Primeiramente: Como Defensor, você deve perceber que você não irá igualar a saída de dano dos Strikers, mesmo que eles não estejam otimizados. Você pode certamente criar o máximo de dano possível dentro de sua classe, mas você não vai liderar a festa nas quedas.
Com a proeza extra que você está recebendo, eu recomendo pegar proficiência em uma arma superior de algum tipo. Minha preferência pessoal por um Warden é o Craghammer, já que é uma arma de dano muito alto (d10), com uma classificação Brutal incomumente alta (2; de relance no Compendium, eu vejo apenas duas outras armas com Brutal 2: Execution Axe e Carrikal), no entanto, ele aparece no Cofre do Aventureiro, então, embora você possa selecionar a Proficiência em Arma (Craghammer), já que WP está no PHB, seu GM pode não querer você usando craghammers. Fale com ele sobre isso. (Da mesma forma, o encantamento de armas Guardian's Call é absolutamente o melhor - d10 crit enquanto em forma de guardião, +2 para um NAD enquanto em forma de guardião - mas aparece em AV2.)
Você precisa estar móvel no campo de batalha, já que sua marca é um estouro próximo 1; Isso também significa que você vai tomar alguns OAs. Algo como Mobilidade defensiva é útil para AC extra contra OAs; a habilidade Houndless Charge do Minotauro também ajuda se você usar ataques de carga para manobrar (e, é claro, se você estiver jogando um Minotauro ... que está no PHB3 - estranho, já que PHB3 é basicamente um livro psiônico, e Minotaurs don ' realmente me parece uma raça psiônica).
Você provavelmente também estará concedendo vantagem de combate com frequência, pois será cercado por inimigos. Eu não acho que haja alguma maneira de combater isso diretamente com a seleção limitada de livros que você tem (PHB3 tem Eyes In The Back of Your Head no nível Paragon), então você terá que estocar as defesas. Invista em seus itens de armadura e pescoço.
Enquanto você tem marcas AoE como uma ação livre apenas por ser um Warden, suas marcas não são especialmente pegajosas em comparação com outras. As funções secundárias do Warden são Controller e Striker, mas se você quer ser um Defender eficaz, IMO, você precisa adotar o lado Controller do personagem. Imobilizar, derrubar, movimento forçado, terreno difícil ... tudo isso ajuda a manter os inimigos perto de você e de seus aliados. ( Forma do Arauto de Inverno é um presente de Deus para os Guardiões, dando-lhe + AC, + resistir frio, criando terreno difícil e garantindo o acesso a uma imobilização de AoE. É uma potência diária de nível 1, e eu não ficaria surpreso em ver isso ainda em uso em um Warden nível 30.)
Raízes repentinas também ajudarão a manter os inimigos próximos para que você continue batendo eles. Quando eles tentam se afastar, seu ataque de oportunidade os coloca em uma velocidade de 2; se eles estão em terreno difícil na época (ver Winter's Herald novamente), o movimento deles pára ali mesmo. (Se você pode ter acesso ao Primal Power, Crippling Crush é outra excelente opção para alguém tentando aumentar seu dano; + modificador de CON dano aos ataques que retardam ou imobilizam, o que sinergiza com as Raízes Repentinas.)
Seu principal objetivo é criar um Catch-22 para os NPCs: Se eles atacarem você, eles vão errar, ou o dano não vai importar. Se eles atacarem qualquer um mas você, violar sua marca fará com que eles percam e você irá puni-los por isso (puxando-os para mais perto de você pode acertá-los no seu turno ou simplesmente acertá-los se eles já estiverem ao alcance). Guardiões recebem vários poderes que ajudam ao longo destas linhas, como Earthgrasp Strike (PHB2). Você derruba o inimigo e depois causa dano quando ele se levanta. Ele poderia ficar inclinado se quisesse, mas depois concederia a CA aos ataques corporais (como os seus) e teria uma penalidade em seus ataques. (Os Guardiões da Força Terrestre também forçam o alvo a ficar propenso a uma rodada.)