Como otimizar um Warden Earthstrength com alguns houserules e livros mínimos?

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Alguns amigos e eu estamos começando uma nova campanha em que concordamos em usar o Manual do Jogador 1 & 2 apenas . Infelizmente, todos nós temos pouca ou nenhuma experiência, e, embora eu não queira me orgulhar, sou o melhor entre nós quando se trata de RPGs, então o papel de proteger enquanto produz o máximo de dano possível eu.

Estou pensando em jogar com o Goliath Earthstrength Warden (com um STR / CON alto) e eu gosto muito do Warden (qualquer outra sugestão é mais do que bem-vinda) então eu preciso de ajuda para determinar que Feats / Powers são tão resistentes quanto Eu posso, embora seja capaz de aliviar a dor.

Regras Especiais: O Mestre permitiu 2 talentos no 1º nível (humanos recebem 3), já que somos apenas 4 jogadores, e 2 rodadas depois de estabilizar podemos voltar à luta usando 2 surtos, então eu pensei que um Líder não é tão essencial quanto um Defensor, e eu não acho que o Mestre irá nos colocar contra qualquer coisa insanamente difícil, já que somos novatos.

    
por Necrofear04 23.12.2013 / 17:17

3 respostas

Primeiramente: Como Defensor, você deve perceber que você não irá igualar a saída de dano dos Strikers, mesmo que eles não estejam otimizados. Você pode certamente criar o máximo de dano possível dentro de sua classe, mas você não vai liderar a festa nas quedas.

Com a proeza extra que você está recebendo, eu recomendo pegar proficiência em uma arma superior de algum tipo. Minha preferência pessoal por um Warden é o Craghammer, já que é uma arma de dano muito alto (d10), com uma classificação Brutal incomumente alta (2; de relance no Compendium, eu vejo apenas duas outras armas com Brutal 2: Execution Axe e Carrikal), no entanto, ele aparece no Cofre do Aventureiro, então, embora você possa selecionar a Proficiência em Arma (Craghammer), já que WP está no PHB, seu GM pode não querer você usando craghammers. Fale com ele sobre isso. (Da mesma forma, o encantamento de armas Guardian's Call é absolutamente o melhor - d10 crit enquanto em forma de guardião, +2 para um NAD enquanto em forma de guardião - mas aparece em AV2.)

Você precisa estar móvel no campo de batalha, já que sua marca é um estouro próximo 1; Isso também significa que você vai tomar alguns OAs. Algo como Mobilidade defensiva é útil para AC extra contra OAs; a habilidade Houndless Charge do Minotauro também ajuda se você usar ataques de carga para manobrar (e, é claro, se você estiver jogando um Minotauro ... que está no PHB3 - estranho, já que PHB3 é basicamente um livro psiônico, e Minotaurs don ' realmente me parece uma raça psiônica).

Você provavelmente também estará concedendo vantagem de combate com frequência, pois será cercado por inimigos. Eu não acho que haja alguma maneira de combater isso diretamente com a seleção limitada de livros que você tem (PHB3 tem Eyes In The Back of Your Head no nível Paragon), então você terá que estocar as defesas. Invista em seus itens de armadura e pescoço.

Enquanto você tem marcas AoE como uma ação livre apenas por ser um Warden, suas marcas não são especialmente pegajosas em comparação com outras. As funções secundárias do Warden são Controller e Striker, mas se você quer ser um Defender eficaz, IMO, você precisa adotar o lado Controller do personagem. Imobilizar, derrubar, movimento forçado, terreno difícil ... tudo isso ajuda a manter os inimigos perto de você e de seus aliados. ( Forma do Arauto de Inverno é um presente de Deus para os Guardiões, dando-lhe + AC, + resistir frio, criando terreno difícil e garantindo o acesso a uma imobilização de AoE. É uma potência diária de nível 1, e eu não ficaria surpreso em ver isso ainda em uso em um Warden nível 30.)

