Como posso criar um troll em 5 sistemas diferentes? [fechadas]

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Estou desenvolvendo uma pequena configuração agnóstica de sistema, que será publicada em vários meios (blog, PDF e papel). Gostaria de criar várias das criaturas mais incomuns para sistemas populares: D & D 4E, D & D 3.5 / Pathfinder, Savage Worlds, FATE etc. .

Eu quero dar aos GMs estatísticas suficientes para que eles possam executar uma determinada criatura em seu sistema favorito. Isso não precisa incluir todas as estatísticas (por exemplo, as pontuações de habilidades geralmente são desnecessárias para monstros D & D 4E). Estou tentando combater a tendência de criar um monstro em um sistema, já que os mestres ouvem "Bem, é melhor você usar o sistema favorito do criador ou criar cada monstro sozinho".

Vários blocos de estatísticas exigem que o leitor percorra muitos conteúdos que não são úteis para eles. Uma vez que você vá além de alguns monstros, a quantidade de material torna-se difícil.

Eu sei que o dado bloco estatístico será menos elegante do que o bloco de estatísticas de um sistema.

Então, existe um bom / útil / efetivo bloco de estatísticas de monstros que incorpore vários sistemas de estatísticas ? Não precisa tocar em todos os sistemas listados acima.

    
por Brent Newhall 28.12.2011 / 18:17

3 respostas

Supondo que você tenha acesso a cores e o espaço vertical não seja restrito ...

Blocos de estatísticas

Eu começaria com o excelente bloco de estatísticas 4e .

Adapte isso aos outros sistemas. O modelo básico é assim:

Barra de título colorida, incluindo informações sobre nome, nível e tipo de criaturas. Você deve incluir o nome do sistema aqui também.

Use estatísticas derivadas de combate ao uso final (cor de fundo claro).

Modos de ataque / habilidades especiais (Descrição do ataque em cor de fundo escuro, detalhes do ataque em cor clara).

Estatísticas completas não listadas em outro lugar (cor de fundo escuro).

Por fim, dê a cada sistema uma cor única (isso perderá alguma fidelidade, pois acho que o 4e usa esse código de cores, mas não deve ser um grande problema).

Isso lhe dará um conjunto empilhável de blocos de estatísticas codificados por cor. Jogando Mundos Selvagens? Olhe para as estatísticas vermelhas. 4e? Azul.

(Nota: isso funcionará para RPGs tradicionais, mas os que estão lá fora podem não se encaixar. Não estou familiarizado com FATE ou Savage Worlds, então não posso ter certeza de que funcionará para eles. )

Combinando estatísticas na mesma linha

Foi apontado em outras partes deste tópico que o que você está realmente procurando está colapsando tudo ao ponto em que as estatísticas dos diferentes sistemas compartilham a mesma linha dentro de cada categoria (isto é, uma única linha de defesa com notas de 4e). , 3.5, SW e FATE).

Esta é uma proposta muito mais difícil (particularmente ao escalar até 5 sistemas) e pode não ser solucionável.

O principal problema que você terá é obter rapidamente as estatísticas de um sistema diferente do primeiro da lista.

A questão é que não há como saber onde um sistema específico começa sem ler tudo antes dele (o que pode significar tentar ler as estatísticas do jogo para um sistema que você não entende). Também se torna muito mais difícil obter uma visão geral "instantânea" da criatura, porque você deve examinar outros sistemas.

Outro problema (menos importante) é que você terá que trabalhar um pouco mais na formatação para evitar o cenário "parede de texto" que os blocos de estatísticas devem evitar.

Algumas possíveis soluções:

  • O uso da cor pode ajudar, mas ter muitas cores diferentes entrelaçadas de maneira próxima pode se tornar confuso. Sua seleção de cor também será limitada a cores aceitáveis como texto do corpo e você não poderá utilizar.

  • Prefixe o subcomponente de cada sistema com um ícone indicativo do sistema. Ainda será um pouco difícil encontrar todos os ícones, mas é um pouco mais rápido do que precisar digitalizar o texto em si.

  • Esteja muito consciente do seu espaço em branco. Você precisará de mais, porque você tem muito texto tentando compartilhar o mesmo espaço.

Uso geral

Digite o nome do monstro e sua descrição geral no corpo do texto do módulo. Em seguida, use suas estatísticas como uma barra lateral (verticalmente empilhada). Se essas barras laterais ficarem muito altas (uma possibilidade real com quatro ou cinco sistemas!), Você poderá empilhá-las na horizontal. Se fizer isso, recomendo separá-los com uma borda preta ou uma borda que corresponda à cor da barra de título.

Resumo

  • Escolha um design unificado que possa ser aplicado com modificações razoáveis em todos os sistemas envolvidos.

  • Use algo visual que possa permitir rapidamente que o leitor se concentre nas estatísticas desejadas. A cor provavelmente é melhor para isso, mas pode não estar disponível em todos os formatos (por exemplo, ao publicar um livro em preto e branco).

  • Envie um buço genérico para fora do próprio bloco de estatísticas, para que você possa manter os blocos de estatísticas compactos.

30.12.2011 / 00:03

Para aqueles curiosos, eu criei minha tentativa de um bloco de estatísticas multi-system . Aqui está o que eu criei:

Algumas notas:

    Os atributos do
  • Apocalypse World não são equivalentes aos D & D, por isso, eles são listados separadamente.
  • As linhas relacionadas ao combate são coloridas de maneira diferente, para facilitar o entendimento. Essa coloração pode não aparecer bem nesta captura de tela, dependendo das configurações do monitor.
  • As linhas que começam com ♣ são ataques; linhas que começam com ♥ são habilidades.
  • Quaisquer elementos específicos de um sistema são listados em suas próprias linhas na parte inferior do bloco de estatísticas.

Se você quiser usar esse bloco de estatísticas você mesmo ou modificá-lo para seus próprios usos, vá em frente.

    
09.01.2012 / 21:18

Eu não acho que pode ser um bloco de estatísticas genérico o suficiente. Cada um desses sistemas tem conceitos muito diferentes sobre o que fazer para atacar, por exemplo. 4e é um nível d20 + + stat vs defense. 3.5 / Pathfinder é d20 + BAB + Força vs AC. O FATE enquadra-o como conflitos. Shadowrun 4 usa Xd6 vs TN5. Etc. A escala dos números também pode ser muito diferente, mesmo para sistemas similares.

O melhor que você pode fazer é dizer "Aqui está uma descrição da criatura. Aqui está a maneira como ela ataca. Aqui estão alguns valores para estatísticas genéricas para dar uma idéia de como construí-la."

Para os valores genéricos, seria algo como: "Força: Muito strong. Inteligência: mudo".

Obviamente, você poderia apenas criar um bloco de estatísticas que apenas concatenasse elementos de cada sistema, mas então você está fazendo algo que será bem difícil de manejar. Mas você não pode combinar estatísticas de sistemas, porque eles significam algo diferente em cada um.

    
29.12.2011 / 22:52