Como converter os PCs AD & D 2e (Planescape) para os nWoD Hunters (modernos) no meio da campanha

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No meu grupo de longa duração, nosso antigo nWoD Storyteller (GM) está retornando à cidade por alguns dias e decidimos incluí-lo em nosso jogo regular de anúncios e jogos. Preciso converter nossos caracteres 2e em nWoD para uma única sessão na configuração nWoD.

Eu estarei entregando a ele um NPC antagonista moderadamente perigoso que deve ser um jogo difícil, mas uniforme para o grupo de cinco PCs AD & D 2e Planescape (cada um entre o 12º e o 17º níveis). No entanto, o antagonista que nosso RPGer há muito perdido estará jogando é projetado em uma configuração moderna de nWoD.

Isto é em parte uma fuga divertida para os meus jogadores, em parte inspirada pelo conceito de cruzamento entre a Terra moderna e o mundo da campanha Dungeons and Dragons originalmente visto no antigo programa de caricaturas, mas principalmente como uma honra temporária ao nosso antigo GM. . É fácil explicar o que terá sido uma jornada estranha e arriscada para uma terra de perigos alienígenas e alienígenas em uma Terra moderna baseada em horror desde que nossa campanha já está em 2e Planescape e, por último, deixamos os PCs estavam chegando em Sigil .

Estou tentando descobrir: Como faço para converter as estatísticas e habilidades do AD em AD & D 2e Planescape nas estatísticas modernas do Hunter no WoD? Essas são considerações importantes para essa pergunta:

  • Cada PC caçador não deve ganhar novos poderes ou habilidades em comparação com a sua contraparte AD & D2e
  • Cada PC 2e deve converter em uma matriz úmida de poderes em nWoD como um Caçador para equilibrar o quão fraco mesmo os Caçadores mortais com uma quantidade moderada de experiência são comparados a muitos sobrenaturais em WoD
  • Cada PC caçador deve ter talentos e habilidades que sejam extremamente anacrônicos e irrelevantes, que exijam um entendimento básico da Terra moderna (sem direção, sem lei, sem medicina, sem ocultismo, etc.)
  • Preciso converter as estatísticas 2e em atributos nWoD
  • Eu preciso converter Proficiências em Arma e Proficiências Não Armadas em talentos e habilidades nWoD
  • Eu preciso converter habilidades e feitiços de classe 2e para uso de WoD Hunters de alguma forma, mesmo se muito reduzido em poder
  • Eu preciso converter outras estatísticas importantes do Hunter a partir das estatísticas do 2e
  • Eu preciso converter HP em 2e para Dodge ou relacionado em nWoD (nWoD Health não deve ser notavelmente afetado pela conversão para os mortais Hunters)
  • Recursos e itens não serão convertidos
  • Habilidades psiônicas e raciais não serão convertidas e não há magos selvagens no grupo
  • 2e caracteres (por favor, responda diretamente ou responda em geral aos termos de conversão 2e a nWoD Hunter, mais esclarecimentos disponíveis para detalhes sobre cada personagem): 12º nível Elven Fighter / Mago / Ladrão, 14º nível Elven Ranger, 14º nível Human Fighter , Clérigo Humano de 15º nível, Combatente Humano de 17º nível
  • Os 2e PCs serão convertidos em PCs nWoD usando o sistema nWoD Hunter: the Vigil
  • Outros recursos do nWoD podem ser referenciados, como Witch Hunters e Second Sight

Como eu converto os caracteres AD & D 2e Planescape para os caçadores nWoD?

Eu procurei e encontrei uma questão relacionada que estava bloqueada: Quais mundos / sistemas de RPG funcionam melhor juntos em combinações de crossover?

Eu olhei na meta-discussão para este tópico e vejo que minha pergunta pode ser definida apropriadamente e pedir uma solução específica o suficiente para resolver um problema: "Bom Azlanti Dungeon Adventure? " v. "Quais mundos / sistemas de RPG funcionam melhor juntos em combinações de crossover?"

Esta questão não pretende debater, listar respostas, argumentos ou discussões ampliadas.

Obrigado por qualquer ajuda!

    
por James Broyles 12.03.2013 / 08:18

3 respostas

Primeiramente, deixe-me dizer que eu apóio firmemente a ideia por trás desta questão, mesmo que seja MAIORMENTE difícil de realizar.

Mecanicamente, converter os Atributos físicos será o mais fácil, como você pode dizer que uma Força 10 em AD & D é igual a 2 pontos em nWoD. (Ambos são considerados força humana média). A Constituição contaria para Stamina, Destreza para Destreza, etc. Você vai encontrar alguns problemas com os traços Mental e Social nWoD, já que existem áreas nWoD que não são cobertas por AD & D. Basear a Percepção fora da Sabedoria seria um bom começo, e o Raciocínio poderia ser uma combinação de Inteligência e Destreza AD e D e Destreza. Os traços não-carismáticos serão baseados em como os personagens AD e D foram interpretados e descritos.

Uma vez que você vá além disso, no entanto, será muito mais difícil. Eu não estou muito familiarizado com H: tV, mas você vai descobrir que as habilidades de Caçador que ele apresenta não chegarão perto do número de magias ou da versatilidade que seus conjuradores AD e D possuem.

Você também deve considerar apenas o uso de ST / DM fiat quando se trata de alguns dos poderes. Eu sei que em Hunter: o reconhecimento do poder de cura foi três pontos em uma das árvores de poder Hunter. Você provavelmente vai querer dizer que o Clérigo só tem essa habilidade e também se faz sentido para eles terem os outros dois pontos.

