RPG sytem que é baseado no personagem e não nas estatísticas

10

Eu li uma revisão de um sistema relacionado com os mortos-vivos, na semana passada, mas perdi a referência a ele.

Era um sistema que, em vez de usar força, destreza, etc., usava motivações e carreiras e assim por diante.

O exemplo que deu foi do Walking Dead - não tenho idéia de quem é mais strong entre Darryl e Rick, mas posso dizer o que é diferente entre suas personalidades.

Eu gostei bastante dessa idéia e quero incluí-la em um jogo homebrew, mas não consigo me lembrar dos detalhes. Alguém reconhece um jogo como este ou usou esse mecânico antes?

    
por Stefan 11.08.2014 / 14:24

2 respostas

Meu palpite seria Fate (Core ou FAE).

O destino é um jogo muito popular no momento e, como é um sistema genérico, está sendo usado para praticamente tudo agora, desde as configurações publicadas até os jogos homebrew My Little Pony ou Doctor Who.

Ao contrário de D & D e seus irmãos, Fate usa frases curtas, definidoras de caracteres, chamadas aspectos como "Poder incontrolável quando está em fúria" (o Hulk), "Steel man of Krypton" (Superman) "Fire resolve todos os problemas" (o personagem usual de um jogador D & D na mesa de @ BESW). Eles não são chamados de motivação nem carreiras , mas a motivação e as carreiras contribuem para bons aspectos .

Pesquisando, vi várias tentativas diferentes de jogar o sistema The Walking Dead in the Fate. O artigo que você leu pode ter sido um desses. Acho que vale a pena uma pesquisa para ver se estou certo.

    
11.08.2014 / 14:46

Pode ser o motor Cortex Plus.

Isso é hackeado de diferentes maneiras para diferentes jogos, mas eu vou usar Smallville neste exemplo.

Em vez de atributos, você tem Valores (como em "Coisas abstratas que você valoriza"):

  • Dever
  • Glória
  • Justiça
  • Amor
  • Potência
  • Verdade

todos os que recebem um tipo de dados e uma descrição personalizada ("O amor é tudo que eu preciso d4" ou "Eu não tenho tempo para o amor d12").

Em vez de habilidades, você tem relacionamentos com outros personagens (que também recebem descritores e tipos de dados).

Depois, você pode adicionar outros dados para coisas situacionais, como a Fortaleza da Solidão.

Existe uma pré-visualização de 4 páginas de Smallville no site da editora que inclui estatísticas para vários personagens, se você quiser mais exemplos.

    
11.08.2014 / 15:40