Raízes repentinas também ajudarão a manter os inimigos próximos para que você continue batendo eles. Quando eles tentam se afastar, seu ataque de oportunidade os coloca em uma velocidade de 2; se eles estão em terreno difícil na época (ver Winter's Herald novamente), o movimento deles pára ali mesmo. (Se você pode ter acesso ao Primal Power, Crippling Crush é outra excelente opção para alguém tentando aumentar seu dano; + modificador de CON dano aos ataques que retardam ou imobilizam, o que sinergiza com as Raízes Repentinas.)

Seu principal objetivo é criar um Catch-22 para os NPCs: Se eles atacarem você, eles vão errar, ou o dano não vai importar. Se eles atacarem qualquer um mas você, violar sua marca fará com que eles percam e você irá puni-los por isso (puxando-os para mais perto de você pode acertá-los no seu turno ou simplesmente acertá-los se eles já estiverem ao alcance). Guardiões recebem vários poderes que ajudam ao longo destas linhas, como Earthgrasp Strike (PHB2). Você derruba o inimigo e depois causa dano quando ele se levanta. Ele poderia ficar inclinado se quisesse, mas depois concederia a CA aos ataques corporais (como os seus) e teria uma penalidade em seus ataques. (Os Guardiões da Força Terrestre também forçam o alvo a ficar propenso a uma rodada.)

    
24.12.2013 / 00:20

Com apenas PHB 1 e 2, você não tem acesso aos bons talentos de defesa, como Defesas Aprimoradas e Vontade Superior. Isso faz com que um Str / Con construa uma idéia ainda pior do que a usual. Os status realmente ruins, como dominar e atordoar, geralmente são direcionados a Will, e o seu seria bem baixo.

Minha sugestão é um lutador de Str / Wis, com um tetrato de Dex e Int como um status de despejo. Como defensor, seu trabalho é:

  • desencorajar o inimigo de atacar seus aliados e
  • recebendo a punição resultante

Um lutador é melhor que um diretor em ambos. Se um inimigo mudar do que acusar seu aliado, um Warden não tem como puni-lo por atacar outra pessoa. A forma do Winter's Herald é uma ótima solução para isso, mas você pode usar apenas uma vez por dia, e qualquer mestre esperto tirará vantagem desse fato. Também um lutador tem melhor defesa e outras defesas.

Por outro lado, se os outros 3 jogadores são Strikers, e eles são bastante otimizados, um Warlord pode ser uma boa idéia também. Eles derrubam qualquer coisa rapidamente, você dá ataques de base e provê cura se alguém precisar.

    
24.12.2013 / 16:57

Esta build é projetada para você ter pelo menos um aliado na briga com você, especialmente um ladino com a habilidade do Castelo do Rei ou algo similar, uma vez que você tenha marcado o inimigo. Ou isso, ou usando o Wildblood Cunning para recuar depois de marcar se você tiver algum suporte à distância, especialmente explosões.

Shifter (Longtooth) - Str + Wis, Regen enquanto sangue é o principal objetivo aqui. O Golias resistir dura apenas uma rodada se eu o ler corretamente. Incline-se para obter o 20 Wis para começar por +5 AC com Hide armor por um bom e confortável AC 18

Warden (Wildblood) 1

  • Weapon: Longspear - mais barato se o seu DM se importa, o mesmo dano e profa como alabarda, mais leve se for importante, tem Alcance
  • AW: Ataque com o escudo da Terra - Mantendo essa CA alta, Golpe de espinho - habilidade óbvia de controle
  • E: Wildblood Frenzy - habilidade de rebatida decente, pode recomendar Earth Spikes como um ataque barato (mire quando estiver cercado e faça seus oponentes doerem e marcarem)
  • D: Forma do Sentinela Salgueiro - Segue a ideia de começar ao lado do (s) oponente (s), voltar atrás e deixar os aliados preencherem a lacuna. Em seguida, use as habilidades de classe quando inimigos não marcados atacam você e os mantém atolados. Dependendo do inimigo, você pode forçá-los a ataques de oportunidade ou flancos.
  • F: Wildblood Cunning , Resistência para o período mais longo de regeneração, uma vez sangrando
23.12.2013 / 18:46