Dado o texto do feitiço (referenciado no final), eu acho
-
"A sugestão deve ser redigida de forma a tornar o curso de ação razoável"
é mais importante que
- "obviamente prejudicial".
Por fim, é a chamada do Mestre, especialmente depois de colocar a regra de homebrew em primeiro lugar. Se eu fosse o mestre com essa regra, eu diria que algumas coisas precisariam estar em ordem para que você tenha sucesso em uma abordagem de sugestão:
- O senhor teria que ganhar algo com isso (envolvendo você vendendo a noção para que ela esteja de acordo com o alinhamento ou inclinações do lorde) ou pelo menos tenha uma chance de trabalhar para ele (talvez uma aposta)
- Você precisaria ser capaz de lançar o feitiço sem ser detectado (conseguir um Senhor sozinho não é fácil sem ele confiar muito em você para começar, especialmente uma festa inteira só com ele)
- Todas as outras restrições da magia devem ser cumpridas (limitado a uma ou duas frases, o gatilho teria que acontecer dentro de 8 horas, etc.)
Minha sugestão : A maneira como eu tentaria em seu lugar seria configurá-lo de uma forma que não seja nem muito direta nem obviamente prejudicial:
- "Desafie qualquer um que questione sua [habilidade] (ou seja, intelecto, charme) para uma batalha de [capacidade de correspondência] (ou seja, sagacidade, wenching). O vencedor do desafio ditará os termos e recompensas de vitória. "- que basicamente só o faz agir ... impetuosamente.
- Em seguida, transformá-lo em uma aposta: lutador / bárbaro, chamá-lo de covarde, então armwrestle por seus itens mágicos, reino, o que você tem.
- Bônus adicionado: isso dá a você 8 horas de desafios para tentar ganhar tudo dele em uma partida 1 em 1 de sua criação.
Para referência: A primeira parte do texto da sugestão é a seguinte:
- Você sugere um curso de atividade (limitado a uma frase ou duas) e magicamente influenciar uma criatura que você pode ver dentro do alcance que pode ouvir e entender você. Criaturas que não podem ser encantadas são imunes a esse efeito. A sugestão deve ser redigida de maneira a faça o curso de ação parecer razoável. Pedir que a criatura apunhalar-se, atirar-se numa lança, imolar-se ou fazer alguma outro ato obviamente prejudicial termina a magia.