, bem como a habilidade Possuir Mortal . Principalmente por diversão pensando em como um personagem mortal pode ter acesso às habilidades e poderes de para-brisas e deuses celestes. Aqui está o que eu criei: Parece que divindades têm 20 níveis de outsider. Eu diria que qualquer personagem que deseje se tornar um semideus e que teria que ser a parte inteira - eles precisariam primeiro encontrar uma maneira de se tornar um estranho. Em seguida, eles precisariam avançar 20 dados de sucesso em sua classe "de fora", sem realmente ganhar os poderes de dizer se tornar um solar, porque isso implicaria um ajuste ECL adicional. No entanto, os dados de sucesso do Outsider são muito bons e você obtém algumas habilidades decentes e testes de resistência. No final desses 20 outsiders, eu permitia que os jogadores se tornassem rank divino 0 e começassem suas carreiras como semi-deuses. Em seguida, a progressão para o aumento das fileiras divinas deve ser ao longo das linhas, conforme descrito acima. Seus "pontos de experiência divinos" devem ser rastreados separadamente de seus "pontos de experiência regulares" e os níveis divinos devem ser tratados quase como níveis.

Para jogadores que tentam usar Pun-Pun ou outros estilos relacionados de trapaça no sistema, eu gostaria de salientar que fazer um Assassino de Gelo de um deus certamente será algo que afeta essa divindade de uma maneira direta e está relacionado ao seu portfólio. A divindade saberia de uma infração mortal sobre ele, não apenas no momento em que o mortal pensa em fazer tal coisa de sacrilégio, mas semanas antes do mortal entretecer o pensamento. Assim, na pior das hipóteses, o mortal seria exterminado antes de decidir fazer tal coisa. Na melhor das hipóteses o deus permitiria que isso acontecesse e no momento em que o feitiço Assassino do Gelo estivesse completo e o feiticeiro tentasse dar seu primeiro comando ao Assassino de Gelo / Deus naquele momento o Assasino de Gelo / Deus não estaria realmente no controle dos jogadores. A divindade pode rir do mortal e instruí-lo em sua loucura antes de liberar sua ira sobre o mortal por seu pecado.

    
11.09.2016 / 21:22