Usando Hero Points , uma regra opcional do Pathfinder O Advanced Player Guide, funciona muito bem em recompensas, bem como encoraja a grandiosidade.
Eu tenho uma festa que passou furtivamente pelos guardas e evitando armadilhas e, portanto, não encontrando XP.
Eles todos os jogadores D & D pela primeira vez, mas jogadores de tabuleiro de longa data, então eles pegaram rápido. Eles não querem experiência para minimizar a necessidade de números no jogo e seria mais fácil para mim não ter que se preocupar com o XP.
No entanto, mesmo que sejam novatos, eles estão apresentando momentos de interpretação, idéias táticas brilhantes, soluções engenhosas para quebra-cabeças & outros tais atos dignos de bônus. Eu costumava recompensá-los com bônus de XP com base no fator impressionante, mas como não estamos mais usando o XP, preciso recompensá-los de outra maneira.
Eles não precisam disso, não pedem, estou apenas encorajando um fenômeno já existente. Pensei neles acordando com um saco de dinheiro dos deuses, mas ele quebra a imersão (vendo como os deuses estão mortos e tudo).
Eu então pensei em um "orçamento de bônus" que os jogadores podem comprar coisas como rerolares, curas ou descontos em lojas, mas eu não tenho nem o tempo nem a experiência para equilibrar tal coisa.
Algum de vocês conhece esse sistema de recompensas?
Usando Hero Points , uma regra opcional do Pathfinder O Advanced Player Guide, funciona muito bem em recompensas, bem como encoraja a grandiosidade.
I need to reward them some other way.
Não, você não faz.
Você está realmente tendo um problema onde eles não estão fazendo essas coisas? Se não, então não basta. Na verdade, tive uma longa conversa com meus jogadores sobre isso de forma semelhante - eu queria dar recompensas tangíveis por certos comportamentos no jogo.
Eles responderam (para minha surpresa) que eles não gostam de jogos onde "coisas legais ganham bônus", parece muito como ser penalizado sempre que você não está sendo esperto ou interpretando ou não e eles não gostam disso . Eles apenas gostam que não haja penalidade por fazer coisas legais (que você implementou removendo o XP) e indo de lá.
They don't need it, they didn't ask for it...
Sim, você pode estar prestes a piorar as coisas. Apenas deixe isso em paz.
Recompense o incrível jogador com o mesmo tipo de incrível.
Os jogadores estão mostrando a você, pelas ações de seus personagens, o tipo de jogo que eles querem jogar. Como DM, você tem tempo e energia limitados para manter as coisas funcionando sem problemas. Parece da sua pergunta que adicionar um novo número ou coisa para rastrear / manusear não é o tipo de recompensa que esse grupo está procurando. Então não coloque esforço nisso. Em vez disso, coloque situações interessantes e abertas em seu jogo, e trabalhe para ter um conjunto de ideias, RPG e recompensas prontas para entrar, para que você possa improvisar melhor com o grupo.
Se puder, crie encontros onde coisas interessantes irão acontecer, dependendo de um encontro ser resolvido "normalmente" ou pacificamente, ou inteligentemente sem risco, etc. - focando em um sentido amplo as resoluções típicas que os jogadores pretendem pensamento fora da caixa (não se concentre nas especificidades do que os jogadores fazem aqui, lê a partir da sua descrição que eles tendem a fazer o inesperado).
Se você encontrar algo fácil de adicionar ao jogo em um nível de mecânica, isso vai bem com o grupo, então, é claro, sinta-se à vontade para adicioná-lo. Há mais de um tipo de incrível. . .
Isso pode parecer estranho, mas No momento, elogios verbais podem ser a solução que você está procurando. Se eu fizer um truque legal, ou um pouco de RPG, e o Mestre e / ou outros jogadores o elogiarem, isso é melhor do que qualquer recompensa no jogo poderia ser.
Se isso quebrasse a história (ou os PCs estão se riscando e você não quer interromper) mencione as coisas legais durante um intervalo ou depois do jogo.
Não é mecânico, mas recompensará os jogadores.
Adote jogos de aventura antigos - Recompense-os não com pontos, mas com bônus de 'conteúdo' para percorrer o caminho mais longo.
Em outras palavras, recompense a boa interpretação com uma boa interpretação por sua vez. Eles pouparam a vida dos guardas? Dê-lhes uma pausa se as coisas derem errado nos seus planos, fazendo com que aquele guarda o aponte. Ou talvez faça com que ele distraia os outros guardas mais tarde, sugerindo que eles mudem de turno e entrando em uma discussão que permita que eles passem facilmente. Ou que ele volte mais tarde para lhes oferecer um agradecimento na forma de um antigo anel de família com proteção mágica para que eles não o tenham matado quando realmente seria conveniente.
Todos são específicos para cada caso, mas há várias maneiras de recompensar seus jogadores no jogo por soluções criativas fora do EXP e recompensas físicas reais, embora uma recompensa física, como um anel mágico dado por um guarda, possa ser legal também.