A melhor aposta para os poderes Hunter pode ser escolher quais poderes individuais cada personagem deve ter e ignorar quaisquer pontos inferiores que não façam sentido. Além disso, preste atenção aos rolos necessários para ativar esses poderes. Pode haver um poder Hunter que duplique a magia Flame Strike do Cleric, mas pode exigir um teste de Destreza + Atletismo, o qual o personagem pode estar faltando.

A maneira como eu lidaria com tudo isso é criar Caçadores 'novatos' e dar a eles uma certa quantidade de pontos de bônus por nível de AD & D. Você pode dizer que cada nível vale 10 pontos de bônus, de modo que o lutador de 14º nível teria 140 pontos livres adicionais além das regras normais de criação de personagem. Você poderia determinar que esses pontos só poderiam ser gastos em coisas que fazem sentido para o personagem. (O ladrão deve colocar alguns deles em Stealth, o Cleric deve colocar pelo menos um par em Medicina, etc.)

História sábia, uma maneira possível de jogar isso seria que os PCs não são fisicamente transportados para a nWoD de Sigil, mas seus espíritos habitam os corpos dos Caçadores existentes na nWoD. Pelo poder do DM MagicTM, eles ainda podem reconhecer um ao outro, mesmo que pareçam completamente diferentes. Isso poderia explicar de qualquer maneira qualquer diferença em habilidades, durabilidade, etc. que eles possam experimentar enquanto estiverem no nWoD.

Estas podem ser diretrizes gerais para converter Atributos entre sistemas. Sua milhagem pode variar. Eu não tinha certeza se havia muitas estatísticas iguais ou maiores que 18, então eu era um pouco mais conservadora.

AD e D: 9 ou abaixo = nWoD 1 pontos
11 a 14 = 2 pontos
15 a 16 = 3 pontos
17 a 18 = 4 pontos

    
12.03.2013 / 20:35

Normalmente, a única maneira de "converter" fielmente um personagem de um sistema para outro sistema muito diferente é re-imaginá-lo como um novo personagem feito a partir do zero no novo sistema.

Ironicamente, tentar convertê-los pelos números provavelmente será menos fiel do que um personagem criado do zero em sua imagem. Existem partes do AD & D 2e que não se traduzem para o nWoD, e essas lhe dão dores de cabeça tentando converter um caractere, quanto mais cinco. Haverá também recursos de caracteres nWoD que não têm contrapartes no AD & D 2e, mas serviriam bem para um PC, e esses seriam fáceis de ignorar ou negligenciar na tentativa de convertê-los.

Pense mais como uma adaptação cinematográfica de um livro favorito: os personagens serão reconhecíveis como eles mesmos, mas eles serão diferentes de várias formas, porque o meio é diferente.

    
12.03.2013 / 18:57

Sua postagem original foi há anos, portanto, essa postagem provavelmente é irrelevante neste momento. Nunca, a menos, eu acho que uma conversão direta de D & D para nWoD é a abordagem errada. Em vez de uma conversão, eu consideraria um sistema híbrido.

Por exemplo, eu mudaria os atributos do WoD para Inteligência (Mental), Destreza (Física), Constituição (Física), Força (Física), Sabedoria (Mental) e Carisma (Social) para facilitar a tradução.

Eu usaria as estatísticas mencionadas anteriormente, em termos de compreensão do significado delas (coladas abaixo do post anterior) ou da escala alternativa. Então eu permitiria aos jogadores colocar 4-5 pontos em qualquer atributo, mas nenhum pode ser maior que 3 (para começar). Além disso, você pode introduzir pontos negativos para estatísticas baixas (o que tiraria de habilidades usadas, se usando habilidades).

AD & D usando 5 pontos (da postagem anterior): 9 ou abaixo = nWoD 1 ponto 11 a 14 = 2 pontos 15 a 16 = 3 pontos 17 a 18 = 4 pontos

AD & D usando outra escala e ignorando o atributo da regra de 0 consequência:
5 ou 6 = -1 pontos (tira das habilidades) 7 ou 8 = nWoD 0 pontos 9 ou 10 = 1 ponto 11 a 12 = 2 pontos 13 a 14 = 3 pontos 15 a 16 = 4 pontos 17 a 18 = 5 pontos

Se usando habilidades, o que eu recomendaria para tornar as rolagens mais significativas, eu usaria as habilidades de D & D, mas algumas seriam consolidadas (talvez na quinta edição). Para uma sensação mais épica, também conhecida como D & D high fantasy, eu consideraria 10 pontos para habilidades ou atributos (os números de estatísticas precisariam ser redefinidos).

Magia é outra besta inteiramente. Eu não estou familiarizado com o nHunter, mas esperaria algo mais semelhante a rotações usadas no nMage. Para cada feitiço, determine quais Esferas estão envolvidas e qual seria a classificação exigida, e se você "nivelar" até a classificação exigida, você poderá conjurar a mágica.

Então, eu consideraria conceder pontos baseados em Classe ou Raça, na criação de personagem e como "avanço de nível". Decida qual seria o custo do XP para habilidades e outros aspectos (Arete ou Gnosis para Wizards). As habilidades de classe podem custar menos do que as habilidades que não são da classe (por exemplo, habilidades físicas seriam habilidades de classe para lutadores).

Além disso, os Méritos e Falhas podem abranger benefícios de Raça ou Classe.

A saúde precisaria ser redefinida, já que o dano por nWoD é muito menor que D & D. Talvez adicionando níveis de saúde para imitar o aumento de pontos de vida (isso tornaria o combate mais longo, mas além de usar as regras de danos da HP e modificá-las, não consigo pensar em uma alternativa melhor).

Essas são minhas ideias ...

    
07.02.2015 / 02:41