Como posso aconselhar meus companheiros de partido a usar melhor o uso de recursos sem estarem controlando?

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A festa em que eu estou atualmente está envolvida em um ataque contra uma mansão fortificada e sabe que há um componente subterrâneo no complexo também. Estamos certos de que há muitas lutas entre nós e o líder do culto que provavelmente tem um covil nas profundezas mais escuras da masmorra.

O grupo consiste em 6 jogadores (Monge, Inquisidor, Ocultista, Investigador (eu), Bárbaro e Ranger) no nível 6. Temos um ponto de compra maior que o recomendado para o módulo, assim como mais jogadores do que o normalmente recomendado . Estamos bem equipados e usando o sistema Progressão de bônus automática. Meu ponto é que, na frente, podemos sobreviver a maioria dos encontros "normais" com pouca ajuda ou gastos com recursos. No entanto, quando as coisas ficam difíceis, os encontros podem ficar bastante desesperados; já vimos algumas mortes de personagens no jogo.

Antes de começarmos nosso ataque, nós usamos adequadamente buffs de longo prazo, assim como aplicamos alguns buffs de curto prazo (nós fizemos quase TPK na primeira vez que viemos aqui). Acontece que os "guardas de superfície" eram significativamente menores do que o esperado, e que, quando preparados (como ter armas desembainhadas antes de batermos à porta), era um encontro bastante trivial. Dentro do pátio também havia alguns inimigos potencialmente perigosos, mas nós estávamos preparados e fizemos um trabalho curto deles também. Eu deveria notar que foi uma luta um pouco longa (na verdade, foram dois encontros distintos fluindo um para o outro), mas os perigosos inimigos foram despachados rapidamente. Depois disso, tudo ficou quieto, e os fãs de curto prazo se desgastaram enquanto explorávamos.

Durante essa luta, porém, muitos dos jogadores gastaram recursos de caráter bastante limitados. O Inquisidor pronunciou um de seus Julgamentos de 2 dias (com efeito razoavelmente limitado) bem como algumas de suas poucas rodadas de Maldição nesses inimigos, o Ocultista usou Pontos de Foco para dar Bane a alguém, um bom número de rondas de raiva foram usadas , etc. Francamente, foi um exagero. Além da fúria, a maioria dessas habilidades foi ativada depois que os inimigos foram mortos, na preparação de inimigos invisíveis e, em última instância, inexistentes.

Agora, parte disso é parte integrante do jogo deste tipo de jogo, e eu quero dizer que eu respeito que esses jogadores estão certamente se divertindo fazendo esse tipo de coisa. Ainda assim, agora temos um bom bocado de recursos disponíveis para nós enquanto mergulhamos na masmorra, e estamos apenas no portão da frente.

A noção do "dia de aventuras de 15 minutos" foi jogada ao redor da mesa antes, e certamente tem sido minimizada como estratégia. Descansar é certamente bastante arriscado aqui, já que as estacas aparentemente são de que toda a cidade será destruída se o ritual do culto tiver permissão para ser concluído (e não sabemos o cronograma sobre isso).

Eu quero dizer algo sobre a taxa na qual estamos usando recursos, mas eu não quero ser esse tipo de jogador. Eu não quero estar dizendo a outras pessoas como interpretar seus personagens, mas ao mesmo tempo, eu não quero que isso leve a morte de um personagem ou algum grande fracasso em atingir a necessidade de estimular o uso de recursos. / strong>

Quais são as maneiras de abordar o assunto do uso de recursos caractere com a parte que não será vista como controladora? Ou talvez haja alguma perspectiva que eu deva seguir para minimizar minha preocupação com o uso de recursos?

    
por Kommissar 27.06.2017 / 22:17

4 respostas

Não aconselhe, pergunte.

Sugiro que você encontre um momento de silêncio para dizer o seguinte:

"Ei pessoal, eu estou preocupado com a luta final deste arco, e eu estava pensando, que recursos achamos que precisaríamos economizar para isso? Eu estava pensando que pelo menos precisaríamos de X, Y e Z ".

Eu acho que isso vai funcionar, mas há uma armadilha comum com essa técnica: muitas vezes as pessoas vão disfarçar seus conselhos como uma pergunta em vez de realmente fazer a pergunta. Não faça isso. A distinção aqui é que, se você estiver perguntando , você não pré-conhece a resposta, e suas entradas são uma parte útil da resposta da conclusão.

A maneira mais fácil (mas não única) de evitar isso é assumindo que cada pessoa sabe melhor como gerenciar seus próprios recursos e, como tal, tem a palavra final sobre o que precisa ou não ser salvo.

Após a discussão, tente não reativar. Se você deve (novamente, seguindo a maneira mais fácil) não caracterizar a conclusão como um acordo, mas como sua decisão anterior, e aceitar o seu direito de mudar sua decisão anterior com base no que eles sentem é uma mudança digna das circunstâncias. p>     

27.06.2017 / 22:47

Eu diria (vindo da perspectiva de um GM) buscar a ajuda do seu GM! Primeiro, fale com a sua festa. Seja franco, mas não arrogante. Isso pode ser tão simples quanto observar o que você observou. Não a encha de emoção ou frustração, mas simplesmente afirme os fatos. "Eu vi que usamos

28.06.2017 / 00:51

Como seu PC é um investigador, ou seja, um cara inteligente com muitas habilidades de conhecimento (provavelmente) e um que deveria ser curioso, você poderia trazer este tópico para o jogo.

Na minha experiência, um personagem aconselhando os outros personagens é recebido melhor do que um jogador aconselhando o grupo.

    
28.06.2017 / 08:53

Eu apoio o conselho para fazer isso em caráter. Seja por estar impressionado com a artilharia que está sendo desencadeada, ou em pânico de que não haverá mais esquerda depois. Incentivar os membros do grupo a procurar novas fontes de munição, equipamento ou buffs também pode torná-los mais conscientes do que estão usando.

    
28.06.2017 / 09:16