Mecanicamente, converter os Atributos físicos será o mais fácil, como você pode dizer que uma Força 10 em AD & D é igual a 2 pontos em nWoD. (Ambos são considerados força humana média). A Constituição contaria para Stamina, Destreza para Destreza, etc. Você vai encontrar alguns problemas com os traços Mental e Social nWoD, já que existem áreas nWoD que não são cobertas por AD & D. Basear a Percepção fora da Sabedoria seria um bom começo, e o Raciocínio poderia ser uma combinação de Inteligência e Destreza AD e D e Destreza. Os traços não-carismáticos serão baseados em como os personagens AD e D foram interpretados e descritos.
Uma vez que você vá além disso, no entanto, será muito mais difícil. Eu não estou muito familiarizado com H: tV, mas você vai descobrir que as habilidades de Caçador que ele apresenta não chegarão perto do número de magias ou da versatilidade que seus conjuradores AD e D possuem.
Você também deve considerar apenas o uso de ST / DM fiat quando se trata de alguns dos poderes. Eu sei que em Hunter: o reconhecimento do poder de cura foi três pontos em uma das árvores de poder Hunter. Você provavelmente vai querer dizer que o Clérigo só tem essa habilidade e também se faz sentido para eles terem os outros dois pontos.
A melhor aposta para os poderes Hunter pode ser escolher quais poderes individuais cada personagem deve ter e ignorar quaisquer pontos inferiores que não façam sentido. Além disso, preste atenção aos rolos necessários para ativar esses poderes. Pode haver um poder Hunter que duplique a magia Flame Strike do Cleric, mas pode exigir um teste de Destreza + Atletismo, o qual o personagem pode estar faltando.A maneira como eu lidaria com tudo isso é criar Caçadores 'novatos' e dar a eles uma certa quantidade de pontos de bônus por nível de AD & D. Você pode dizer que cada nível vale 10 pontos de bônus, de modo que o lutador de 14º nível teria 140 pontos livres adicionais além das regras normais de criação de personagem. Você poderia determinar que esses pontos só poderiam ser gastos em coisas que fazem sentido para o personagem. (O ladrão deve colocar alguns deles em Stealth, o Cleric deve colocar pelo menos um par em Medicina, etc.)
História sábia, uma maneira possível de jogar isso seria que os PCs não são fisicamente transportados para a nWoD de Sigil, mas seus espíritos habitam os corpos dos Caçadores existentes na nWoD. Pelo poder do DM MagicTM, eles ainda podem reconhecer um ao outro, mesmo que pareçam completamente diferentes. Isso poderia explicar de qualquer maneira qualquer diferença em habilidades, durabilidade, etc. que eles possam experimentar enquanto estiverem no nWoD.
Estas podem ser diretrizes gerais para converter Atributos entre sistemas. Sua milhagem pode variar. Eu não tinha certeza se havia muitas estatísticas iguais ou maiores que 18, então eu era um pouco mais conservadora.
AD e D: 9 ou abaixo = nWoD 1 pontos
11 a 14 = 2 pontos
15 a 16 = 3 pontos
17 a 18 = 4 pontos